作者wl2340167 (HD)
看板Arknights
标题Fw: [闲聊] 终末地开局短心得
时间Fri Jan 23 00:40:04 2026
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作者: wl2340167 (HD) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 终末地开局短心得
时间: Fri Jan 23 00:21:16 2026
1.PS5
2.有没有人要加我好友==
4001479231 加的送你20P
3.会提到其他大世界的东西,虽然终末地好像是箱庭。
原神 鸣潮 暖暖
老实说我比较喜欢箱庭。
---
我是有玩过一点明日方舟的,但已经是N年前,
而且进度应该满前面的(应该是年登场那时候8)
但玩法太疲劳(主要我很懒得打他那个堆难度的==),
然後抽卡暴死,应该吧。
而且我後来就改玩方舟下位替代无期惹。
但是方舟的人设跟美术 赞。
(虽然我不太喜欢不同画师的做法,但至少整体风格算是有一致)
故事,讲真的忘记我打到哪==
但大概知道後面好像这样那样,陈跟W这样那样。
算是比听过名字多一点背景知识吧。
感觉不需要知道太多前导知识,
我玩铁道的时候,也是完全不认识崩坏系列。
我当年玩方舟主要是为了吃百合,陈星熊,塞赫,我记得还有其他的。
希望终末地也让我嗑到。
自机不算==
https://i.urusai.cc/lO5P5.jpg
目前风向好像是劝退居多,
我自己整体感想是,
超级大好评!
我觉得终末地hen棒。
.美术
以原鸣终来说,最喜欢终末地的人设跟风格。
管理员也超可爱==
(纯论主角的话,铁道的星跟管理员有点难分高下,
哀超喜欢大狗狗女性主人公(百合豚观点))
https://x.com/kabo_cha0726/status/1655171239709904896
https://pbs.twimg.com/media/FvhZeEaagAAuxeY.jpg
整体人物也包得比较紧,没有太夸张的卖肉,这点喜欢。
要是这风格出换装游戏我真的会发疯。
但没有,我只能继续暖暖==
人物真的很好看。第一个五星抽到这个超喜欢的。
比现在的六星都还喜欢==
https://i.urusai.cc/ZCe1E.jpg
方舟跟FFXIV屌打其他游戏的共同点,有很多可爱龙(蜥蜴)娘。
主要就是整体风格很和谐很舒适,
当然前面不少前辈能参考就是了。
东西都雕得满精细的。
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虽然真要说拚画面精细度,
不可能赢过UE5暖暖(暖暖其实主要是衣服细),
但现在这种风格化,很棒。
而且美术超统一,更棒。
我喜欢中制大世界的原因之一,3D化之後,风格会很统一。
.故事/剧情/对话
开头还看不出个什麽吧。
不过到现在为止也没看到大喷剧情的,应该是没啥问题。吧。
我自己玩到刚拿到自动采矿。
对话满轻松直白的,
现在的感觉很开拓小队,
有负责认真的,负责耍白痴的,负责认真耍白痴的。
me?
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赞
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总之管理员梗图先留着。
生气的妈
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通用解决方案:会动的WD40,不会动的电火布,剩下的粉碎。
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整体来说,现在的感觉是,还不错,
剧情虽然有很多谜团,不过也还不急着深究嘛。
但不太喜欢失忆设定捏,刀客塔也是这样==
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准确来说是,我不喜欢半路上遇到我不认识但莫名崇拜我的角色==
如果我已经拯救不少世界的话那可以。
角色一起在这聊好了。
佩丽卡
不知道算是姊姊还是妹妹,但感觉她很爱管理员(家族之爱),喜欢。
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还会骑车欸,以後应该有载具吧,这种世界观。
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很有贤内助感。
妈妈。
陈千语
超喜欢她的人设(不要双马尾就更好),
免费送,佛心公司,我要斗内我要课金我要支持鹰角。
又帅又可爱。
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摇尾巴笑死
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她现在是三月七,很重要,我的开拓小队需要卖傻吐槽役。
.操作/介面/顺畅度
PS5基本上流畅运行合理。
