作者amoses (阿摩西斯)
看板ArtCenter
標題Re: 大家設計(設計時)出來都有經過哪些軟體輔助 …
時間Mon Jun 6 01:27:55 2005
個人的一點看法 僅供參考
設計可能會用到的軟體可以分為以下幾類:
┌影像處理:以 PhotoShop、PhotoImpact 為代表
│ 主要功能是修飾、合成數位照片。
1.點陣繪圖┤ 白話地講就是把一些現有素材圖片做變化
│
└數位繪圖:以Painter為代表
主要功能為搭配繪圖板做插畫繪製。
白話地講就是從一張完全白底,用各種筆刷工具去作畫
2.平面向量繪圖--以 CorelDraw、Illustrator、FreeHand 為代表
主要功能是Symblemark(註一)的設計、印刷品的版型..等
也常用在提供FLASH道具素材(註二)
註一:商標,一般人俗稱的LOGO是錯誤的,LOGO是LOGOTYPE(合成字或標準字)的簡稱
註二:FLASH本身即是向量動畫,有的人不習慣FLASH內建的繪圖功能
就會在其他向量繪圖軟體中繪製好物件後再匯入FLASH設定動作
┌製圖用:以 AutoCAD 為代表
│ 主要功能是室內設計、產品設計、工業設計等專業精準製圖
3.3D建模┤
│
└遊戲與動畫用:諸如 MAYA、3D Studio max、TrueSpace、Lightwave
、Bryce3D...等
常見的3D遊戲或動畫就是以此類軟體製作
┌網頁用點陣動畫:常見軟體為 Adobe ImageReady、Ulead Animator
│(GIF) 以此製作的動畫,因為必須控制檔案大小,動作較不流暢
│ 、且長度無法太長、畫質無法太好
│
├傳統逐格動畫:以宮崎駿動畫作為代表,專業卡通動畫公司用什麼軟體
│(也是點陣) 我也不知道,不過將繪製完的圖匯入FLASH、Premiere
│ 等可以編輯影格且輸出成影片檔的軟體也可以做到
│ (可能比較土法煉鋼)
4.動畫製作┤
├3D動畫:就是前面講的那些3D軟體,本身就可以製作動畫
│
└向量動畫:以 FLASH 為霸主
逐漸有愈來愈多的網頁動畫跟卡通動畫都用FLASH來製作
優點是檔案小,補間動畫可以幫忙偷懶,比傳統逐格動畫省事
缺點是畫面及動作容易呆板不精緻,運鏡變化較少
5.網頁設計:以 Dreaweaver、Frontpage 為主要編輯軟體
再搭配其他相關軟體及網頁程式語言及資料庫
能製作多媒體及互動效果佳的網頁
6.編輯排版:常見有 Pagemaker、Quark、InDesign 等軟體
就是作為書書雜誌等刊物編輯排版所需的軟體
7.互動多媒體:Director吧
但是我跟他不熟
8.影像剪輯:Premiere、會聲會影、MediaStudio等
用來將DV拍攝的影片剪輯、配音、加字幕等後製
以上是小弟就我所印象了解的部分所做的整理,不敢說已經很完整全面
沒有辦法每個軟體都去親身接觸過,也許有觀念錯誤的地方,還請各位
不吝指教,加以訂正或補充。小弟只期許這篇文章有個拋磚引玉的效果
謝謝
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◆ From: 218.34.227.201
1F:推 lovePUTA:Director就好比點陣的Flash(最粗略的說法) 220.135.10.92 06/06
2F:推 baolidab:想不到還有大大肯回覆這篇阿~~~~~~~~^^,讚! 222.250.79.42 06/06
3F:推 lalashow:好詳盡阿 <(_ _)> 61.230.82.166 06/06
4F:推 alibuda2000:詳盡,推一個 59.112.222.213 06/06
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6F:推 amoses:感謝賜教,錯字已更正^^ 211.20.60.83 06/06
7F:推 kogilu:超棒的解析耶^^ 220.137.94.152 06/09
8F:推 fima:讚140.116.112.137 06/09
9F:推 COCOROACH:那個symblemark,印象中好像是symbolmark才對. 203.73.48.153 06/13
10F:推 katysky:講的好清楚啊!!!! 218.167.37.223 07/23