作者yosh (yosh)
看板ArenaOfValor
標題[情報] 0519 體驗服 遊戲更新調整
時間Fri May 22 12:59:46 2020
◎情報來源:https://moba.garena.tw/news/show/2457
一、對局環境改善
遊戲對戰體驗作為AOV遊戲的核心體驗,一直以來都是戰場策劃們關注的最重要的核心項
目。在之前的版本中,我們設計了敗方MVP不掉星,隊友掛網不掉星等功能,嘗試補償遇
到隊友掛網或隊友發揮失常,依然努力作戰的挑戰者。也在過去增加了對掛網和言語辱駡
的懲罰力度,希望能營造更好的競技環境。
為了更有效的提高判罰結果的精確性,提高每一次舉報的有效性,有效保障挑戰者體驗。
在這個版本中,反覆調整了整個舉報功能。我們改善了賽後的舉報流程,新增了舉報記錄
和被舉報記錄頁面,力求讓每一次舉報都可追溯。我們進一步優化了對掛網中離、消極遊
戲,故意送人頭等行為的判定演算法。此外,我們還推出了與「信譽積分」同等重要的另
一個遊戲行為判定標準——「
行為積分」。希望這次的重磅更新能讓每一個挑戰者都獲得
更好的對局遊戲體驗。
1. 舉報流程改善
- 改動背景:
我們注意到正式服的某些舉報選項較難判定準確,同時存在一些選項仍無法包含的遊戲行
為。因此我們將難以判定的「協助敵方」合併到了「消極遊戲」選項中,新增了「搶位置
」的舉報選項。並且改良了舉報介面的美術表現,加入了客服中心的舉報途徑。
2. 行為積分系統
- 改動背景:
挑戰者們在一場對局體驗中,有可能會遇到各式各樣影響遊戲體驗的不良行為,然而原先
信譽積分和系統審判邏輯,並無法完整應對所有的負面行為。因此,我們設計了全新的「
行為積分」系統,將判定玩家遊戲行為的一部分權力,移交給所有的挑戰者,現在挑戰者
們的點讚與舉報將直接影響「行為積分」。
- 行為積分規則:
(1)行為積分記錄挑戰者最近30天內,1~25場任意對局中獲得的按讚數和被舉報數。 如
果最近30天內對戰場次僅為10場,則只透過這10場進行計算;如果最近30天內對局數為50
場,則只透過最近的25場進行計算;如果最近30天內沒有進行任何對局,則暫時不計入行
為積分的全服評估。
(2)行為積分基礎分數為100分,最低為0分,無最高分上限。
(3)扣分規則:對局後被人舉報1次扣1分。同一局被多人舉報算多次扣分(多排的多人
舉報只算1次扣分),不同局被同一人舉報算多次扣分。
(4)加分規則:對局後被人點讚1次加1分。同一局被多人點讚算多次加分,不同局被同
一人點讚算多次加分。
獎懲制度: 我們計畫獎勵行為積分排名在前的挑戰者,並懲罰排名在後的挑戰者。因為
目前「行為積分」的排名分佈有一定的不確定性,所以我們暫時不在體驗服實施獎懲制度
。
3. 舉報和被舉報資訊呈現
- 改動背景:
我們希望挑戰者的每一次舉報都是可追溯的,每一次被舉報扣分也都是有記錄的。因此我
們增加了舉報記錄頁面,和被舉報扣分記錄頁面。
4. 消極遊戲演算法改良
- 改動背景:
我們知道大家對於消極遊戲的演算法存在許多不滿,而我們也在不斷根據收到的資訊對它
進行調整。這次更新中,我們主要針對多人舉報的可信度、不同分路和不同局勢下的判定
資料差異化進行了調整。更新後會持續關注大家的回饋、以及每項調整的判定的準確度,
並不斷對演算法進行反覆修正、以確保這個演算法的行之有效。
- 具體改動:
‧ 針對不同職業、不同分路的判定規則做了進一步細節調整。
‧ 針對多人舉報、特別是組隊的挑戰者的舉報可信度做了進一步改善。
‧ 連續多個對局內、被多個獨立隊友舉報時,被舉報者的嫌疑度會提升。
‧ 單局內,持續對隊友進行言語騷擾會導致更容易被判定。
‧ 針對之前判定中的不合理之處進行了進一步改善。
5. 添加「搶位置」舉報項目
- 改動背景:
目前的預選位模式中,不按預設位置進行遊戲的情況有所提升,這種行為對於其他按照規