然後他这键位配置...我靠跟暖暖一模一样笑死(暖暖2.0的配置)。
○冲刺,✕跳跃,□攻击,△对话/互动。
基本上是这样,所以我上手的满快的。
不过键位配置什麽的,就是习惯就好,
顶多是刚切换游戏会按错一些东西。(无数次不小心原神元素爆发)
选单基本上继承了同类型的轮盘制,
毕竟手把就轮盘制或者OPTION开选单最简单。
但很顺很流畅。
米家直到现在,我偶尔还是会想选背包,结果切成角色之类的,
鸣潮的轮盘是切道具+选单,超级无敌难用==
暖暖是只要是介面必卡顿,但基本上选得算准,功能也方便。
(暖暖是切能力跟快速换衣)
介面、选择那些,看的出来有为手把做不少调教,不会有那种极度不直觉的。
(举例来说,暖暖放大是R3(还是L3)+蘑菇头,而且没有主动教学)
光是对话可以用方向键选对象,就让我多感动大家懂吗。
每一款,我真的是说每一款,都是用R3切换==
https://i.urusai.cc/ULL6C.jpg
基本上就该有的都有,而且整体来说很顺畅。
有感觉比较大缺点的地方:
1.随身背包,感觉会有太小格的预感。
2.角色介面,选择太不明显,会选到不知道在哪一格==
有一些介面逻辑设计的,不能说是"烂",但我现在还很不习惯。
例如等级/武器/装备,不算是独立一个页面,是同个页面切换,
这时候可以直接退出到游戏画面。
逻辑上很合理,
但是因为手把不是你点武器就武器,是选到武器再按X进去介面,
这时候你想回等级(初始页面),习惯是会再按O,我的习惯啦。
(就是一个按键对应一个反应)
但我都会直接跳出去游戏,小躁==
3.技能介面超乱,完全跨谋。
但是跟我们UE5暖暖比一切都还好,
暖暖那介面之卡之容易出错,想把狗叠工程师吊起来(
其他有想到再说,基本上没啥问题。
.基建/战斗
基建,不反感,我还满喜欢那种叠积木的作业感游戏的。
但都还没开始建的感觉就是了,
再看看资源产出状况决定要不要上网抄。
我觉得他切换建造跟探索的这个想法,非常之有料,而且很自然。
就感觉潜力无限,我想赶快把整个四谷(是这名字吗)插满我的电塔了。
我要做光电,我要做核能,
终末地能源,大源石大成功。
对比一下其他能盖的(虽然是房子),
暖暖盖房子也是第一人称,但这里可没有什麽格子给你对齐。
你还必须先开启建造能力,而且切大小/飞天之类的还有能力等级开放w
我到现在还是只会盖小布景(有人可以盖大厦盖饭店)。
反正自由度算是高的离谱。
以这游戏主要是换装拍照来说,能自己盖布景非常实用。
原神是,自由度也高,而且上帝视角,很方便。
但不太算是盖房吗,算是建造家园,
主建筑不能改,其他就是随自己摆设。
他跟暖暖就是两个极端==
(暖暖你不用预设房,就是连什麽地板隔间窗户屋顶都自己来,水电暖)
战斗,超级喜欢...
我真的真的超想要一款,可以切出同伴又可以一起战斗的。
(没错,碧蓝幻想relink)
反正就各种舒适,战斗简单爽,还不懂细节但是乱接就嘎嘎乱杀。
我最喜欢的部分是,
角色会在路上跟你闲聊,喜欢。
小细节加分。
然後你打矿,会帮打。
会 帮 打!
佩丽卡、陈千语,我爱你们。
还会帮忙捡东西!
好棒!
而且应该是会给一些探索提示,
找原型机那边我挂着一下,佩丽卡还会提醒我附近有东西能捡。
角色AI设计的很舒适,我喜欢这种小细节。
但重点是什麽,顺。
原神已经很顺了,但是终末地还比他更少读取更流畅。恐怖如斯。
鸣潮,普通货色,UE4==
暖暖,超他妈卡,UE5==
---
整体来说,撇除啥PAYPAL问题(虽然超严重)。
完成度算是高的吓人,甚至可以说,太满了,都很难消化完。
(啊对,不能爬墙,扣一分,但替代方案好像不少)
看别人重玩原神,虽然任务多到满出来。
但原神真的是有够质朴的一个游戏(前期)。
应该说米家开头都不会塞这麽多料(功能)的感觉。
鸣潮,算有点介於之间吧(但你一开始就会有很多功能能用/用不到)。
暖暖是,东西多,但玩法始终就是偏单纯(这绝对是一个优点)。
总之终末地应该会让我偏弃坑鸣潮了吧(啊也一段时间没玩了 跟绝一起烂一边==)
没那麽厉害玩不来惹。
虽然还没有看见,但我的直觉告诉我终末地有最重要的东西,
非自机百合
这对我非常重要==
鹰角,请开始你的表演。
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What makes life so magical?
Life is like a musical
何度も私に会いに
今日も私に会いに来てね
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※ 转录者: wl2340167 (118.232.23.134 台湾), 01/23/2026 00:40:04
※ 编辑: wl2340167 (118.232.23.134 台湾), 01/23/2026 00:40:24
之後在这边更新好惹,
总之不知不觉12等了,我现在不太喜欢的是不能直接改摆设,必须重放==
或者我不知道怎麽改,我的对称症头稍微发作。
但整体来说没有不少文章说的那麽枯燥,或者说我就还满喜欢这种生产感的...
