作者wl2340167 (HD)
看板Arknights
標題Fw: [閒聊] 終末地開局短心得
時間Fri Jan 23 00:40:04 2026
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作者: wl2340167 (HD) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 終末地開局短心得
時間: Fri Jan 23 00:21:16 2026
1.PS5
2.有沒有人要加我好友==
4001479231 加的送你20P
3.會提到其他大世界的東西,雖然終末地好像是箱庭。
原神 鳴潮 暖暖
老實說我比較喜歡箱庭。
---
我是有玩過一點明日方舟的,但已經是N年前,
而且進度應該滿前面的(應該是年登場那時候8)
但玩法太疲勞(主要我很懶得打他那個堆難度的==),
然後抽卡暴死,應該吧。
而且我後來就改玩方舟下位替代無期惹。
但是方舟的人設跟美術 讚。
(雖然我不太喜歡不同畫師的做法,但至少整體風格算是有一致)
故事,講真的忘記我打到哪==
但大概知道後面好像這樣那樣,陳跟W這樣那樣。
算是比聽過名字多一點背景知識吧。
感覺不需要知道太多前導知識,
我玩鐵道的時候,也是完全不認識崩壞系列。
我當年玩方舟主要是為了吃百合,陳星熊,塞赫,我記得還有其他的。
希望終末地也讓我嗑到。
自機不算==
https://i.urusai.cc/lO5P5.jpg
目前風向好像是勸退居多,
我自己整體感想是,
超級大好評!
我覺得終末地hen棒。
.美術
以原鳴終來說,最喜歡終末地的人設跟風格。
管理員也超可愛==
(純論主角的話,鐵道的星跟管理員有點難分高下,
哀超喜歡大狗狗女性主人公(百合豚觀點))
https://x.com/kabo_cha0726/status/1655171239709904896
https://pbs.twimg.com/media/FvhZeEaagAAuxeY.jpg
整體人物也包得比較緊,沒有太誇張的賣肉,這點喜歡。
要是這風格出換裝遊戲我真的會發瘋。
但沒有,我只能繼續暖暖==
人物真的很好看。第一個五星抽到這個超喜歡的。
比現在的六星都還喜歡==
https://i.urusai.cc/ZCe1E.jpg
方舟跟FFXIV屌打其他遊戲的共同點,有很多可愛龍(蜥蜴)娘。
主要就是整體風格很和諧很舒適,
當然前面不少前輩能參考就是了。
東西都雕得滿精細的。
https://i.urusai.cc/SkUoQ.jpg
https://i.urusai.cc/3hlFi.jpg
https://i.urusai.cc/2jpH8.jpg
雖然真要說拚畫面精細度,
不可能贏過UE5暖暖(暖暖其實主要是衣服細),
但現在這種風格化,很棒。
而且美術超統一,更棒。
我喜歡中製大世界的原因之一,3D化之後,風格會很統一。
.故事/劇情/對話
開頭還看不出個什麼吧。
不過到現在為止也沒看到大噴劇情的,應該是沒啥問題。吧。
我自己玩到剛拿到自動採礦。
對話滿輕鬆直白的,
現在的感覺很開拓小隊,
有負責認真的,負責耍白癡的,負責認真耍白癡的。
me?