則進行遊戲的挑戰者造成了傷害。這裡我們要說明的是,預選位的陣容分配是帶有強制性
的,不按照預設位置進行遊戲將會受到處罰。
- 具體改動:
添加了「搶位置」舉報項;在預選位模式下,不按照預設位置進行遊戲將會被處罰。需要
注意的是,這項判定暫時只對預選位模式生效,目前不會影響其他模式下搶位置(如:兩
個打野)的情況。
二、商店購買改善
1. 預購裝備邏輯改良
我們覺得目前的預購裝備邏輯不夠智慧,這導致挑戰者有時不得不進入商店介面手動調整
,或是針對預購路線做一些特殊處理。這次我們針對預購邏輯做出了改良,希望它更加順
暢,減少挑戰者們不必要的操作。
- 具體改動:
‧ 針對不同裝備的過渡裝備合成路線做了專項調整,若有哪件裝備的路線不夠合理,我
們會盡快做出相對應的調整。
‧ 之前會同時購買前兩件預購大件的過渡裝備,現在會聚焦於一個大件裝備,確保優先
合成一個大件而非多個過渡裝備。
2. 裝備購買介面邏輯改善
在遊戲後期一些挑戰者會有在戰鬥中快速切換裝備的需求,我們改善了這一流程,使切換
裝備的操作變得更加順暢。
‧ 退出商店介面時,游標將不再會消失,而是會固定在選取的裝備上。
三、排位賽調整
1. 新增排位賽【不想同隊】的功能
- 改動背景: 挑戰者在排位賽結算頁面中可以設置【不相同隊】名單,設置後在30星以
下的排位賽中,挑戰者不會和名單裡的挑戰者配隊到相同一隊。
- 具體規則:
1. 不想同隊的設置功能目前只會在傳說30星以下的排位賽中開啟,30星以上排位賽和其
他模式均不生效。
2. 最多可將4個挑戰者標記為不想同隊。
3. 超過4個時,新標記的挑戰者會頂替掉最早標記的挑戰者。
4. 如果挑戰者被多個挑戰者標記為不想同隊,可能會影響到其參與排位賽的配隊時間。
5. 挑戰者可在大廳好友-遊戲好友-黑名單中查詢【不相同隊】設置情況。
四、英雄平衡性調整
緋紅劍姬 愛翠絲
避免在對線時被小兵攻擊而觸發護盾,從而影響英雄之間的對抗。
被動 劍心
受到攻擊觸發護盾 → 受到英雄攻擊觸發護盾。
深淵魔王 馬洛斯
現在馬洛斯即使在純坦裝的情況下,也能造成大量的傷害,我們透過調整係數對這種情況
進行了小幅的限制。
技能1 拔刀斬
傷害:400/520/640/760/880/1000+1.8 物理攻擊 →
350/460/570/680/790/900 + 2.0
物理攻擊
技能2 噬魂爪
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 →
11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
技能3 雷魔震
起跳和落地的時間延後了0.1秒
修復了某些情況下卡牆導致位移距離變短,以及動作異常的BUG。
玲瓏召喚師 依夏
夢夢後期太容易陣亡,對依夏的戰鬥力造成了較大影響,我們適當增強了夢夢後期的基礎
數值和依夏自身的傷害。
夢夢物理防禦的魔法攻擊加成 0.24 →
0.32
夢夢魔法防禦的魔法攻擊加成 0.16 →
0.24
移除了夢夢對英雄的飛撲傷害,提升飛彈的傷害。
技能1 夢中菇
傷害:250/290/330/370/410/450 + 0.5 魔法攻擊 →
350/400/450/500/550/600 +
0.65 魔法攻擊
聖騎之王 薩尼
修復了一個嚴重影響大招傷害的BUG,同時在身板和小技能上提升了輸出能力和清線能力
,小幅下調坦度。
基礎數值
成長生命:415 →
380
成長攻擊:10.7 →
12.7
技能2 聖劍裁決
傷害:200/260/320/380/440/500 +0.58 物理攻擊 → 200/260/320/380/440/500 +
1.0
物理攻擊
技能3 致命一擊
修復了BUG,曾導致斬殺傷害不生效;當前斬殺百分比暫時調整為10%。
鬼翼魔象 查戈納爾
上次的傷害加強後,它獲得了遠超其他輔助的傷害能力;再加上難以被控制的特性,現在