1F:→ Nuey: 我玩到现在是觉得有些反人类小细节还要改一下比较好 01/23 01:14
2F:→ Nuey: 像是夥伴捡东西能不能快点不如我自己捡 箱子打开也要自己捡 01/23 01:15
3F:→ Nuey: 喷了一地 难度就不能直接进背包吗 01/23 01:15
4F:→ Nuey: 键位也是 能让玩家自己设定比较好 这些都很像五年前的游戏会 01/23 01:16
5F:→ Nuey: 出现的东西 01/23 01:16
不捡好像也会自己进来
6F:推 sayuri4ever: 原来你也有玩无暖 本想推这款的各种百 01/23 04:06
7F:→ sayuri4ever: 传说季姊妹CP 蓝泪季人蛇CP 丹青季猫龙CP都好棒 01/23 04:07
8F:→ sayuri4ever: 神女和大祭司有好几幕很可以 拍了很多一直没整理 01/23 04:08
4444 这我家暖暖给你参考
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9F:推 tchaikov1812: 星超赞 喜欢高个子女 01/23 05:49
10F:推 darkbrigher: 没捡到会在信箱还给你的样子 01/23 07:09
11F:→ ricky469rick: 我是觉得优化不错 玩法看人 目前我觉得还行 01/23 10:20
12F:→ ricky469rick: 剧本就老样子的失忆开局 01/23 10:20
13F:→ ricky469rick: 由於我也是PS5版 要提一下那个按键设计的不太合理 01/23 10:21
14F:→ ricky469rick: 一般这种RPG对话都会选X或O 有部分是方 但这款是三 01/23 10:22
15F:→ ricky469rick: 角 对於要频繁使用的按键来说放在三角是不太合人体 01/23 10:22
16F:→ ricky469rick: 工学的 然後点开设定看她还不能修改按键 这不太行 01/23 10:22
确实用三角的很少,但刚好跟无暖一样我无痛上手...
有些游戏作法是把攻击跟互动做在一起,但我不确定会有什麽问题。
17F:推 RickyRubio09: 三角真的很反直觉 尤其进入干员培养会一直错乱 01/23 10:44
18F:推 darkbrigher: 还有干员装备那边 按退出直接退出整个界面 很烦 01/23 10:46
19F:→ darkbrigher: 照理说不管是升级天赋 装备 武器 退出後应该回干员属 01/23 10:46
20F:→ darkbrigher: 性界面 然後才是再退出整个界面 感觉少一层 01/23 10:47
没错 你懂==
但我猜他的逻辑是第一层就是等级了,我不知道 用手机的跟窝说
21F:推 perseverean: 美术优秀,但还在尝试,希望抽卡能欧一点 01/23 15:03
22F:推 room1301: 我现在暂时有想退坑的感觉,昨天玩了一晚上却感觉啥都 01/23 15:06
23F:→ room1301: 没玩,有点痛苦 01/23 15:06
24F:推 seshiru: 箱子掉落会自己飞过来不用捡 01/23 16:51
※ 编辑: wl2340167 (118.232.23.134 台湾), 01/23/2026 22:49:10
25F:推 CrabBro: 我自己的感觉到第一章结束真的闷,还不给抽卡 01/24 06:07
26F:→ CrabBro: 等抽到第一只六星像回事以後,乐趣才开始出来 01/24 06:07
27F:→ CrabBro: 真要讲还有很多,像是元素太多了,野心太大一团混乱 01/24 06:10
28F:→ CrabBro: 用PS5摇杆玩,没有手机来的顺畅,介面太多元素很混乱 01/24 06:12
29F:→ CrabBro: 装备有四件、另外再加武器和药品,武器还有等级 赋予解放 01/24 06:14
30F:→ CrabBro: 塞太多元素了,难上手 01/24 06:14
31F:推 OldYuanshen: 角色页面打开赛希的动作很可爱 01/24 08:40
32F:→ wl2340167: 炒鸡可爱 手忙脚乱 01/24 11:52
33F:→ wl2340167: 其实我倒是有点意外手把跟基建的抵触程度没有想像中高 01/24 11:53
34F:→ wl2340167: 开启俯瞰+蓝图之後 嘎嘎乱拚 01/24 11:53
35F:→ wl2340167: 家人们有没有人知道怎麽自动采荞花== 01/24 11:54
36F:推 darkbrigher: 乔花哦 采种机跟种植机排一起互连 然後就变永动机了 01/24 11:57
37F:→ darkbrigher: 然後种植机再连出一条输送带看是要连粉碎机直通灌装 01/24 11:58