https://i.urusai.cc/fn5bu.jpg
讚
https://i.urusai.cc/a8ncX.jpg
總之管理員梗圖先留著。
生氣的媽
https://i.urusai.cc/qlp3j.jpg
通用解決方案:會動的WD40,不會動的電火布,剩下的粉碎。
https://i.urusai.cc/Zb7Xd.jpg
整體來說,現在的感覺是,還不錯,
劇情雖然有很多謎團,不過也還不急著深究嘛。
但不太喜歡失憶設定捏,刀客塔也是這樣==
https://i.urusai.cc/YU5RS.jpg
https://l.urusai.cc/yFkMR.jpg
準確來說是,我不喜歡半路上遇到我不認識但莫名崇拜我的角色==
如果我已經拯救不少世界的話那可以。
角色一起在這聊好了。
佩麗卡
不知道算是姊姊還是妹妹,但感覺她很愛管理員(家族之愛),喜歡。
https://i.urusai.cc/gksuI.jpg
還會騎車欸,以後應該有載具吧,這種世界觀。
https://i.urusai.cc/XuesU.jpg
很有賢內助感。
媽媽。
陳千語
超喜歡她的人設(不要雙馬尾就更好),
免費送,佛心公司,我要斗內我要課金我要支持鷹角。
又帥又可愛。
https://i.urusai.cc/rcdxe.jpg
https://i.urusai.cc/iK5Jx.jpg
搖尾巴笑死
https://i.urusai.cc/0tWiI.jpg
她現在是三月七,很重要,我的開拓小隊需要賣傻吐槽役。
.操作/介面/順暢度
PS5基本上流暢運行合理。
然後他這鍵位配置...我靠跟暖暖一模一樣笑死(暖暖2.0的配置)。
○衝刺,✕跳躍,□攻擊,△對話/互動。
基本上是這樣,所以我上手的滿快的。
不過鍵位配置什麼的,就是習慣就好,
頂多是剛切換遊戲會按錯一些東西。(無數次不小心原神元素爆發)
選單基本上繼承了同類型的輪盤制,
畢竟手把就輪盤制或者OPTION開選單最簡單。
但很順很流暢。
米家直到現在,我偶爾還是會想選背包,結果切成角色之類的,
鳴潮的輪盤是切道具+選單,超級無敵難用==
暖暖是只要是介面必卡頓,但基本上選得算準,功能也方便。
(暖暖是切能力跟快速換衣)
介面、選擇那些,看的出來有為手把做不少調教,不會有那種極度不直覺的。
(舉例來說,暖暖放大是R3(還是L3)+蘑菇頭,而且沒有主動教學)
光是對話可以用方向鍵選對象,就讓我多感動大家懂嗎。
每一款,我真的是說每一款,都是用R3切換==
https://i.urusai.cc/ULL6C.jpg
基本上就該有的都有,而且整體來說很順暢。
有感覺比較大缺點的地方:
1.隨身背包,感覺會有太小格的預感。
2.角色介面,選擇太不明顯,會選到不知道在哪一格==
有一些介面邏輯設計的,不能說是"爛",但我現在還很不習慣。
例如等級/武器/裝備,不算是獨立一個頁面,是同個頁面切換,
這時候可以直接退出到遊戲畫面。
邏輯上很合理,
但是因為手把不是你點武器就武器,是選到武器再按X進去介面,
這時候你想回等級(初始頁面),習慣是會再按O,我的習慣啦。
(就是一個按鍵對應一個反應)
但我都會直接跳出去遊戲,小躁==
3.技能介面超亂,完全跨謀。
但是跟我們UE5暖暖比一切都還好,
暖暖那介面之卡之容易出錯,想把狗疊工程師吊起來(
其他有想到再說,基本上沒啥問題。
.基建/戰鬥
基建,不反感,我還滿喜歡那種疊積木的作業感遊戲的。
但都還沒開始建的感覺就是了,
再看看資源產出狀況決定要不要上網抄。
我覺得他切換建造跟探索的這個想法,非常之有料,而且很自然。
就感覺潛力無限,我想趕快把整個四谷(是這名字嗎)插滿我的電塔了。
我要做光電,我要做核能,
終末地能源,大源石大成功。
對比一下其他能蓋的(雖然是房子),
暖暖蓋房子也是第一人稱,但這裡可沒有什麼格子給你對齊。
你還必須先開啟建造能力,而且切大小/飛天之類的還有能力等級開放w
我到現在還是只會蓋小布景(有人可以蓋大廈蓋飯店)。
反正自由度算是高的離譜。
以這遊戲主要是換裝拍照來說,能自己蓋布景非常實用。
原神是,自由度也高,而且上帝視角,很方便。
但不太算是蓋房嗎,算是建造家園,
主建築不能改,其他就是隨自己擺設。
他跟暖暖就是兩個極端==
(暖暖你不用預設房,就是連什麼地板隔間窗戶屋頂都自己來,水電暖)
戰鬥,超級喜歡...
