作者dalireal (懂英文沒較了不起)
看板ArtCenter
標題Re: [問題有沒有人想走遊戲設計相關...
時間Sun Dec 18 21:50:19 2005
: 因為這方面人才很欠缺嗎?
: 好想知道多一些這方面的情報...XD~
: ...譬如說遊戲業界會重視文憑還是作品集? (一直想知道這個答案)
說人才缺嗎?其實應該是待遇不高
有一定的流動量,缺乏熱誠走人是很快的
其實你上104爬遊戲公司的職缺大概就知道了
應徵 當然是看作品 基本學歷有就可以了
: 嗯...之所以會感到徬徨一部分也是因為這種被當成白老鼠的感覺越來越嚴重XD"
: 但好像其他人都甘之如飴!?
: 看來也有可能是我天生不懂得滿足吧...(笑)
:) 最重要的是 這些學生
有時候自己想要幹什麼自己都不知道
很多都是想拼個學歷出來 再來想工作比較好找
或是看系名美美的就誤闖了
畢業後不得其門而入的人多的是
另外台灣本來就不是很適合大量發展遊戲的國家
整個環境至少這五年內都不適合
(很多原因,盜版.風氣不好.政府不利.駭客.公司老闆心態.種種原因......)
我老實說 線上遊戲人口已經開始往下掉了
(不過這邊不是相關版 不談這個)
有學校肯下來創系是好事
但是對學生不見得有幫助,我甚至覺得
這些系所會不會害了這些學生.....
: 呃...據我所知遊戲主要分六個職別...(其實我不清楚台灣是不是這樣啦)
: 程式設計師/ 美術.動畫設計/ 遊戲設計企劃/ 小組領導/ 品質監督/ 音樂.音效師
: 這也是日前去爬一些網路朋友分享的文章才知道的...
: 因為常常會遇到自我定位的問題~而這方面其實並不了解~所以一直無法說出個所以然來
: 不過我是一個喜歡動腦更甚於動手的人...
: 所以想把目標放在遊戲設計企劃這一塊....
: 不知道各位前輩有沒有什麼好的建議?
遊戲企劃那就更沒必要挑學校了,這職業來的背景百百種
想進遊戲企劃的人很多,門檻也不高
通常成為企劃 都是先進入遊戲公司
(例如當GM.客服等不相關的部門)
然後被發現有這方面的專才 或是有企劃的興趣
才跳過去企劃部門
否則你平常就要會寫寫小說故事 畫畫圖
可以設定些遊戲場景或人物 有這種功力
也許可以拿著累積出來的作品去應徵
另外,新手企劃的薪水也不高,有時候是低的讓人失望
: 當然也有人建議小弟我轉往國外進修
: 不過這方面我實在不太了解 需要的條件 以及時機...
: 希望前輩還能指點一下迷津 :)
國外進修我就不懂了 :)
不過我要說一件我的心得
去國外留學不見得會比較高人一等
出國去浪費時間的大有人在
語言習俗 食衣住行都是出國要解決問題
除了要做不少功課之外,開銷更是龐大
我身邊不少留學回來的人
實在看不出來他們有何特殊的能力
卻常看他們抱怨薪水不合他們的身價
不知道要賺到民國幾年才能還得了貸款
(請見諒 :) 我說的直 )
現在遊戲公司大部分資深的主管
都是年輕的時候從單機遊戲特約慢慢爬到今天的
從那種黑白版電腦玩家創刊的年代
或從任天堂紅白機遊戲攻略執筆開始
憑著對遊戲的熱誠去學習
這些人從來不會去講 出國留學 這件事情
除了我上面說的問題之外
出了國學的東西,回來台灣合不合用 都是個問題
最重要的是他們有很好的遊戲底子和概念
(概念,不是觀念,概念是對遊戲的了解)
這些是累積時間.資歷和經驗得來的
而如果是要出國學美術的話....
那
我覺得不如買5本書回來抱著電腦閉關修練半年吧,真的
money還可以省不少
: 最後
: 大大問我說想要作哪一種遊戲
: 我想會是 單機遊戲 > 線上遊戲 > 網頁遊戲
: 雖然有人第一眼看到我 會以為我是想做線上遊戲的人..囧rz...這是怎麼判斷的..
: 不過其實我最想要作的還是傳統的單機遊戲(而且應該是RPG)...
: 嗯...DOS版的仙劍奇俠傳影響很大(爆)
: 回答的有點混亂
: 不過也正是因為最近經歷了作業壓力.徬徨.蒐集情報.與老師/同學們談心之後
: 心境也改變很多..的關係吧...
其實很多人和你一樣
我身邊也是很多愛玩遊戲的人
成天吵著要進遊戲公司
了解了這環境之後 也時候也覺得並沒那麼瞳景
其實就是個遊戲產業
看著身邊朋友在大公司或是在竹科南科打拼領著令人羨慕的股票或年終
有時候還會想著說 早知道就回本行去 還比較對得起我的指導老師呢
:D
離題了...
希望我的文章對你多少有些貢獻 :)
※ 編輯: dalireal 來自: 220.139.223.178 (12/18 21:54)
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2F:推 youngandayu:嗯~真的很有幫助~不嫌棄的話希望能與您進一步連絡:) 12/18 22:21
3F:→ youngandayu:聊個天或是什麼的~我有留MSN(笑) 12/18 22:22