的查戈納爾可以毫無顧忌的橫行戰場。我們小幅下調了他的純坦度,這點對於純輸出的查
戈納爾會更加顯著。
成長生命:410 →
380
甜心蘿莉 愛麗絲
愛麗絲的護盾和傷害數值有些低於水平了,我們對其進行了補強;同時,對沉默的生效機
制進行了調整,避免給對方帶來極端的不良體驗。
技能2 星神守護
護盾:125/145/165/185/205/225 + 0.4 魔法攻擊 →
150/180/210/240/270/300 + 0.4
魔法攻擊
技能3 星神詛咒
傷害:75/93/111/129/147/165 + 0.15魔法攻擊 →
100/150/200/250/300/350 + 0.2 魔
法攻擊
沉默:僅對初期進入法陣的敵人生效。
靈魂挽歌 潘因
爆發傷害和追殺能力削弱,適當補償了持續作戰能力。
基礎數值
基礎生命:3546 → 3550
成長生命:256 →
300
強化普攻:450 每等級+24+0.75 魔法攻擊 →
393 每等級+26 +0.7 魔法攻擊
持續普攻:225 每等級+12+0.375 魔法攻擊 →
225 每等級+15 +0.4 魔法攻擊
技能1 音靈
移速:8m/秒 →
7.5m/秒
榮耀之星 提米
數值結構小幅調整。
技能1 臭屁熏天
最大傷害:700/900/1100/1300/1500/1700 + 1.65 魔法攻擊 →
700/900/1100/1300/1500/1700 + 1.8 魔法攻擊
冷卻:6秒 →
5秒
魔力消耗:60/70/80/90/100/110 →
60/65/70/75/80/85
移除了命中英雄返還冷卻的機制 。
辰光 拉維爾
作為站樁射手,爆發機動性略顯超標。
技能2 盾勇神威
加速:80%加速,1.5秒內衰減 →
60%加速,1.5秒內衰減。
技能3 好事成雙
修復了一個BUG,曾導致近距離暈眩時長超出預期
粉紅街霸 希露卡
成長線過於後期,本次提升了前期的戰鬥能力,並嘗試讓她更好的過渡。
技能2 雷警
魔力消耗:80/85/90/95/100/105 →
60/65/70/75/80/85
技能範圍:8m →
9m
技能3 攻城炮
大招傷害:375/550/72 →
450/575/700
大招雙防:180/270/360 →
240/300/360
洛神 瀾
能力結構調整,傷害能力提升(特別是在缺少裝備的前期),技能釋放頻率提升,控制能
力小幅降低。
被動 洛水
傷害:35/41/47/53/59/65 + 0.15 魔法攻擊 →
50/56/62/68/74/80 + 0.1 魔法攻擊。
技能1 魚貫雁行
強化普攻傷害:250/280/310/340/370/400 + 0.27 魔法攻擊 →
300/340/380/420/460/500 + 0.35 魔法攻擊
冷卻:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 →
5 秒
減速:改為固定30%
魔力消耗:60/65/70/75/80/85 →
45/50/55/60/65/70
幽藍炮姬 卡芬妮
在調整了普攻射程和二技能的移速後,卡分妮的追擊能力有些過分了,所以我們小幅回檔
了之前對她的移速加強。
基礎數值
基礎跑速:360 →
350
拂曉之光 勇
修復了一個BUG,曽導致強化普攻在極限距離時偶現傷害消失。
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1F:→ hjkkk123 : 87,多排隊友點讚應該只能算一次吧 05/22 13:05
2F:→ ningwnick : 感謝G社先生分享原來bug這麼多 05/22 13:21
3F:→ tctv2002 : 還有不想同隊功能喔 那幹嘛不設定純單排 05/22 13:30
4F:→ WFSGT : 行為積分還是存在多排優勢的問題 05/22 13:57