我真的真的超想要一款,可以切出同伴又可以一起戰鬥的。
(沒錯,碧藍幻想relink)
反正就各種舒適,戰鬥簡單爽,還不懂細節但是亂接就嘎嘎亂殺。
我最喜歡的部分是,
角色會在路上跟你閒聊,喜歡。
小細節加分。
然後你打礦,會幫打。
會 幫 打!
佩麗卡、陳千語,我愛妳們。
還會幫忙撿東西!
好棒!
而且應該是會給一些探索提示,
找原型機那邊我掛著一下,佩麗卡還會提醒我附近有東西能撿。
角色AI設計的很舒適,我喜歡這種小細節。
但重點是什麼,順。
原神已經很順了,但是終末地還比他更少讀取更流暢。恐怖如斯。
鳴潮,普通貨色,UE4==
暖暖,超他媽卡,UE5==
---
整體來說,撇除啥PAYPAL問題(雖然超嚴重)。
完成度算是高的嚇人,甚至可以說,太滿了,都很難消化完。
(啊對,不能爬牆,扣一分,但替代方案好像不少)
看別人重玩原神,雖然任務多到滿出來。
但原神真的是有夠質樸的一個遊戲(前期)。
應該說米家開頭都不會塞這麼多料(功能)的感覺。
鳴潮,算有點介於之間吧(但你一開始就會有很多功能能用/用不到)。
暖暖是,東西多,但玩法始終就是偏單純(這絕對是一個優點)。
總之終末地應該會讓我偏棄坑鳴潮了吧(啊也一段時間沒玩了 跟絕一起爛一邊==)
沒那麼厲害玩不來惹。
雖然還沒有看見,但我的直覺告訴我終末地有最重要的東西,
非自機百合
這對我非常重要==
鷹角,請開始你的表演。
https://i.urusai.cc/a8ncX.jpg
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What makes life so magical?
Life is like a musical
何度も私に会いに
今日も私に会いに来てね
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※ 轉錄者: wl2340167 (118.232.23.134 臺灣), 01/23/2026 00:40:04
※ 編輯: wl2340167 (118.232.23.134 臺灣), 01/23/2026 00:40:24
之後在這邊更新好惹,
總之不知不覺12等了,我現在不太喜歡的是不能直接改擺設,必須重放==
或者我不知道怎麼改,我的對稱症頭稍微發作。
但整體來說沒有不少文章說的那麼枯燥,或者說我就還滿喜歡這種生產感的...
1F:→ Nuey: 我玩到現在是覺得有些反人類小細節還要改一下比較好 01/23 01:14
2F:→ Nuey: 像是夥伴撿東西能不能快點不如我自己撿 箱子打開也要自己撿 01/23 01:15
3F:→ Nuey: 噴了一地 難度就不能直接進背包嗎 01/23 01:15
4F:→ Nuey: 鍵位也是 能讓玩家自己設定比較好 這些都很像五年前的遊戲會 01/23 01:16
5F:→ Nuey: 出現的東西 01/23 01:16
不撿好像也會自己進來
6F:推 sayuri4ever: 原來你也有玩無暖 本想推這款的各種百 01/23 04:06
7F:→ sayuri4ever: 傳說季姊妹CP 藍淚季人蛇CP 丹青季貓龍CP都好棒 01/23 04:07
8F:→ sayuri4ever: 神女和大祭司有好幾幕很可以 拍了很多一直沒整理 01/23 04:08
4444 這我家暖暖給你參考
https://i.urusai.cc/VHC0s.png
9F:推 tchaikov1812: 星超讚 喜歡高個子女 01/23 05:49
10F:推 darkbrigher: 沒撿到會在信箱還給你的樣子 01/23 07:09
11F:→ ricky469rick: 我是覺得優化不錯 玩法看人 目前我覺得還行 01/23 10:20
12F:→ ricky469rick: 劇本就老樣子的失憶開局 01/23 10:20
13F:→ ricky469rick: 由於我也是PS5版 要提一下那個按鍵設計的不太合理 01/23 10:21
14F:→ ricky469rick: 一般這種RPG對話都會選X或O 有部分是方 但這款是三 01/23 10:22
15F:→ ricky469rick: 角 對於要頻繁使用的按鍵來說放在三角是不太合人體 01/23 10:22
16F:→ ricky469rick: 工學的 然後點開設定看她還不能修改按鍵 這不太行 01/23 10:22
確實用三角的很少,但剛好跟無暖一樣我無痛上手...
