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◎情报来源:https://moba.garena.tw/news/show/2457 一、对局环境改善 游戏对战体验作为AOV游戏的核心体验,一直以来都是战场策划们关注的最重要的核心项 目。在之前的版本中,我们设计了败方MVP不掉星,队友挂网不掉星等功能,尝试补偿遇 到队友挂网或队友发挥失常,依然努力作战的挑战者。也在过去增加了对挂网和言语辱駡 的惩罚力度,希望能营造更好的竞技环境。 为了更有效的提高判罚结果的精确性,提高每一次举报的有效性,有效保障挑战者体验。 在这个版本中,反覆调整了整个举报功能。我们改善了赛後的举报流程,新增了举报记录 和被举报记录页面,力求让每一次举报都可追溯。我们进一步优化了对挂网中离、消极游 戏,故意送人头等行为的判定演算法。此外,我们还推出了与「信誉积分」同等重要的另 一个游戏行为判定标准——「行为积分」。希望这次的重磅更新能让每一个挑战者都获得 更好的对局游戏体验。 1. 举报流程改善 - 改动背景: 我们注意到正式服的某些举报选项较难判定准确,同时存在一些选项仍无法包含的游戏行 为。因此我们将难以判定的「协助敌方」合并到了「消极游戏」选项中,新增了「抢位置 」的举报选项。并且改良了举报介面的美术表现,加入了客服中心的举报途径。 2. 行为积分系统 - 改动背景: 挑战者们在一场对局体验中,有可能会遇到各式各样影响游戏体验的不良行为,然而原先 信誉积分和系统审判逻辑,并无法完整应对所有的负面行为。因此,我们设计了全新的「 行为积分」系统,将判定玩家游戏行为的一部分权力,移交给所有的挑战者,现在挑战者 们的点赞与举报将直接影响「行为积分」。 - 行为积分规则: (1)行为积分记录挑战者最近30天内,1~25场任意对局中获得的按赞数和被举报数。 如 果最近30天内对战场次仅为10场,则只透过这10场进行计算;如果最近30天内对局数为50 场,则只透过最近的25场进行计算;如果最近30天内没有进行任何对局,则暂时不计入行 为积分的全服评估。 (2)行为积分基础分数为100分,最低为0分,无最高分上限。 (3)扣分规则:对局後被人举报1次扣1分。同一局被多人举报算多次扣分(多排的多人 举报只算1次扣分),不同局被同一人举报算多次扣分。 (4)加分规则:对局後被人点赞1次加1分。同一局被多人点赞算多次加分,不同局被同 一人点赞算多次加分。 奖惩制度: 我们计画奖励行为积分排名在前的挑战者,并惩罚排名在後的挑战者。因为 目前「行为积分」的排名分布有一定的不确定性,所以我们暂时不在体验服实施奖惩制度 。 3. 举报和被举报资讯呈现 - 改动背景: 我们希望挑战者的每一次举报都是可追溯的,每一次被举报扣分也都是有记录的。因此我 们增加了举报记录页面,和被举报扣分记录页面。 4. 消极游戏演算法改良 - 改动背景: 我们知道大家对於消极游戏的演算法存在许多不满,而我们也在不断根据收到的资讯对它 进行调整。这次更新中,我们主要针对多人举报的可信度、不同分路和不同局势下的判定 资料差异化进行了调整。更新後会持续关注大家的回馈、以及每项调整的判定的准确度, 并不断对演算法进行反覆修正、以确保这个演算法的行之有效。 - 具体改动: ‧ 针对不同职业、不同分路的判定规则做了进一步细节调整。 ‧ 针对多人举报、特别是组队的挑战者的举报可信度做了进一步改善。 ‧ 连续多个对局内、被多个独立队友举报时,被举报者的嫌疑度会提升。 ‧ 单局内,持续对队友进行言语骚扰会导致更容易被判定。 ‧ 针对之前判定中的不合理之处进行了进一步改善。 5. 添加「抢位置」举报项目 - 改动背景: 目前的预选位模式中,不按预设位置进行游戏的情况有所提升,这种行为对於其他按照规 则进行游戏的挑战者造成了伤害。这里我们要说明的是,预选位的阵容分配是带有强制性 的,不按照预设位置进行游戏将会受到处罚。 - 具体改动: 添加了「抢位置」举报项;在预选位模式下,不按照预设位置进行游戏将会被处罚。需要 注意的是,这项判定暂时只对预选位模式生效,目前不会影响其他模式下抢位置(如:两 个打野)的情况。 二、商店购买改善 1. 预购装备逻辑改良 我们觉得目前的预购装备逻辑不够智慧,这导致挑战者有时不得不进入商店介面手动调整 ,或是针对预购路线做一些特殊处理。这次我们针对预购逻辑做出了改良,希望它更加顺 畅,减少挑战者们不必要的操作。 - 具体改动: ‧ 针对不同装备的过渡装备合成路线做了专项调整,若有哪件装备的路线不够合理,我 们会尽快做出相对应的调整。 ‧ 之前会同时购买前两件预购大件的过渡装备,现在会聚焦於一个大件装备,确保优先 合成一个大件而非多个过渡装备。 