作者babewen (胖胖)
看板ArtCenter
標題Re: [心得] 畫畫的瓶頸
時間Tue Jun 26 15:32:17 2007
: 這樣的困境讓我有點苦惱,因為我不知該如何更加深入。雖然前陣子很高興的
: 是,我開始覺得我應該可以為了讓人感受到幸福與像小孩子一樣想像而畫。
: 但是我依然沒辦法完稿,總覺得構思出來的圖少了我所要的感動。是筆觸嗎?
: 是思考的不夠深嗎?是生活的經驗不夠豐富嗎?我不得而知。我不知道怎麼辦
: ,只能一直去畫,也不曉得是不是能藉此得到答案,只希望可以從中獲得答案。
: 我想到了這個版,覺得應該也是有朋友有著相同的感覺,於是將我的想法分享
: 了上來,希望有一些共鳴。
: 這裡是放我作品的地方:
: http://www.pixnet.net/whereyou
其實我覺得你這樣也很好阿,因為那是單純的,不是商業的
像我是非本科系出生,硬著頭皮去做設計,一整個被操的狠商業
後來去香港設計學院上課的時候,跟我同期的妹妹,雖然也許很多商業的東西不懂
但是他們的畫很自然就有股法國的感覺出現,讓我覺得很好
只是隨手用色塊畫的,就很活潑很跳動>"<我就太商業,一整個先用漸層,很討厭
感動當然是生活經驗囉,所以我想另一個版友講的旅行是很好的吧
另外那個,你的繪畫就不空洞阿,是DM比較空一點
但我覺得只是設計上的習慣問題
而且老闆一點都不接受飾藝體這種東西XD
我想是底紋吧,像油桐花跟青春藝術都是有插圖,但是底很空白
公司大概會要你做漸層,或是我覺得可以用一點底紋表現青春藝術的感覺
用白色線條畫出來,(可以畫踢足球或熱舞的小插圖)
在條透明度20或30壓上去,就不會覺得畫面空洞
另外就是,整個DM的重點,你覺得你看上去最先看到了什麼?(用直覺)
是你的畫XD 你的畫太顯眼了,老闆會不開心喔
對商業的角度來說,老闆的重點是他的標語,他的產品
就像羅志祥代言黑松沙士,對於黑松沙士老闆來講,羅志祥只是一個配角而已
所以我們的畫,只是讓畫面不空洞,但不能搶過海報的主題
所以設計主要的....目的,還有一個很重要的就是強調你的主題,要宣傳的標語
要賣的商品,其他一切的一切都只是輔助而已
我想我喜歡畫的,可能是我把喜歡的美好事物與感動,
畫下來,這樣就夠了
我是個很容易有感情的人,最近想把淡水用畫的畫下來
(我男朋友說你又住到有感情了喔)
不過我覺得...我不知道
一副畫要畫多久,才叫好畫呢(笑)
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http://www.pixnet.net/babewen
PIXNET又快又好用~
我才不要理無名
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