作者StanShit (Mika is my baby)
看板ArtCenter
標題[心得] 不被相信的設計
時間Tue Dec 11 00:09:09 2007
最近的工作情況,還真是讓我充滿挫折感。總是無法與客戶達到一個平衡,
不是溝通出現問題,就是客戶自己出狀況,零零雜雜的事情,阻礙專案的進度,
偏偏時間又壓得很緊。投入網頁視覺設計業界一年多,
越來越有「我的設計得不到客戶認同」的強烈感覺。
一般人(包含我自己也是)通常都會認為,設計師就是要有卓越的美感以及出神入化的技術,
這樣才夠資格稱得上是專家嘛!而這也正是大部分正準備踏入設計師這條路的人們,
日以繼夜專注、努力的地方。但是,我卻有越來越深的感覺,這一年來,
客戶在乎的或是批評的,通常都不會是「畫的好不好」、「漂不漂亮」、「酷不酷」
之類的技術問題,反而是在於一些「意念的表達」、「風格、排版的設定」等,
比較偏向想法,以及思考層面的問題。
很多時候,當客戶最後決定挑那一款設計時,我甚至暗自在心中吶喊「你們是瞎了嗎?」
、「你們是白痴啊!選這種老掉牙的設計」、「選這種設計,不如不要找我,浪費我的時間」
。隱忍著激動的情緒,還是得好聲好氣的把設計弄出來。
也許你花了很多時間以及精力,做了一個精緻、美麗的3D人物,
卻比不上一個隨手畫出來的簡單火柴人,而這時候客戶給的理由,
竟然只是火柴人比較可愛。你也只能在心中嘶吼、抓狂,但是下一秒,
你還是得放棄那個花了很多時間的3D人物,提起鉛筆,描繪客戶的火柴人。
對我們這種作設計的人來說,「什麼是設計?」這個問題,可能不用3天3夜去闡述,
是講不完的。但是對於客戶來說,可能就只是一個感覺問題。就像是談戀愛一樣,
你也許很高,很帥,很有錢,也不保證女生就會買你的帳。感覺對了,什麼都好說,
那怕技術真是糟透了!感覺不對,畫得再精緻,客戶不要,你也沒輒。
俗話說「花錢就是大爺」,設計再怎樣自命清高,不被認同,就是不成功!就不是好設計!
也有人會說,設計就是溝通,沒有溝通就不會有好設計。但是通常,
連客戶自己都不知道自己要什麼呢!你說,該怎麼溝通?又或者,一個專案的執行,
10幾20個人,不可能每次大家都能坐下來慢慢談,總要有窗口(就是專案)來往,
意見的傳遞是否完整?「貓在鋼琴上昏倒了」要是一再重演,也是很令人頭痛的地方。
「設計」真的不容易,要能成就一個好設計,更要很多條件的配合才能達成。
設計師與客戶之間,或者設計師與專案人員、或者老闆之間,要有一條看不見的默契,
也許「設計」就是在找尋那條讓一切平衡的默契之線吧!
我的資歷尚淺,我也還在摸索,這種「不被相信」的感覺,什麼時候可以消失呢?
那些在各行各業揚名國際的設計大師,一出手,就是被大家所認同,沒有人敢說第二句話,
即使看不懂,也要硬裝成很瞭解,很能體會大師級作品的意涵,深怕被嘲笑沒有素養似的。
他們是怎麼辦到的呢?
我:圓角醜死了!
客戶:是是是!您說的對極了!圓角醜死了!
(幻想中....)
一些小小的工作碎念,跟大家分享囉...