2. 装备购买介面逻辑改善 在游戏後期一些挑战者会有在战斗中快速切换装备的需求,我们改善了这一流程,使切换 装备的操作变得更加顺畅。 ‧ 退出商店介面时,游标将不再会消失,而是会固定在选取的装备上。 三、排位赛调整 1. 新增排位赛【不想同队】的功能 - 改动背景: 挑战者在排位赛结算页面中可以设置【不相同队】名单,设置後在30星以 下的排位赛中,挑战者不会和名单里的挑战者配队到相同一队。 - 具体规则: 1. 不想同队的设置功能目前只会在传说30星以下的排位赛中开启,30星以上排位赛和其 他模式均不生效。 2. 最多可将4个挑战者标记为不想同队。 3. 超过4个时,新标记的挑战者会顶替掉最早标记的挑战者。 4. 如果挑战者被多个挑战者标记为不想同队,可能会影响到其参与排位赛的配队时间。 5. 挑战者可在大厅好友-游戏好友-黑名单中查询【不相同队】设置情况。 四、英雄平衡性调整 绯红剑姬 爱翠丝 避免在对线时被小兵攻击而触发护盾,从而影响英雄之间的对抗。 被动 剑心 受到攻击触发护盾 → 受到英雄攻击触发护盾。 深渊魔王 马洛斯 现在马洛斯即使在纯坦装的情况下,也能造成大量的伤害,我们透过调整系数对这种情况 进行了小幅的限制。 技能1 拔刀斩 伤害:400/520/640/760/880/1000+1.8 物理攻击 → 350/460/570/680/790/900 + 2.0 物理攻击 技能2 噬魂爪 冷却时间:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 技能3 雷魔震 起跳和落地的时间延後了0.1秒 修复了某些情况下卡墙导致位移距离变短,以及动作异常的BUG。 玲珑召唤师 依夏 梦梦後期太容易阵亡,对依夏的战斗力造成了较大影响,我们适当增强了梦梦後期的基础 数值和依夏自身的伤害。 梦梦物理防御的魔法攻击加成 0.24 → 0.32 梦梦魔法防御的魔法攻击加成 0.16 → 0.24 移除了梦梦对英雄的飞扑伤害,提升飞弹的伤害。 技能1 梦中菇 伤害:250/290/330/370/410/450 + 0.5 魔法攻击 → 350/400/450/500/550/600 + 0.65 魔法攻击 圣骑之王 萨尼 修复了一个严重影响大招伤害的BUG,同时在身板和小技能上提升了输出能力和清线能力 ,小幅下调坦度。 基础数值 成长生命:415 → 380 成长攻击:10.7 → 12.7 技能2 圣剑裁决 伤害:200/260/320/380/440/500 +0.58 物理攻击 → 200/260/320/380/440/500 + 1.0 物理攻击 技能3 致命一击 修复了BUG,曾导致斩杀伤害不生效;当前斩杀百分比暂时调整为10%。 鬼翼魔象 查戈纳尔 上次的伤害加强後,它获得了远超其他辅助的伤害能力;再加上难以被控制的特性,现在 的查戈纳尔可以毫无顾忌的横行战场。我们小幅下调了他的纯坦度,这点对於纯输出的查 戈纳尔会更加显着。 成长生命:410 → 380 甜心萝莉 爱丽丝 爱丽丝的护盾和伤害数值有些低於水平了,我们对其进行了补强;同时,对沉默的生效机 制进行了调整,避免给对方带来极端的不良体验。 技能2 星神守护 护盾:125/145/165/185/205/225 + 0.4 魔法攻击 → 150/180/210/240/270/300 + 0.4 魔法攻击 技能3 星神诅咒 伤害:75/93/111/129/147/165 + 0.15魔法攻击 → 100/150/200/250/300/350 + 0.2 魔 法攻击 沉默:仅对初期进入法阵的敌人生效。 灵魂挽歌 潘因 爆发伤害和追杀能力削弱,适当补偿了持续作战能力。 基础数值 基础生命:3546 → 3550 成长生命:256 → 300 强化普攻:450 每等级+24+0.75 魔法攻击 → 393 每等级+26 +0.7 魔法攻击 持续普攻:225 每等级+12+0.375 魔法攻击 → 225 每等级+15 +0.4 魔法攻击 技能1 音灵 移速:8m/秒 → 7.5m/秒 荣耀之星 提米 数值结构小幅调整。 技能1 臭屁熏天 最大伤害:700/900/1100/1300/1500/1700 + 1.65 魔法攻击 → 700/900/1100/1300/1500/1700 + 1.8 魔法攻击 冷却:6秒 → 5秒 魔力消耗:60/70/80/90/100/110 → 60/65/70/75/80/85 移除了命中英雄返还冷却的机制 。 辰光 拉维尔 作为站桩射手,爆发机动性略显超标。 技能2 盾勇神威 加速:80%加速,1.5秒内衰减 → 60%加速,1.5秒内衰减。 