作者lucking903 (ㄅㄆㄇ)
看板ArenaOfValor
標題[閒聊] 養鴿 20200305改版懶人包 莫拉沒有死
時間Thu Mar 5 12:56:54 2020
嗨~我是養鴿,這是2020/03/05 不停機更新,改版的懶人包,裡面會有我的見解,我只
講我認為需要知道的內容。哦對了,莫拉沒有死。
改版資訊連結:
https://moba.garena.tw/news/show/2355?category=0
【圖倫】
被動
對非英雄單位傷害:75% → 100%
2技能
存儲間隔:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒
A:前期洗兵能力回來了,包含洗野怪。可以多嘗試搭配一隻輔助前期打中線入小野或者
跑線抓人。
【莫拉】
https://i.imgur.com/6DDihhm.jpg
A:這兩天有很多人私密我說,改版後莫拉已死,且慢,容我說幾句。我認為寫這個改版
技能敘述的人要扣薪水,改版後我上去實測發現些問題。
第一個是改版說明上寫說每命中一個「敵方目標」會衰減,經實測後發現,這個「敵方目
標」只計算「敵方英雄」,用詞錯誤,敵方目標普遍認知是包含敵方小兵跟中立野怪都算
是敵方目標,敵方目標跟敵方英雄是不同的。
第二個是衰減到 70% 的部分,是衰減到原傷害的 70%而非傷害剩下30%。舉例來說刷五個
敵方英雄,改版前每人1,000傷害,改版後會剩下700,但是破防後其實傷害是差不多的。
所以這幾天很多人私密我說莫拉大絕傷害剩下30%,這訊息是錯誤的。
這個改動其實我認為是可以的。破防部分調回來後,刷一群人有破防到的話傷害跟改版前
差不多,沒破防到的話少30%。而且刷一兩個人若有破防,傷害是大於改版前,下修的地
方只有裸刷三人以上敵方英雄的部分,上修的地方是破防後單刷一兩人的傷害。
所以多數人流傳的莫拉已死的消息,是不正確的,應該說莫拉在改版後更吃技術,技術越
高莫拉給你的回報就越高,關鍵點在於有沒有破防到。
【靈靈】
1技能
強化普攻的基礎值部分不再暴擊。
A:可能會影響靈靈常用的爆擊備戰,這個要請示能算出準確數字的人(帕索)XD,備戰
比起感覺派我更信任用數據說明。
沒想到靈靈會突然中刀
【狄拉克】
每1點魔力值抵扣的生命值:1.5 → 1
A:也就是說在狄拉克血條沒了只剩下魔力時,會比改版前好殺33%。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.21.168 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/ArenaOfValor/M.1583384216.A.2FB.html
1F:推 zz822321 : 推03/05 13:00
2F:推 a1122dog : 我覺得莫拉敘述沒啥問題@@原來有人看錯,想說沒有削03/05 13:04
3F:→ a1122dog : 多少03/05 13:04
有些人有看錯XD 在傳說社團跟其他地方以及我的私訊裡也看到不少的莫拉已死消息。嘿
啊,傷害部分是合理的,如果單純把莫拉破防拿回來其他不動的話,就會跟上上一個版本
一樣稍強。
※ 編輯: lucking903 (114.25.21.168 臺灣), 03/05/2020 13:11:01
4F:推 devil4227 : 這樣就還好啦,莫拉還不到QQ的地步03/05 13:09
嘿啊 還行
5F:推 currykukuo : 推懶人包 但個人覺得那樣寫沒問題03/05 13:22
6F:推 currykukuo : 有人國文閱讀能力差也不能怪官方人員03/05 13:22
了解 後來想想 除了敵方目標這句以外 衰減到70%這句沒啥問題 我來改一下內文
※ 編輯: lucking903 (114.25.21.168 臺灣), 03/05/2020 13:31:48
7F:推 ap88994433 : 其實我覺得寫最多衰減兩次都比較ok03/05 13:32
8F:→ ap88994433 : 推03/05 13:33
9F:推 a1122dog : 其實靈靈備戰應該差不多吧?普功型射手都那樣的備03/05 14:04
10F:→ a1122dog : 戰03/05 14:04
改版前基本上都是鞋子後聖劍,改版後一技能強化普攻的基礎值部分不再爆擊後,有先破
陣的可能性,但是需要實際算過測過
※ 編輯: lucking903 (27.52.62.187 臺灣), 03/05/2020 14:32:46
11F:推 a1122dog : 我懂你意思,就是說像堇一技基傷不爆所以先破陣, 03/05 14:35
12F:→ a1122dog : 晚點來算看看好了@@雖然不玩00 03/05 14:35
嘿啊 需要計算過後才能得知
※ 編輯: lucking903 (27.52.62.187 臺灣), 03/05/2020 14:38:12
14F:→ a1122dog : 靈靈的基傷跟係數都比堇低蠻多的 03/05 14:42
15F:→ a1122dog : 如果靈靈帶暴怒應該是先破陣 03/05 14:42
16F:→ a1122dog : 不過靈靈帶暴走的話前期應該是要先出聖劍ㄉ 03/05 14:43
17F:→ a1122dog : 還有一個加爆機率的魔紋也會影響機率X傷害的數值, 03/05 14:45
18F:→ a1122dog : 不過我忘記那個是加幾趴惹@@ 03/05 14:45
19F:推 CoolCool2 : 絕對是敘述問題 要就寫最多衰減兩次就好 03/06 14:34
20F:→ CoolCool2 : 寫那樣會誤以為15%*5人=75% 然後只算70% 以為剩30% 03/06 14:35