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剛好這期的幾個模組都蠻有說法的。 聊幾個也是雲的內容,當然我也沒有準備什麼實際數據的測試或實錄, 對就是雲的,就加減看就好了。 啊我也是挑幾個我有興趣的講,有些我也是跳過了,老話一句,就看看。 ※ 引述 《zsefv333 (_)》 之銘言: : 砲手─Y型─W:攻擊時無視100防禦 :   : 只畫不賣!心胸狹隘! : 先不論W醬當前的出場率,我覺得Y模效果跟W以往埋地雷收過路費的打法比較契合 : 模組升級追加了不受傷20/16秒後攻擊逐漸提升到+10/20%的效果 : 配合降仇恨的效果算容易觸發,三級也加速了降仇恨的觸發時間(10秒→8秒) :   : 投擲手─X型─迷迭香、承曦格雷伊:攻擊追加一次餘震 :   : 簡單粗暴的加強,雖然餘震一樣只吃一半攻擊力,但不計防禦的強化就是提高33%傷害 : 模組升級方面 : 貓貓的無視防禦從160提高到190/220,雖然只改天賦數字看起來略敷衍 : 但對於常駐連擊的投擲手來講反而是很好的強化 : 大格雷伊追加了對停頓敵人的增傷10/15%,配合自身天賦的機率停頓或許有幫助 :   : 削弱者─X型─靈知、初雪、巫戀:攻擊時對目標造成2秒的10%虛弱效果 :   : 新詞虛弱,等於攻擊按比例下降 : 除了相對少去攻擊的巫戀以外應該都算容易觸發,但10%的影響可能要到高難比較有感 : 然後初雪有面板攻速提升 : 模組升級方面 : 靈知提升了脆弱的數值(25%→28/30%),配上冰凍後翻倍的效果算顯著提升 : 初雪追加了攻擊時機率冰凍1秒的效果(20/25%),你哥啥時也來玩冰 : 巫戀追加了站場15/10秒後降仇恨的效果,微妙 :   : 醫師─Y型─凱爾希:治療地面單位時治療量提升15% :   : 不錯的效果,反正這自私鬼大部分都在補M3,模組還加攻速 : 模組升級給了M3在凱爾希攻擊範圍內,攻速提高12/20,防禦提高15/20% : 全面提升M3協同作戰時的強度,特別是攻速搭配三技,更是妙不可言 :   : 中堅術師─X型:霍爾海雅:無視目標10點法術抗性 :   : 好的效果 : 模組升級提升攻擊空中敵人的傷害(120%→130/135%),並使其沉默3秒→4/5秒 : 帳面上是很好的效果,但浮空體系目前大多都是觸發來干擾隊友的 : 而壞女人比起小鳥更加嚴重,起碼小鳥自己能打出巨量輸出 : 整體來說是堪用而不算突出的六星 : 但真的好正,水陳當初是拿臉跟你換強度的嗎 :   : 重射手─Y型─玫拉:攻擊正前方敵人時,攻擊力提升至105%,並無視其物理閃避 :   : 跟他二技那個凱特琳的Q很搭的效果 : 模組升級是加天賦數字,看敘述大概是從第二次技能開始加傷害(15%→19/24%) : 感覺是能用,但又不至於到羽毛筆那層級的超模 :   : ------------------------------- : 大概這樣,最後再強調一次 : 感想全部都是雲來的或自己猜的,請看看就好不要放在心上 : 然後模組跟升級全部都有面板提升,而且大部分都算有加到會用到的能力 : 所以只要你會想要派他上陣,或是肉鴿保全有機會用上 : 資源允許的話其實都值得幫他們上個模組 : 升級的部分就需要多一點愛了 :   : 感謝各位看到這邊 :   1. 迷迭香 說實在的傷害有拉高了,但僅僅是一般六星的水平而已, 還沒有到外太空的程度,大概就是普普通通的泰拉人(?)。 說是這樣說我會覺得迷迭香最大的問題是第二個天賦, 強迫要跟術師綁住這點真的是太難受了, 你綁先鋒綁重裝可能都沒這麼難受, 當你場上沒有術師的時候自己還不能吃到,bro...這啥呢。 總之我會覺得還算可以接受但不是非常厲害。 2. 巫戀(削弱者) 對耶沒有四星削弱者,阿算了沒人在乎了..., 巫戀在不需要控場的情況下,娃娃實在太強了, 我一直覺得巫戀多給一個天賦+隨便一個二技能,娃娃當三技能就變六星了== 這次模組給了一個相對不怎麼樣的效果,我會覺得還好, 靈知跟初雪我都覺得是未來可期,初雪拉進寒冷體系了, 但我覺得手段還是太少,主要還是技能組沒有想像的那麼厲害, 二技能是沒攻擊耶...,沒有攻擊那我模組給我的寒冷誰給我補呢...? 靈知的話老樣子,主打控場的削弱者還是很優秀的, 雖然帳面+的%數不多,但凍結*2的情況下已經是很大的提升了,還有多拿的10%虛弱, 我會覺得鈴蘭在高壓下強度很高,但靈知也不遑多讓了。 3. 凱爾希 加攻速是真的強,順便聊一點,凱爾希三技能雖然說會逐漸降低但, 降低的方式並不是以直線漸漸下降的,而是一格一格的斷崖式下降, 所以其實+攻速提升還是相當厲害的,還有m3的再部署下降,m3又更靈活了。 4. 霍爾海雅 講他不是為了講模組,模組+那個秒數我覺得沒很意思就是了, 原因還是他要將人擊飛才能沉默,但大多數的敵人都已經飛起來了我又何必沉默他呢...? 啊當然爆炸源石蟲是有話想說的,但誰會特地擊飛爆炸源石蟲呢... 更別說三技能擊飛浮空竟然是只擊飛第一個接觸的敵人,下毒啊== 我會覺得擊飛浮空體系可能是有意思的玩法但,這比睡眠體系還難用非常多, 暫且不論浮空有沒有用,就我覺得現行浮空的幹員顯得超級超級難用, 艾麗妮的浮空,攻擊回復,浮空了自己打不到,要吐了。 霍爾海雅的浮空,一技能要只攻擊一名敵人才浮空,二技能浮空隨機不可控,三技能只浮空 第一個被龍捲風打到的, 血壓都要浮空了。 不過也有浮空後+多蘿西擺地雷在腳下的玩法, 但我覺得這玩法是強在多蘿西而不是浮空啊... 啊應該是因為浮空沒有個幹員是快活的關係, 要是有個幹員是落地會浮空4秒的卡夫卡可能就變得很強了...,我就說說的。 總之浮空現在真的是光看就毒點很多,難受。 老話一句,我就說說聊聊而已,台仔還要7.8個月, 但光看數值我會覺得靈知,凱爾希很值得開吧。 --



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1F:→ darkbrigher: 艾麗妮不是看3技嗎 2技才是打不到的謎之設定 05/05 12:27
2F:推 louis0724: 霍爾海雅就是 要聲優有聲優 要立繪有立繪 要強度有聲 05/05 12:43
3F:→ louis0724: 優跟立繪 05/05 12:43
4F:推 energy71226: 未來的體系只要有人能針對「浮空」的怪物造成更高的 05/06 09:30
5F:→ energy71226: 傷害,浮空就有得玩了(六星安比爾之類的) 05/06 09:30
6F:推 a2156700: 凱爾希xy好像都不錯 05/06 15:11
7F:推 cpcpao: 看到浮空就想要埋地雷裝忙 05/07 06:52







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