技能3 好事成双 修复了一个BUG,曾导致近距离晕眩时长超出预期 粉红街霸 希露卡 成长线过於後期,本次提升了前期的战斗能力,并尝试让她更好的过渡。 技能2 雷警 魔力消耗:80/85/90/95/100/105 → 60/65/70/75/80/85 技能范围:8m → 9m 技能3 攻城炮 大招伤害:375/550/72 → 450/575/700 大招双防:180/270/360 → 240/300/360 洛神 澜 能力结构调整,伤害能力提升(特别是在缺少装备的前期),技能释放频率提升,控制能 力小幅降低。 被动 洛水 伤害:35/41/47/53/59/65 + 0.15 魔法攻击 → 50/56/62/68/74/80 + 0.1 魔法攻击。 技能1 鱼贯雁行 强化普攻伤害:250/280/310/340/370/400 + 0.27 魔法攻击 → 300/340/380/420/460/500 + 0.35 魔法攻击 冷却:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 → 5 秒 减速:改为固定30% 魔力消耗:60/65/70/75/80/85 → 45/50/55/60/65/70 幽蓝炮姬 卡芬妮 在调整了普攻射程和二技能的移速後,卡分妮的追击能力有些过分了,所以我们小幅回档 了之前对她的移速加强。 基础数值 基础跑速:360 → 350 拂晓之光 勇 修复了一个BUG,曽导致强化普攻在极限距离时偶现伤害消失。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 125.227.21.55 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ArenaOfValor/M.1590123588.A.5D9.html
1F:→ hjkkk123 : 87,多排队友点赞应该只能算一次吧 05/22 13:05
2F:→ ningwnick : 感谢G社先生分享原来bug这麽多 05/22 13:21
3F:→ tctv2002 : 还有不想同队功能喔 那干嘛不设定纯单排 05/22 13:30
4F:→ WFSGT : 行为积分还是存在多排优势的问题 05/22 13:57
5F:→ WFSGT : 然後抢位置的判定到底是啥也没说出来 05/22 13:57
6F:→ WFSGT : 然後预选位全能=场场辅助 是要改了没? 05/22 13:58
7F:推 iverson927 : 爱莉丝不用玩了 05/22 13:58
8F:推 harry881210 : 不会吧 後期大范围沉默还是很猛 05/22 14:08
9F:推 dajyunlin : 爱丽丝真的是可怜哪 05/22 14:09
10F:推 ro9956882 : 皮皮 若依: 爱丽丝88 05/22 14:24
11F:推 ARCXU : 全能=辅助很正常啊 选其他位置的人多辅助的少 05/22 14:27
12F:→ ARCXU : 既然选了全能 干嘛又怕玩辅助 05/22 14:27
13F:→ WFSGT : 你对怕的理解是哪来的 05/22 14:38
14F:→ WFSGT : 选全能当然是每一路都可以玩才选的 05/22 14:38
15F:→ WFSGT : 但不代表就想要场场腻在同一个位置 05/22 14:38
16F:→ WFSGT : 如果默认全能=辅助单一位置这个现况,那预选位乾脆 05/22 14:39
17F:→ WFSGT : 开放单一位置就好了 05/22 14:39
18F:→ ARCXU : 你是不是不懂预选系统的逻辑 05/22 14:45
19F:→ WFSGT : ……我要讨论一场比赛胜负的时候,不是想说因为是 05/22 14:50
20F:→ WFSGT : 主塔血量归0就输了这种废话,而是其中的战术细节, 05/22 14:50
21F:→ WFSGT : 你的感觉就是只想讨论最後的结果 05/22 14:50
22F:→ WFSGT : 我就是想说全能=只能玩到辅助的机制不合理,不是想 05/22 14:53
23F:→ WFSGT : 讨论目前机制只能玩到辅助是否符合程式逻辑 05/22 14:53
24F:→ magician5566: 这应该是游戏的生态大家不想玩辅助而不是系统问题吧 05/22 14:58
25F:→ ARCXU : 所以你还真的不懂预选系统的逻辑 难怪这麽多抱怨 05/22 15:10
26F:推 firemm444 : 现在的生态就是大家不会预辅助 你这麽聪明 也没看你 05/22 15:20