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有空來看看這兒:
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◆ From: 122.116.160.16
1F:推 karlrecon:我第一次認同客戶的說法耶...要展示技巧你只能當製圖師 12/11 00:32
2F:推 shintshint:我認同樓上的,意念不好在漂亮的東西都沒用 12/11 00:36
3F:→ shintshint:大師會成為大師不是因為技巧超強勢因為概念獨特 12/11 00:37
4F:→ karlrecon:當一種技巧成為流行,多半靠的不是技巧本身的難度,而是 12/11 00:48
5F:→ karlrecon:設計師觀察到這種市場需求,再依自己的做法創造出技巧 12/11 00:49
6F:推 willkill:工作辛苦摟 12/11 00:56
7F:推 shiehbo:理想與現實...難妥協 12/11 08:13
8F:→ shiehbo:這也顯示 台灣人的 美感 素養還不足 12/11 08:13
9F:推 tan90n:台灣還沒有設計市場.... 12/11 08:51
10F:→ NUKnigel:你的blog也有圓角 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 12/11 10:05
11F:推 zmmmmmz2000:設計最難的是交你的客戶和老闆看設計 12/11 10:15
12F:→ zmmmmmz2000: 教 12/11 10:16
13F:推 diem4:我覺得設計之美就在於不求精工而求創意~有些板友的作品簡單 12/11 10:23
14F:→ diem4:幾筆卻點到題旨,讓觀者瞬間被拉進他的世界裡去。我是學畫畫 12/11 10:24
15F:→ diem4:的,畫面只要有空白就不舒服,想要畫滿,這在設計未必是好事 12/11 10:26
16F:→ diem4:所以光憑敘述,實在不能判斷說3D人物"一定"比火柴人好^^||| 12/11 10:27
17F:→ diem4:但我也覺得很多客戶最後要的東西既不創意也無技巧...無言... 12/11 10:29
18F:推 tamamamika:說的好阿 ~~(嘶吼) 不推對不起我家米格魯 12/11 12:03
19F:推 winglimpid:「連客戶自己都不知道自己要什麼呢」深澤直人也說過類 12/11 14:17
20F:→ winglimpid:似的話,於是乎他開始研究心理學,他認為只有滿足使用 12/11 14:18
21F:→ winglimpid:者深層連自己也不知道的感動,才是設計核心,後來他有 12/11 14:19
22F:→ winglimpid:設計一個茶包,相信很多人知道,個人是的確有被感動 12/11 14:19
23F:推 lachat:我認為你太專注於美感反而失去了溝通,我的老師說過當你做 12/11 17:29
24F:→ lachat:越多 讓客戶看得越多 他們想要更多 反而一張草稿能打動他們 12/11 17:30
25F:→ lachat:你需要的是主宰權 我的老師在課上提過他的作業方式 12/11 17:31
26F:→ lachat:當你在跟客戶溝通時 你可以開始想不同的idea並以草搞呈現 12/11 17:32
27F:→ lachat:不要一開始就做的很完美 那只是浪費自己的時間 12/11 17:32
28F:→ lachat:反而是等idea溝通好後再一層層加工 最後設計它的還是你呀 12/11 17:33
29F:→ lachat:只要市場接收不到你想傳達的訊息再怎麼漂亮也沒人理呀 加油 12/11 17:34
30F:推 flora0505:怎麼覺得有種本末倒置.意念的表達通常都是擺在第一位的. 12/11 22:36
31F:→ flora0505:可能原PO已經被訓練的很快速卻忘了意念的溝通.可以多研 12/11 22:37
32F:→ flora0505:究設計心理學.設計的東西不都是要給人用的 12/11 22:38
33F:→ StanShit:啊啊!可能我用詞或是寫作的方式不太對吧! 12/12 00:09
34F:→ StanShit:其實我知道設計還是要以想法出發,一方面體認技術不是那 12/12 00:10
35F:→ StanShit:麼重要,一方面也體認要讓客戶相信你的設計對他們是好的 12/12 00:11
36F:→ StanShit:真的是相當難的一件事情呢,呼,感謝大家的鼓勵! 12/12 00:12
37F:→ StanShit:我會繼續努力的 12/12 00:12
38F:推 Tayako:概念和想法才是設計師最重要的核心價值 12/12 10:16
39F:→ Tayako:而美感是在金字塔中的最下層 中間則是機能性.. 12/12 10:17
40F:→ Tayako:但技術層面則是用來實現作品好壞的關鍵.. 12/12 10:20
41F:推 chaoba:我覺得長的又帥又高又有錢真的滿有用的 ...... 12/13 00:49
42F:推 flora0505:樓上在說某公司老闆嗎XD 原PO加油~人生中除了工作還有 12/13 03:55
43F:→ flora0505:其他很美好的事物^^ 12/13 03:56
44F:推 ComicMan:大師東西要出去前,大部分都已經過手下許多強者反覆討論 12/13 21:28
45F:→ ComicMan:作品也是經過手下一些的強者精雕細琢,然後大師再來 12/13 21:30
46F:→ ComicMan:吹毛求疵精益求精,手下的強者們再來爆肝修正 12/13 21:32
47F:→ ComicMan:以大師的實力加上資源,做出來的作品命中率與品質 12/13 21:33
48F:→ ComicMan:如果無法讓人服氣,那大師應該是出了什麼問題的 12/13 21:36
49F:推 betty286:好的設計師是可以推敲出客戶想要什麼的 01/08 00:10
50F:→ betty286:如果客戶只要清粥小菜你煮滿漢全席給他也是沒用的 01/08 00:10
51F:推 hi1001:我是先跟設計師說我要的內容文,主色及感覺在給設計師作後續 02/06 14:47