5F:→ WFSGT : 然後搶位置的判定到底是啥也沒說出來 05/22 13:57
6F:→ WFSGT : 然後預選位全能=場場輔助 是要改了沒? 05/22 13:58
7F:推 iverson927 : 愛莉絲不用玩了 05/22 13:58
8F:推 harry881210 : 不會吧 後期大範圍沉默還是很猛 05/22 14:08
9F:推 dajyunlin : 愛麗絲真的是可憐哪 05/22 14:09
10F:推 ro9956882 : 皮皮 若依: 愛麗絲88 05/22 14:24
11F:推 ARCXU : 全能=輔助很正常啊 選其他位置的人多輔助的少 05/22 14:27
12F:→ ARCXU : 既然選了全能 幹嘛又怕玩輔助 05/22 14:27
13F:→ WFSGT : 你對怕的理解是哪來的 05/22 14:38
14F:→ WFSGT : 選全能當然是每一路都可以玩才選的 05/22 14:38
15F:→ WFSGT : 但不代表就想要場場膩在同一個位置 05/22 14:38
16F:→ WFSGT : 如果默認全能=輔助單一位置這個現況,那預選位乾脆 05/22 14:39
17F:→ WFSGT : 開放單一位置就好了 05/22 14:39
18F:→ ARCXU : 你是不是不懂預選系統的邏輯 05/22 14:45
19F:→ WFSGT : ……我要討論一場比賽勝負的時候,不是想說因為是 05/22 14:50
20F:→ WFSGT : 主塔血量歸0就輸了這種廢話,而是其中的戰術細節, 05/22 14:50
21F:→ WFSGT : 你的感覺就是只想討論最後的結果 05/22 14:50
22F:→ WFSGT : 我就是想說全能=只能玩到輔助的機制不合理,不是想 05/22 14:53
23F:→ WFSGT : 討論目前機制只能玩到輔助是否符合程式邏輯 05/22 14:53
24F:→ magician5566: 這應該是遊戲的生態大家不想玩輔助而不是系統問題吧 05/22 14:58
25F:→ ARCXU : 所以你還真的不懂預選系統的邏輯 難怪這麼多抱怨 05/22 15:10
26F:推 firemm444 : 現在的生態就是大家不會預輔助 你這麼聰明 也沒看你 05/22 15:20
27F:→ firemm444 : 提什麼細節出來 05/22 15:20
28F:推 firemm444 : 大家都預C位 你預全能當然就只能挑剩的 不然呢 05/22 15:22
29F:推 cloudal : 就是沒人想玩輔助,才會選全能等於玩輔助 05/22 15:24
30F:→ cloudal : 這是玩家行為導致的,跟機制有什麼關係 05/22 15:24
31F:→ ethan860401 : 不想每場輔助就不要每場都選全能不就好,生態問題 05/22 15:25
32F:→ ethan860401 : 而已沒甚麼機制合不合理 05/22 15:25
33F:→ WFSGT : 隨便舉個例加保底場次,ex:預選全能10場以內至少會 05/22 15:25
34F:→ WFSGT : 每個位置都玩到一次 05/22 15:25
35F:推 currykukuo : 推上色 05/22 15:27
36F:推 andy87115 : 全能=輔助無誤 05/22 15:27
37F:→ WFSGT : 如果全能直接講明了就是挑剩的也行,但那又何必寫 05/22 15:28
38F:→ WFSGT : 全能,乾脆開放OTP輔助就好了 05/22 15:28
39F:推 firemm444 : 可以判定是文組了... 05/22 15:29
40F:→ WFSGT : 你大概寫code寫到瘋了,一直想成懷疑別人嘴你寫的 05/22 15:41