27F:→ firemm444 : 提什麽细节出来 05/22 15:20
28F:推 firemm444 : 大家都预C位 你预全能当然就只能挑剩的 不然呢 05/22 15:22
29F:推 cloudal : 就是没人想玩辅助,才会选全能等於玩辅助 05/22 15:24
30F:→ cloudal : 这是玩家行为导致的,跟机制有什麽关系 05/22 15:24
31F:→ ethan860401 : 不想每场辅助就不要每场都选全能不就好,生态问题 05/22 15:25
32F:→ ethan860401 : 而已没甚麽机制合不合理 05/22 15:25
33F:→ WFSGT : 随便举个例加保底场次,ex:预选全能10场以内至少会 05/22 15:25
34F:→ WFSGT : 每个位置都玩到一次 05/22 15:25
35F:推 currykukuo : 推上色 05/22 15:27
36F:推 andy87115 : 全能=辅助无误 05/22 15:27
37F:→ WFSGT : 如果全能直接讲明了就是挑剩的也行,但那又何必写 05/22 15:28
38F:→ WFSGT : 全能,乾脆开放OTP辅助就好了 05/22 15:28
39F:推 firemm444 : 可以判定是文组了... 05/22 15:29
40F:→ WFSGT : 你大概写code写到疯了,一直想成怀疑别人嘴你写的 05/22 15:41
41F:→ WFSGT : 程式有bug 05/22 15:41
42F:推 hitsuchi : 理解不同,全能的意思是「补位」,并非你所想的每路 05/22 15:42
43F:→ hitsuchi : 随机分配。 05/22 15:42
44F:→ hitsuchi : 至於要在短时间配对的补位,自然辅助偏多 05/22 15:43
45F:→ WFSGT : 推楼上,我的意思即使全能是以补位为主,还是要能 05/22 15:53
46F:→ WFSGT : 保证玩家能在一定的场次内能至少排到每一个位置各 05/22 15:53
47F:→ WFSGT : 一次,而不是单纯的补位,像31楼说的目前不想全能 05/22 15:53
48F:→ WFSGT : 每场玩辅助就是要改设其他位置,但这样全能何不直 05/22 15:53
49F:→ WFSGT : 接改名补位就好 05/22 15:53
50F:推 Kobemail5566: 如果选辅助位积分可以多一点可能比较多人会玩吧 05/22 15:53
51F:推 cloudal : 推辅助积分多一点 哈哈 这是好建议 05/22 16:11
52F:→ black205 : 那你干嘛不每一场换位置 05/22 16:13
53F:→ tctv2002 : 如果辅助承伤最高或助攻最多 积分要多一点 05/22 16:24
54F:推 hitsuchi : 我觉得全能听起来就是补位啊,纯粹中文语意理解不同 05/22 16:47
55F:→ hitsuchi : 而已。 05/22 16:47
56F:→ hitsuchi : 我是不认为系统这逻辑有问题啦 05/22 16:47
57F:推 mhbp : 全能就是补位啊 05/22 16:58
58F:→ mhbp : 因为系统这样设置 05/22 16:58
59F:→ mhbp : 你不选择两个你想玩的 05/22 16:58
60F:→ mhbp : 自然就是等大家顺位排完再补位 05/22 16:58
61F:→ mhbp : 我认为预选这系统满直白的啊@@ 05/22 16:58
62F:→ mhbp : 在纠结啥 05/22 16:58
63F:→ firemm444 : 懒人包:我都想玩 除了辅助 05/22 16:59
64F:推 ookiniSN9 : 爱丽丝逝去 05/22 17:45
65F:推 maylove : 爱丽丝已死 05/22 18:13
66F:推 kaikai0709 : 官话:全能 白话文:补位 就说法不同而已 05/22 18:30
67F:推 pozx : 辅助若承伤和助攻和参团达一定标准或最多 积分要高 05/22 19:33
68F:→ pozx : 点的概念不错欸 05/22 19:33
69F:→ dengjyun : 变得大家都打辅助结果不会玩你应该会再来发一篇 05/22 20:20
70F:推 ng1life1 : 全能就是挑剩的阿到底有什麽好纠结的 05/22 20:22
71F:推 deliciou70 : 智商太低吧 05/23 00:27
72F:推 ArthurPeng : 爱丽丝真的是傻爆眼,就算这版不错强势砍成这样太惨 05/23 01:31
