作者babewen (胖胖)
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标题Re: [心得] 画画的瓶颈
时间Tue Jun 26 15:32:17 2007
: 这样的困境让我有点苦恼,因为我不知该如何更加深入。虽然前阵子很高兴的
: 是,我开始觉得我应该可以为了让人感受到幸福与像小孩子一样想像而画。
: 但是我依然没办法完稿,总觉得构思出来的图少了我所要的感动。是笔触吗?
: 是思考的不够深吗?是生活的经验不够丰富吗?我不得而知。我不知道怎麽办
: ,只能一直去画,也不晓得是不是能藉此得到答案,只希望可以从中获得答案。
: 我想到了这个版,觉得应该也是有朋友有着相同的感觉,於是将我的想法分享
: 了上来,希望有一些共鸣。
: 这里是放我作品的地方:
: http://www.pixnet.net/whereyou
其实我觉得你这样也很好阿,因为那是单纯的,不是商业的
像我是非本科系出生,硬着头皮去做设计,一整个被操的狠商业
後来去香港设计学院上课的时候,跟我同期的妹妹,虽然也许很多商业的东西不懂
但是他们的画很自然就有股法国的感觉出现,让我觉得很好
只是随手用色块画的,就很活泼很跳动>"<我就太商业,一整个先用渐层,很讨厌
感动当然是生活经验罗,所以我想另一个版友讲的旅行是很好的吧
另外那个,你的绘画就不空洞阿,是DM比较空一点
但我觉得只是设计上的习惯问题
而且老板一点都不接受饰艺体这种东西XD
我想是底纹吧,像油桐花跟青春艺术都是有插图,但是底很空白
公司大概会要你做渐层,或是我觉得可以用一点底纹表现青春艺术的感觉
用白色线条画出来,(可以画踢足球或热舞的小插图)
在条透明度20或30压上去,就不会觉得画面空洞
另外就是,整个DM的重点,你觉得你看上去最先看到了什麽?(用直觉)
是你的画XD 你的画太显眼了,老板会不开心喔
对商业的角度来说,老板的重点是他的标语,他的产品
就像罗志祥代言黑松沙士,对於黑松沙士老板来讲,罗志祥只是一个配角而已
所以我们的画,只是让画面不空洞,但不能抢过海报的主题
所以设计主要的....目的,还有一个很重要的就是强调你的主题,要宣传的标语
要卖的商品,其他一切的一切都只是辅助而已
我想我喜欢画的,可能是我把喜欢的美好事物与感动,
画下来,这样就够了
我是个很容易有感情的人,最近想把淡水用画的画下来
(我男朋友说你又住到有感情了喔)
不过我觉得...我不知道
一副画要画多久,才叫好画呢(笑)
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http://www.pixnet.net/babewen
PIXNET又快又好用~
我才不要理无名
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1F:推 gtnb:推~ 06/27 07:32