有些遊戲作法是把攻擊跟互動做在一起,但我不確定會有什麼問題。
17F:推 RickyRubio09: 三角真的很反直覺 尤其進入幹員培養會一直錯亂 01/23 10:44
18F:推 darkbrigher: 還有幹員裝備那邊 按退出直接退出整個界面 很煩 01/23 10:46
19F:→ darkbrigher: 照理說不管是升級天賦 裝備 武器 退出後應該回幹員屬 01/23 10:46
20F:→ darkbrigher: 性界面 然後才是再退出整個界面 感覺少一層 01/23 10:47
沒錯 你懂==
但我猜他的邏輯是第一層就是等級了,我不知道 用手機的跟窩說
21F:推 perseverean: 美術優秀,但還在嘗試,希望抽卡能歐一點 01/23 15:03
22F:推 room1301: 我現在暫時有想退坑的感覺,昨天玩了一晚上卻感覺啥都 01/23 15:06
23F:→ room1301: 沒玩,有點痛苦 01/23 15:06
24F:推 seshiru: 箱子掉落會自己飛過來不用撿 01/23 16:51
※ 編輯: wl2340167 (118.232.23.134 臺灣), 01/23/2026 22:49:10
25F:推 CrabBro: 我自己的感覺到第一章結束真的悶,還不給抽卡 01/24 06:07
26F:→ CrabBro: 等抽到第一隻六星像回事以後,樂趣才開始出來 01/24 06:07
27F:→ CrabBro: 真要講還有很多,像是元素太多了,野心太大一團混亂 01/24 06:10
28F:→ CrabBro: 用PS5搖桿玩,沒有手機來的順暢,介面太多元素很混亂 01/24 06:12
29F:→ CrabBro: 裝備有四件、另外再加武器和藥品,武器還有等級 賦予解放 01/24 06:14
30F:→ CrabBro: 塞太多元素了,難上手 01/24 06:14
31F:推 OldYuanshen: 角色頁面打開賽希的動作很可愛 01/24 08:40
32F:→ wl2340167: 炒雞可愛 手忙腳亂 01/24 11:52
33F:→ wl2340167: 其實我倒是有點意外手把跟基建的牴觸程度沒有想像中高 01/24 11:53
34F:→ wl2340167: 開啟俯瞰+藍圖之後 嘎嘎亂拚 01/24 11:53
35F:→ wl2340167: 家人們有沒有人知道怎麼自動採蕎花== 01/24 11:54
36F:推 darkbrigher: 喬花哦 採種機跟種植機排一起互連 然後就變永動機了 01/24 11:57
37F:→ darkbrigher: 然後種植機再連出一條輸送帶看是要連粉碎機直通灌裝 01/24 11:58
38F:→ darkbrigher: 機 還是連倉庫都可以 01/24 11:58
39F:→ darkbrigher: 基本上三種植物都能這樣玩 只要有初始給採種機用的花 01/24 11:58
40F:→ darkbrigher: 馬上永動 比想像中方便不少 01/24 11:59
41F:→ wl2340167: 原來是我還沒開到那 想量產膠囊但還沒開種植 欸嘿 01/24 12:00
42F:→ wl2340167: 紫晶是不是會不夠 我谷地跟樞紐的都採滿了 01/24 12:29
43F:推 Nuey: 我現在反而是不知道要幹嘛 有點不上不下 01/24 12:33
44F:→ Nuey: 才剛開到藍礦而已 01/24 12:35
45F:→ wl2340167: 我目前是 產資源→讓採集大於產出→升地區/做裝備 01/24 12:36
