作者duoc (duoc)
看板ArtCenter
標題Re: [問題] 藝術問題
時間Sat May 20 00:46:09 2006
※ 引述《Tayako (陌生人)》之銘言:
: 嗯 該怎麼說呢 如果說我貶低漫畫 那我就不可能把它生命來畫 ^^"
: 會這樣的想法 其實是學校老師莫名其妙的觀念 "漫畫哪是插畫?"
: 而我那句話的意思是 漫畫和插畫應該有同等的地位 !
: 可能現在在台灣對於漫畫的認知 太偏日式 也是很多所謂的...美型化人物
: 但事實上全世界都可以看到漫畫的蹤影 而且國外舉辦的漫畫類活動也很盛大
: 我認為漫畫偉大之處就是它幾乎可以融合所有的藝術元素
: 重點還可以把平面的東西加入場景和時間的元素 也就是電影或廣告媒體大量使用的分鏡
: 當然 漫畫是一種商業性質的東西 考量市場需求所做的和自己個人的純藝術不一樣吧~
: 我覺得 藝術應該是一種文化結合技術的呈現 但對於美感的認知卻很多元
: 而不是什麼油畫 書法 等等等 那些才是藝術 太狹隘了
: 說真的 哀 說了那麼多有的沒的 大環境下 那種過去的觀念似乎還沒有跟上時代的潮流
: 很多時候業主也搞不懂設計師和美工的差異 =_="...
癥結點就在於多數人對於藝術的認知,上面有人提到,
對於藝術多數人都有一套自己的見解,現代多元化的發展,
也增添了不少灰色地帶,但不代表藝術本身並不是沒有一套準則,
它有著基本的界定存在,當然我不認同漫畫是在玷污藝術,
目前漫畫的定位比較像是一個新興的派別,而不是一個新的歸類,
上面多數人的立論,都是打繞在對漫畫的研究上,
但藝術範疇是更廣的,下面會提到。
藝術本來就不狹隘,而且很多元,一般來說八大藝術指的是:
文學、音樂、繪畫、雕塑、建築、舞蹈、戲劇、電影,
而追訴起漫畫的發展,基本上漫畫可以直接歸類為繪畫類之下,
它本身是由插畫演變成傳統的單格形式,內容嘲諷且簡單誇張,
而現代漫畫則是組合了電影的分鏡的演化,加上精緻而豐富的圖像與劇情,
進而誕生的產物,如此看來,其衍生源頭還是藝術;
漫畫本身帶來的價值,與其所形成的文化與風潮,
我想是不需要否定的,但不該過度放大推崇,
這樣與上述那位老師的認定,是否同樣狹隘?
而潮流也不一定是正確的,可以試著以更多不同立場,
不同的角度來觀察分析,更深入瞭解藝術的本質,
我想以這樣去推廣而發揚,我想更站的住腳,更有反駁的立場。
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1F:推 melloz:推這篇 每個人有每個人的想法 還是要用包容的心態去看待 05/20 00:53