41F:→ WFSGT : 程式有bug 05/22 15:41
42F:推 hitsuchi : 理解不同,全能的意思是「補位」,並非你所想的每路 05/22 15:42
43F:→ hitsuchi : 隨機分配。 05/22 15:42
44F:→ hitsuchi : 至於要在短時間配對的補位,自然輔助偏多 05/22 15:43
45F:→ WFSGT : 推樓上,我的意思即使全能是以補位為主,還是要能 05/22 15:53
46F:→ WFSGT : 保證玩家能在一定的場次內能至少排到每一個位置各 05/22 15:53
47F:→ WFSGT : 一次,而不是單純的補位,像31樓說的目前不想全能 05/22 15:53
48F:→ WFSGT : 每場玩輔助就是要改設其他位置,但這樣全能何不直 05/22 15:53
49F:→ WFSGT : 接改名補位就好 05/22 15:53
50F:推 Kobemail5566: 如果選輔助位積分可以多一點可能比較多人會玩吧 05/22 15:53
51F:推 cloudal : 推輔助積分多一點 哈哈 這是好建議 05/22 16:11
52F:→ black205 : 那你幹嘛不每一場換位置 05/22 16:13
53F:→ tctv2002 : 如果輔助承傷最高或助攻最多 積分要多一點 05/22 16:24
54F:推 hitsuchi : 我覺得全能聽起來就是補位啊,純粹中文語意理解不同 05/22 16:47
55F:→ hitsuchi : 而已。 05/22 16:47
56F:→ hitsuchi : 我是不認為系統這邏輯有問題啦 05/22 16:47
57F:推 mhbp : 全能就是補位啊 05/22 16:58
58F:→ mhbp : 因為系統這樣設置 05/22 16:58
59F:→ mhbp : 你不選擇兩個你想玩的 05/22 16:58
60F:→ mhbp : 自然就是等大家順位排完再補位 05/22 16:58
61F:→ mhbp : 我認為預選這系統滿直白的啊@@ 05/22 16:58
62F:→ mhbp : 在糾結啥 05/22 16:58
63F:→ firemm444 : 懶人包:我都想玩 除了輔助 05/22 16:59
64F:推 ookiniSN9 : 愛麗絲逝去 05/22 17:45
65F:推 maylove : 愛麗絲已死 05/22 18:13
66F:推 kaikai0709 : 官話:全能 白話文:補位 就說法不同而已 05/22 18:30
67F:推 pozx : 輔助若承傷和助攻和參團達一定標準或最多 積分要高 05/22 19:33
68F:→ pozx : 點的概念不錯欸 05/22 19:33
69F:→ dengjyun : 變得大家都打輔助結果不會玩你應該會再來發一篇 05/22 20:20
70F:推 ng1life1 : 全能就是挑剩的阿到底有什麼好糾結的 05/22 20:22
71F:推 deliciou70 : 智商太低吧 05/23 00:27
72F:推 ArthurPeng : 愛麗絲真的是傻爆眼,就算這版不錯強勢砍成這樣太慘 05/23 01:31
73F:→ ArthurPeng : 了吧 05/23 01:31
74F:推 PPAPwww : 其實輔助和打野最好帶風向 我看專玩輔助的玩家也 05/23 05:45
75F:→ PPAPwww : 上S了 05/23 05:45
76F:噓 ayuboy : 官方要不要直接把愛麗絲這角色刪掉,越改越爛 05/23 07:52
77F:→ magician5566: 其實W已經說出答案了啊 全能就是挑剩的無誤 05/23 11:58
78F:推 zoutzuur : 這個很像基地台蓋哪都行 只要不是我家旁邊 05/23 11:59