46F:→ wl2340167: 跟優化產線 研究分流器 01/24 12:37
47F:→ wl2340167: 物流橋 :O 還有這等作弊道具 01/24 12:42
48F:推 darkbrigher: 開到藍礦作最新裝備跟新電池 新膠囊吧 然後就變成缺 01/24 13:28
49F:→ darkbrigher: 藍礦了... 01/24 13:28
50F:→ darkbrigher: 目前在準備基建前站防守 被打趴好幾次才發現兩條路.. 01/24 13:30
51F:→ wl2340167: 吃完午餐 搞好電池+熱能 然後弄出普通膠囊產線 應該先 01/24 14:03
52F:→ wl2340167: 這樣 把裝做一做就跑主線惹 01/24 14:03
53F:→ wl2340167: 物資調度是不是只能買自己的去賣別人 不能瘋狂洗錢 01/24 15:32
54F:推 Nuey: 對 或是去和NPC交換 01/24 15:33
55F:→ Nuey: 看該區什麼單價高就賣那個產物 01/24 15:33
56F:→ wl2340167: 下跌64% 拿去賣好友300% 調度卷直接噴 :) 01/24 15:39
57F:推 Nuey: 問一下為什麼我看生產數據 礦的生產效率會一直跳動啊? 01/24 16:18
58F:→ Nuey: 而且礦機都裝上去了生產效率也沒有拉高 是因為消耗跟不上? 01/24 16:19
59F:→ wl2340167: 我的都是固定 從零採的應該都是固定的? 01/24 16:25
60F:→ wl2340167: 透過生產的會因為效率跳動 01/24 16:26
61F:→ wl2340167: 還是走倉庫線的會因為運輸效率下降 01/24 16:27
63F:→ Nuey: 目前數據和理論數據有落差 但是我不知道這樣是不是能加大產 01/24 16:29
64F:→ Nuey: 能的意思 01/24 16:29
65F:→ wl2340167: 應該是因為滿了 滿了的東西效率會大跌 01/24 16:40
66F:推 Nuey: 喔喔 所以我目前數據即使消耗>生產 但是理論不要超過就好? 01/24 16:53
67F:→ wl2340167: 4 但其實超過也沒差 就是不會堆庫存而已 01/24 16:54
68F:→ wl2340167: 我紫晶開太多產線不夠就一直最低效率生產( 01/24 16:54
69F:推 Nuey: 我現在直接全部推倒重來 前面蓋的太亂了 01/24 17:03
70F:推 darkbrigher: 紫礦可以滿好強 我的紫礦一直處於0與1之間 採石場還 01/24 18:19
71F:→ darkbrigher: 2個紫礦沒法拉電不能挖 01/24 18:19
72F:推 Nuey: 搞了一下午總算搞好了 先拿中級電池發電+初級電池交貨換錢 01/24 18:38
73F:→ wl2340167: 把倉儲開一開之後又開始一直修正動線安排 01/25 13:19
74F:→ wl2340167: 剛遇到小紅帽+開始做藍裝 讚讚 01/25 13:19
75F:推 pt9754033: ZACK37,已申請 01/25 14:13
76F:推 darkbrigher: 因為怕解完主線後支線沒了 昨天都在解支線 今天解各 01/25 18:01
77F:→ darkbrigher: 種訓練跟模擬 忠於可以繼續推主線了 01/25 18:01
78F:→ walkxd136: 我玩過的最肝遊,累慘 01/30 15:23
79F:推 tfoxboy123: 紫晶礦不能直接發電QQ 01/30 16:37