73F:→ ArthurPeng : 了吧 05/23 01:31
74F:推 PPAPwww : 其实辅助和打野最好带风向 我看专玩辅助的玩家也 05/23 05:45
75F:→ PPAPwww : 上S了 05/23 05:45
76F:嘘 ayuboy : 官方要不要直接把爱丽丝这角色删掉,越改越烂 05/23 07:52
77F:→ magician5566: 其实W已经说出答案了啊 全能就是挑剩的无误 05/23 11:58
78F:推 zoutzuur : 这个很像基地台盖哪都行 只要不是我家旁边 05/23 11:59
79F:推 CerMerlan : 现在全能就是补位,可是全能不该是补位 05/23 11:59
80F:→ hitsuchi : 全能为何不该是补位? 05/23 12:05
81F:→ hitsuchi : 我觉得全能就该是补位啊XD 05/23 12:06
82F:推 barry0718 : 其他人有他擅长的或只有会几个的 全能当然是补剩下 05/23 12:12
83F:→ barry0718 : 的啊 很难理解? 05/23 12:12
84F:推 valen147 : 官方:好的 我下次改成补位 05/23 15:30
85F:推 CerMerlan : 为了游戏体验,选了全能不该代表就要一直被丢去辅助 05/23 19:07
86F:→ CerMerlan : ,又不是打辅助对决 05/23 19:07
87F:推 CerMerlan : 应该是说,选全能的打十场,应该是各个位置会打到 05/23 19:10
88F:→ CerMerlan : 两场,比较正确,不知道能不能写的出来 05/23 19:10
89F:→ CerMerlan : 不然这个全能等於辅助的话,全能这个选项就不需要了 05/23 19:10
90F:→ CerMerlan : 有的人擅长固定几路可以理解,但是也有都擅长的想要 05/23 19:12
91F:→ CerMerlan : 都打 05/23 19:12
92F:推 CerMerlan : 现在就像是今天餐厅有鱼、蛋、肉、菜,面,还有每 05/23 19:14
93F:→ CerMerlan : 日隐藏版唷,可是我跟你说,每日隐藏版每天都是鱼! 05/23 19:14
94F:→ CerMerlan : 那我直接点鱼就好我点隐藏版干嘛! 05/23 19:14
95F:推 MARSCAT : 弄爱丽丝是在冲三小 05/23 19:43
96F:推 hitsuchi : 蛤,可是你想吃什麽怎麽不去点那个就好了??还说随 05/23 20:08
97F:→ hitsuchi : 便我都吃,那餐厅当然把没人吃的给你啊。想玩什麽就 05/23 20:08
98F:→ hitsuchi : 选什麽很难? 05/23 20:08
99F:→ hitsuchi : 餐厅比喻应该是主菜ABCDE + 什麽都吃,哪是什麽隐藏 05/23 20:09
100F:→ hitsuchi : 菜单= = 05/23 20:09
101F:→ hitsuchi : 想要都打怎麽不每场预选位选不同路就好呢,或是别预 05/23 20:11
102F:→ hitsuchi : 选时段打直接喊路呀 05/23 20:11
103F:→ hitsuchi : 我真的不懂为啥全能=每场都要玩不同位置 05/23 20:12
104F:→ saisai34 : 爱莉丝这样大招是不是废掉了? 05/23 23:24
105F:推 yclamp : 为什麽爱丽丝大招伤害有6级呀? 05/24 09:05
106F:推 svt9411124 : 我也不懂为何要把全能解释成一定场次内每个位子都要 05/24 11:54
107F:→ svt9411124 : 打到,预选不就是为了让系统方便分配到每路都有人负 05/24 11:54
108F:→ svt9411124 : 责 05/24 11:54
109F:推 CoolCool2 : 我简单讲啦 他就是自以为全能 又不想辅助 05/25 17:39
110F:→ CoolCool2 : 最好的解决办法就是 预选位可以选到三个或四个 05/25 17:40
111F:→ CoolCool2 : 基本上就解决了 05/25 17:40
112F:→ CoolCool2 : 我也五路都会阿 我也知道全能就是辅助 05/25 17:41
113F:→ CoolCool2 : 我也不会去选全能zz 05/25 17:41







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