作者amoses (阿摩西斯)
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标题Re: 大家设计(设计时)出来都有经过哪些软体辅助 …
时间Mon Jun 6 01:27:55 2005
个人的一点看法 仅供参考
设计可能会用到的软体可以分为以下几类:
┌影像处理:以 PhotoShop、PhotoImpact 为代表
│ 主要功能是修饰、合成数位照片。
1.点阵绘图┤ 白话地讲就是把一些现有素材图片做变化
│
└数位绘图:以Painter为代表
主要功能为搭配绘图板做插画绘制。
白话地讲就是从一张完全白底,用各种笔刷工具去作画
2.平面向量绘图--以 CorelDraw、Illustrator、FreeHand 为代表
主要功能是Symblemark(注一)的设计、印刷品的版型..等
也常用在提供FLASH道具素材(注二)
注一:商标,一般人俗称的LOGO是错误的,LOGO是LOGOTYPE(合成字或标准字)的简称
注二:FLASH本身即是向量动画,有的人不习惯FLASH内建的绘图功能
就会在其他向量绘图软体中绘制好物件後再汇入FLASH设定动作
┌制图用:以 AutoCAD 为代表
│ 主要功能是室内设计、产品设计、工业设计等专业精准制图
3.3D建模┤
│
└游戏与动画用:诸如 MAYA、3D Studio max、TrueSpace、Lightwave
、Bryce3D...等
常见的3D游戏或动画就是以此类软体制作
┌网页用点阵动画:常见软体为 Adobe ImageReady、Ulead Animator
│(GIF) 以此制作的动画,因为必须控制档案大小,动作较不流畅
│ 、且长度无法太长、画质无法太好
│
├传统逐格动画:以宫崎骏动画作为代表,专业卡通动画公司用什麽软体
│(也是点阵) 我也不知道,不过将绘制完的图汇入FLASH、Premiere
│ 等可以编辑影格且输出成影片档的软体也可以做到
│ (可能比较土法炼钢)
4.动画制作┤
├3D动画:就是前面讲的那些3D软体,本身就可以制作动画
│
└向量动画:以 FLASH 为霸主
逐渐有愈来愈多的网页动画跟卡通动画都用FLASH来制作
优点是档案小,补间动画可以帮忙偷懒,比传统逐格动画省事
缺点是画面及动作容易呆板不精致,运镜变化较少
5.网页设计:以 Dreaweaver、Frontpage 为主要编辑软体
再搭配其他相关软体及网页程式语言及资料库
能制作多媒体及互动效果佳的网页
6.编辑排版:常见有 Pagemaker、Quark、InDesign 等软体
就是作为书书杂志等刊物编辑排版所需的软体
7.互动多媒体:Director吧
但是我跟他不熟
8.影像剪辑:Premiere、会声会影、MediaStudio等
用来将DV拍摄的影片剪辑、配音、加字幕等後制
以上是小弟就我所印象了解的部分所做的整理,不敢说已经很完整全面
没有办法每个软体都去亲身接触过,也许有观念错误的地方,还请各位
不吝指教,加以订正或补充。小弟只期许这篇文章有个抛砖引玉的效果
谢谢
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.34.227.201
1F:推 lovePUTA:Director就好比点阵的Flash(最粗略的说法) 220.135.10.92 06/06
2F:推 baolidab:想不到还有大大肯回覆这篇阿~~~~~~~~^^,赞! 222.250.79.42 06/06
3F:推 lalashow:好详尽阿 <(_ _)> 61.230.82.166 06/06
4F:推 alibuda2000:详尽,推一个 59.112.222.213 06/06
5F:推 kuracat:错字XD~~Painter140.128.194.144 06/06
※ 编辑: amoses 来自: 211.20.60.83 (06/06 15:21)
6F:推 amoses:感谢赐教,错字已更正^^ 211.20.60.83 06/06
7F:推 kogilu:超棒的解析耶^^ 220.137.94.152 06/09
8F:推 fima:赞140.116.112.137 06/09
9F:推 COCOROACH:那个symblemark,印象中好像是symbolmark才对. 203.73.48.153 06/13
10F:推 katysky:讲的好清楚啊!!!! 218.167.37.223 07/23