79F:推 CerMerlan : 現在全能就是補位,可是全能不該是補位 05/23 11:59
80F:→ hitsuchi : 全能為何不該是補位? 05/23 12:05
81F:→ hitsuchi : 我覺得全能就該是補位啊XD 05/23 12:06
82F:推 barry0718 : 其他人有他擅長的或只有會幾個的 全能當然是補剩下 05/23 12:12
83F:→ barry0718 : 的啊 很難理解? 05/23 12:12
84F:推 valen147 : 官方:好的 我下次改成補位 05/23 15:30
85F:推 CerMerlan : 為了遊戲體驗,選了全能不該代表就要一直被丟去輔助 05/23 19:07
86F:→ CerMerlan : ,又不是打輔助對決 05/23 19:07
87F:推 CerMerlan : 應該是說,選全能的打十場,應該是各個位置會打到 05/23 19:10
88F:→ CerMerlan : 兩場,比較正確,不知道能不能寫的出來 05/23 19:10
89F:→ CerMerlan : 不然這個全能等於輔助的話,全能這個選項就不需要了 05/23 19:10
90F:→ CerMerlan : 有的人擅長固定幾路可以理解,但是也有都擅長的想要 05/23 19:12
91F:→ CerMerlan : 都打 05/23 19:12
92F:推 CerMerlan : 現在就像是今天餐廳有魚、蛋、肉、菜,麵,還有每 05/23 19:14
93F:→ CerMerlan : 日隱藏版唷,可是我跟你說,每日隱藏版每天都是魚! 05/23 19:14
94F:→ CerMerlan : 那我直接點魚就好我點隱藏版幹嘛! 05/23 19:14
95F:推 MARSCAT : 弄愛麗絲是在衝三小 05/23 19:43
96F:推 hitsuchi : 蛤,可是你想吃什麼怎麼不去點那個就好了??還說隨 05/23 20:08
97F:→ hitsuchi : 便我都吃,那餐廳當然把沒人吃的給你啊。想玩什麼就 05/23 20:08
98F:→ hitsuchi : 選什麼很難? 05/23 20:08
99F:→ hitsuchi : 餐廳比喻應該是主菜ABCDE + 什麼都吃,哪是什麼隱藏 05/23 20:09
100F:→ hitsuchi : 菜單= = 05/23 20:09
101F:→ hitsuchi : 想要都打怎麼不每場預選位選不同路就好呢,或是別預 05/23 20:11
102F:→ hitsuchi : 選時段打直接喊路呀 05/23 20:11
103F:→ hitsuchi : 我真的不懂為啥全能=每場都要玩不同位置 05/23 20:12
104F:→ saisai34 : 愛莉絲這樣大招是不是廢掉了? 05/23 23:24
105F:推 yclamp : 為什麼愛麗絲大招傷害有6級呀? 05/24 09:05
106F:推 svt9411124 : 我也不懂為何要把全能解釋成一定場次內每個位子都要 05/24 11:54
107F:→ svt9411124 : 打到,預選不就是為了讓系統方便分配到每路都有人負 05/24 11:54
108F:→ svt9411124 : 責 05/24 11:54
109F:推 CoolCool2 : 我簡單講啦 他就是自以為全能 又不想輔助 05/25 17:39
110F:→ CoolCool2 : 最好的解決辦法就是 預選位可以選到三個或四個 05/25 17:40
111F:→ CoolCool2 : 基本上就解決了 05/25 17:40
112F:→ CoolCool2 : 我也五路都會阿 我也知道全能就是輔助 05/25 17:41
113F:→ CoolCool2 : 我也不會去選全能zz 05/25 17:41