作者FreeFly ( )
看板Astros
标题缠斗的奥义
时间Mon Feb 16 11:28:54 2009
crawfish box有篇文章挺有趣的 打者每打席的用球数和打击成绩的关联性...
因为他是引用了billjamesonline.net的付费数据 所以他有很多数字保留没列出来
缠斗越久的"结果"是越有利打者还是投手呢?
能打越多球耗投手体力当然是队进攻方是优势 但是打出去的结果未必是好的
2007年全联盟的平均值
一球决胜负: .344 /.349 /.543 /.892 OPS
1-3球 : .301 /.317 /.467 /.784 OPS
4球以上 : .223 /.352 /.348 /.700 OPS
7球以上 : .230 /.406 /.372 /.778 OPS
越多球上垒率越高... 废话..这样才能保送啊 XD
不过OPS可是一球决胜负的最高 缠斗越久未必对该打席打者有利的
4球和7球以上虽然有上垒率(保送)的加值 但是也要负担起三振(打击率下降)的风险
我们队上最懂缠斗奥义的非常不意外 就是小松井
1 : .591 (OPS)
1-3 : .706
4+ : .829
7+ : 1.085
他把第一球打进场的下场不太好 ~.~ 不过越投越多球的时候投手就要准备挫赛了
投到第四球他就变身一流打者 投到第七球之後投手面对的就是怪物了
那队上老人代表 打越多球会没力软掉的是.....Erstad
1 : .940 (OPS)
1-3 : .770
4+ : .572
7+ : .353
完全和小松井的打击模式相反......
打第一球的OPS 940是很惊人的 当你考虑到这完全是没有保送机率的数据
所以下面看到肥仔第一球打进场的数字就知道了 真的是肥仔设定要一球毙命的
不过7球以上.353的OPS是怎样 XDD 他还有很高的保送机会也都赚不到 ....
投到第七球Erstad就准备等死了 haha 其实只要第一球没被打进去投手就稳了 XDDD
目前队上最全面的打者是肥仔应该是没啥好疑问的 他可以打第一球也可以撑很多球
Best OPS
1 : Berkman, 1.265
1-3 : Lee, .995
3-7 : Berkman 1.001
7+ : Matsui 1.095
Worst OPS
(原作者有列 不过我觉得单纯就是打者都打不到球和打几球无关 XD)
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◆ From: 218.172.85.74
1F:推 OoyaoO:其实我认为1球魂的SLG特高是有时间第一球太甜 你根本忍不 02/16 12:19
2F:→ OoyaoO:住不去打他XD 02/16 12:19
3F:推 Cliver:不知道*双杀王打的GIDP是在那一个范围比较多... XD 02/16 13:11
4F:→ FreeFly:你有打*才知道是哪个 不然我们家这几年出了太多双杀打王了 02/16 13:17
5F:推 dimhdp10:可以用场上守位距离本垒的远近来分喔XD 02/16 19:59