作者FreeFly ( )
看板Astros
標題纏鬥的奧義
時間Mon Feb 16 11:28:54 2009
crawfish box有篇文章挺有趣的 打者每打席的用球數和打擊成績的關聯性...
因為他是引用了billjamesonline.net的付費數據 所以他有很多數字保留沒列出來
纏鬥越久的"結果"是越有利打者還是投手呢?
能打越多球耗投手體力當然是隊進攻方是優勢 但是打出去的結果未必是好的
2007年全聯盟的平均值
一球決勝負: .344 /.349 /.543 /.892 OPS
1-3球 : .301 /.317 /.467 /.784 OPS
4球以上 : .223 /.352 /.348 /.700 OPS
7球以上 : .230 /.406 /.372 /.778 OPS
越多球上壘率越高... 廢話..這樣才能保送啊 XD
不過OPS可是一球決勝負的最高 纏鬥越久未必對該打席打者有利的
4球和7球以上雖然有上壘率(保送)的加值 但是也要負擔起三振(打擊率下降)的風險
我們隊上最懂纏鬥奧義的非常不意外 就是小松井
1 : .591 (OPS)
1-3 : .706
4+ : .829
7+ : 1.085
他把第一球打進場的下場不太好 ~.~ 不過越投越多球的時候投手就要準備挫賽了
投到第四球他就變身一流打者 投到第七球之後投手面對的就是怪物了
那隊上老人代表 打越多球會沒力軟掉的是.....Erstad
1 : .940 (OPS)
1-3 : .770
4+ : .572
7+ : .353
完全和小松井的打擊模式相反......
打第一球的OPS 940是很驚人的 當你考慮到這完全是沒有保送機率的數據
所以下面看到肥仔第一球打進場的數字就知道了 真的是肥仔設定要一球斃命的
不過7球以上.353的OPS是怎樣 XDD 他還有很高的保送機會也都賺不到 ....
投到第七球Erstad就準備等死了 haha 其實只要第一球沒被打進去投手就穩了 XDDD
目前隊上最全面的打者是肥仔應該是沒啥好疑問的 他可以打第一球也可以撐很多球
Best OPS
1 : Berkman, 1.265
1-3 : Lee, .995
3-7 : Berkman 1.001
7+ : Matsui 1.095
Worst OPS
(原作者有列 不過我覺得單純就是打者都打不到球和打幾球無關 XD)
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◆ From: 218.172.85.74
1F:推 OoyaoO:其實我認為1球魂的SLG特高是有時間第一球太甜 你根本忍不 02/16 12:19
2F:→ OoyaoO:住不去打他XD 02/16 12:19
3F:推 Cliver:不知道*雙殺王打的GIDP是在那一個範圍比較多... XD 02/16 13:11
4F:→ FreeFly:你有打*才知道是哪個 不然我們家這幾年出了太多雙殺打王了 02/16 13:17
5F:推 dimhdp10:可以用場上守位距離本壘的遠近來分喔XD 02/16 19:59