38F:→ darkbrigher: 机 还是连仓库都可以 01/24 11:58
39F:→ darkbrigher: 基本上三种植物都能这样玩 只要有初始给采种机用的花 01/24 11:58
40F:→ darkbrigher: 马上永动 比想像中方便不少 01/24 11:59
41F:→ wl2340167: 原来是我还没开到那 想量产胶囊但还没开种植 欸嘿 01/24 12:00
42F:→ wl2340167: 紫晶是不是会不够 我谷地跟枢纽的都采满了 01/24 12:29
43F:推 Nuey: 我现在反而是不知道要干嘛 有点不上不下 01/24 12:33
44F:→ Nuey: 才刚开到蓝矿而已 01/24 12:35
45F:→ wl2340167: 我目前是 产资源→让采集大於产出→升地区/做装备 01/24 12:36
46F:→ wl2340167: 跟优化产线 研究分流器 01/24 12:37
47F:→ wl2340167: 物流桥 :O 还有这等作弊道具 01/24 12:42
48F:推 darkbrigher: 开到蓝矿作最新装备跟新电池 新胶囊吧 然後就变成缺 01/24 13:28
49F:→ darkbrigher: 蓝矿了... 01/24 13:28
50F:→ darkbrigher: 目前在准备基建前站防守 被打趴好几次才发现两条路.. 01/24 13:30
51F:→ wl2340167: 吃完午餐 搞好电池+热能 然後弄出普通胶囊产线 应该先 01/24 14:03
52F:→ wl2340167: 这样 把装做一做就跑主线惹 01/24 14:03
53F:→ wl2340167: 物资调度是不是只能买自己的去卖别人 不能疯狂洗钱 01/24 15:32
54F:推 Nuey: 对 或是去和NPC交换 01/24 15:33
55F:→ Nuey: 看该区什麽单价高就卖那个产物 01/24 15:33
56F:→ wl2340167: 下跌64% 拿去卖好友300% 调度卷直接喷 :) 01/24 15:39
57F:推 Nuey: 问一下为什麽我看生产数据 矿的生产效率会一直跳动啊? 01/24 16:18
58F:→ Nuey: 而且矿机都装上去了生产效率也没有拉高 是因为消耗跟不上? 01/24 16:19
59F:→ wl2340167: 我的都是固定 从零采的应该都是固定的? 01/24 16:25
60F:→ wl2340167: 透过生产的会因为效率跳动 01/24 16:26
61F:→ wl2340167: 还是走仓库线的会因为运输效率下降 01/24 16:27
63F:→ Nuey: 目前数据和理论数据有落差 但是我不知道这样是不是能加大产 01/24 16:29
64F:→ Nuey: 能的意思 01/24 16:29
65F:→ wl2340167: 应该是因为满了 满了的东西效率会大跌 01/24 16:40
66F:推 Nuey: 喔喔 所以我目前数据即使消耗>生产 但是理论不要超过就好? 01/24 16:53
67F:→ wl2340167: 4 但其实超过也没差 就是不会堆库存而已 01/24 16:54
68F:→ wl2340167: 我紫晶开太多产线不够就一直最低效率生产( 01/24 16:54
69F:推 Nuey: 我现在直接全部推倒重来 前面盖的太乱了 01/24 17:03
70F:推 darkbrigher: 紫矿可以满好强 我的紫矿一直处於0与1之间 采石场还 01/24 18:19
71F:→ darkbrigher: 2个紫矿没法拉电不能挖 01/24 18:19
72F:推 Nuey: 搞了一下午总算搞好了 先拿中级电池发电+初级电池交货换钱 01/24 18:38
73F:→ wl2340167: 把仓储开一开之後又开始一直修正动线安排 01/25 13:19
74F:→ wl2340167: 刚遇到小红帽+开始做蓝装 赞赞 01/25 13:19
75F:推 pt9754033: ZACK37,已申请 01/25 14:13
76F:推 darkbrigher: 因为怕解完主线後支线没了 昨天都在解支线 今天解各 01/25 18:01
77F:→ darkbrigher: 种训练跟模拟 忠於可以继续推主线了 01/25 18:01
78F:→ walkxd136: 我玩过的最肝游,累惨 01/30 15:23
79F:推 tfoxboy123: 紫晶矿不能直接发电QQ 01/30 16:37
80F:推 wen010295: 期待百合+1,用手把玩有点难习惯+1(虽然是用switch pr 01/31 18:34
81F:→ wen010295: o 01/31 18:34