作者sprint110234 (扑扑车)
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标题Re: [攻略] 整理模组实装时间点&云点评
时间Fri May 5 10:18:58 2023
刚好这期的几个模组都蛮有说法的。
聊几个也是云的内容,当然我也没有准备什麽实际数据的测试或实录,
对就是云的,就加减看就好了。
啊我也是挑几个我有兴趣的讲,有些我也是跳过了,老话一句,就看看。
※ 引述 《zsefv333 (_)》 之铭言:
: 炮手─Y型─W:攻击时无视100防御
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: 只画不卖!心胸狭隘!
: 先不论W酱当前的出场率,我觉得Y模效果跟W以往埋地雷收过路费的打法比较契合
: 模组升级追加了不受伤20/16秒後攻击逐渐提升到+10/20%的效果
: 配合降仇恨的效果算容易触发,三级也加速了降仇恨的触发时间(10秒→8秒)
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: 投掷手─X型─迷迭香、承曦格雷伊:攻击追加一次余震
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: 简单粗暴的加强,虽然余震一样只吃一半攻击力,但不计防御的强化就是提高33%伤害
: 模组升级方面
: 猫猫的无视防御从160提高到190/220,虽然只改天赋数字看起来略敷衍
: 但对於常驻连击的投掷手来讲反而是很好的强化
: 大格雷伊追加了对停顿敌人的增伤10/15%,配合自身天赋的机率停顿或许有帮助
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: 削弱者─X型─灵知、初雪、巫恋:攻击时对目标造成2秒的10%虚弱效果
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: 新词虚弱,等於攻击按比例下降
: 除了相对少去攻击的巫恋以外应该都算容易触发,但10%的影响可能要到高难比较有感
: 然後初雪有面板攻速提升
: 模组升级方面
: 灵知提升了脆弱的数值(25%→28/30%),配上冰冻後翻倍的效果算显着提升
: 初雪追加了攻击时机率冰冻1秒的效果(20/25%),你哥啥时也来玩冰
: 巫恋追加了站场15/10秒後降仇恨的效果,微妙
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: 医师─Y型─凯尔希:治疗地面单位时治疗量提升15%
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: 不错的效果,反正这自私鬼大部分都在补M3,模组还加攻速
: 模组升级给了M3在凯尔希攻击范围内,攻速提高12/20,防御提高15/20%
: 全面提升M3协同作战时的强度,特别是攻速搭配三技,更是妙不可言
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: 中坚术师─X型:霍尔海雅:无视目标10点法术抗性
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: 好的效果
: 模组升级提升攻击空中敌人的伤害(120%→130/135%),并使其沉默3秒→4/5秒
: 帐面上是很好的效果,但浮空体系目前大多都是触发来干扰队友的
: 而坏女人比起小鸟更加严重,起码小鸟自己能打出巨量输出
: 整体来说是堪用而不算突出的六星
: 但真的好正,水陈当初是拿脸跟你换强度的吗
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: 重射手─Y型─玫拉:攻击正前方敌人时,攻击力提升至105%,并无视其物理闪避
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: 跟他二技那个凯特琳的Q很搭的效果
: 模组升级是加天赋数字,看叙述大概是从第二次技能开始加伤害(15%→19/24%)
: 感觉是能用,但又不至於到羽毛笔那层级的超模
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: 大概这样,最後再强调一次
: 感想全部都是云来的或自己猜的,请看看就好不要放在心上
: 然後模组跟升级全部都有面板提升,而且大部分都算有加到会用到的能力
: 所以只要你会想要派他上阵,或是肉鸽保全有机会用上
: 资源允许的话其实都值得帮他们上个模组
: 升级的部分就需要多一点爱了
:
: 感谢各位看到这边
:
1. 迷迭香
说实在的伤害有拉高了,但仅仅是一般六星的水平而已,
还没有到外太空的程度,大概就是普普通通的泰拉人(?)。
说是这样说我会觉得迷迭香最大的问题是第二个天赋,
强迫要跟术师绑住这点真的是太难受了,
你绑先锋绑重装可能都没这麽难受,
当你场上没有术师的时候自己还不能吃到,bro...这啥呢。
总之我会觉得还算可以接受但不是非常厉害。
2. 巫恋(削弱者)
对耶没有四星削弱者,阿算了没人在乎了...,
巫恋在不需要控场的情况下,娃娃实在太强了,
我一直觉得巫恋多给一个天赋+随便一个二技能,娃娃当三技能就变六星了==
这次模组给了一个相对不怎麽样的效果,我会觉得还好,
灵知跟初雪我都觉得是未来可期,初雪拉进寒冷体系了,
但我觉得手段还是太少,主要还是技能组没有想像的那麽厉害,
二技能是没攻击耶...,没有攻击那我模组给我的寒冷谁给我补呢...?
灵知的话老样子,主打控场的削弱者还是很优秀的,
虽然帐面+的%数不多,但冻结*2的情况下已经是很大的提升了,还有多拿的10%虚弱,
我会觉得铃兰在高压下强度很高,但灵知也不遑多让了。
3. 凯尔希
加攻速是真的强,顺便聊一点,凯尔希三技能虽然说会逐渐降低但,
降低的方式并不是以直线渐渐下降的,而是一格一格的断崖式下降,
所以其实+攻速提升还是相当厉害的,还有m3的再部署下降,m3又更灵活了。
4. 霍尔海雅
讲他不是为了讲模组,模组+那个秒数我觉得没很意思就是了,
原因还是他要将人击飞才能沉默,但大多数的敌人都已经飞起来了我又何必沉默他呢...?
啊当然爆炸源石虫是有话想说的,但谁会特地击飞爆炸源石虫呢...
更别说三技能击飞浮空竟然是只击飞第一个接触的敌人,下毒啊==
我会觉得击飞浮空体系可能是有意思的玩法但,这比睡眠体系还难用非常多,
暂且不论浮空有没有用,就我觉得现行浮空的干员显得超级超级难用,
艾丽妮的浮空,攻击回复,浮空了自己打不到,要吐了。
霍尔海雅的浮空,一技能要只攻击一名敌人才浮空,二技能浮空随机不可控,三技能只浮空
第一个被龙卷风打到的,
血压都要浮空了。
不过也有浮空後+多萝西摆地雷在脚下的玩法,
但我觉得这玩法是强在多萝西而不是浮空啊...
啊应该是因为浮空没有个干员是快活的关系,
要是有个干员是落地会浮空4秒的卡夫卡可能就变得很强了...,我就说说的。
总之浮空现在真的是光看就毒点很多,难受。
老话一句,我就说说聊聊而已,台仔还要7.8个月,
但光看数值我会觉得灵知,凯尔希很值得开吧。
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1F:→ darkbrigher: 艾丽妮不是看3技吗 2技才是打不到的谜之设定 05/05 12:27
2F:推 louis0724: 霍尔海雅就是 要声优有声优 要立绘有立绘 要强度有声 05/05 12:43
3F:→ louis0724: 优跟立绘 05/05 12:43
4F:推 energy71226: 未来的体系只要有人能针对「浮空」的怪物造成更高的 05/06 09:30
5F:→ energy71226: 伤害,浮空就有得玩了(六星安比尔之类的) 05/06 09:30
6F:推 a2156700: 凯尔希xy好像都不错 05/06 15:11
7F:推 cpcpao: 看到浮空就想要埋地雷装忙 05/07 06:52