作者lucking903 (ㄅㄆㄇ)
看板ArenaOfValor
标题[闲聊] 养鸽 20200305改版懒人包 莫拉没有死
时间Thu Mar 5 12:56:54 2020
嗨~我是养鸽,这是2020/03/05 不停机更新,改版的懒人包,里面会有我的见解,我只
讲我认为需要知道的内容。哦对了,莫拉没有死。
改版资讯连结:
https://moba.garena.tw/news/show/2355?category=0
【图伦】
被动
对非英雄单位伤害:75% → 100%
2技能
存储间隔:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒
A:前期洗兵能力回来了,包含洗野怪。可以多尝试搭配一只辅助前期打中线入小野或者
跑线抓人。
【莫拉】
https://i.imgur.com/6DDihhm.jpg
A:这两天有很多人私密我说,改版後莫拉已死,且慢,容我说几句。我认为写这个改版
技能叙述的人要扣薪水,改版後我上去实测发现些问题。
第一个是改版说明上写说每命中一个「敌方目标」会衰减,经实测後发现,这个「敌方目
标」只计算「敌方英雄」,用词错误,敌方目标普遍认知是包含敌方小兵跟中立野怪都算
是敌方目标,敌方目标跟敌方英雄是不同的。
第二个是衰减到 70% 的部分,是衰减到原伤害的 70%而非伤害剩下30%。举例来说刷五个
敌方英雄,改版前每人1,000伤害,改版後会剩下700,但是破防後其实伤害是差不多的。
所以这几天很多人私密我说莫拉大绝伤害剩下30%,这讯息是错误的。
这个改动其实我认为是可以的。破防部分调回来後,刷一群人有破防到的话伤害跟改版前
差不多,没破防到的话少30%。而且刷一两个人若有破防,伤害是大於改版前,下修的地
方只有裸刷三人以上敌方英雄的部分,上修的地方是破防後单刷一两人的伤害。
所以多数人流传的莫拉已死的消息,是不正确的,应该说莫拉在改版後更吃技术,技术越
高莫拉给你的回报就越高,关键点在於有没有破防到。
【灵灵】
1技能
强化普攻的基础值部分不再暴击。
A:可能会影响灵灵常用的爆击备战,这个要请示能算出准确数字的人(帕索)XD,备战
比起感觉派我更信任用数据说明。
没想到灵灵会突然中刀
【狄拉克】
每1点魔力值抵扣的生命值:1.5 → 1
A:也就是说在狄拉克血条没了只剩下魔力时,会比改版前好杀33%。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.25.21.168 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ArenaOfValor/M.1583384216.A.2FB.html
1F:推 zz822321 : 推03/05 13:00
2F:推 a1122dog : 我觉得莫拉叙述没啥问题@@原来有人看错,想说没有削03/05 13:04
3F:→ a1122dog : 多少03/05 13:04
有些人有看错XD 在传说社团跟其他地方以及我的私讯里也看到不少的莫拉已死消息。嘿
啊,伤害部分是合理的,如果单纯把莫拉破防拿回来其他不动的话,就会跟上上一个版本
一样稍强。
※ 编辑: lucking903 (114.25.21.168 台湾), 03/05/2020 13:11:01
4F:推 devil4227 : 这样就还好啦,莫拉还不到QQ的地步03/05 13:09
嘿啊 还行
5F:推 currykukuo : 推懒人包 但个人觉得那样写没问题03/05 13:22
6F:推 currykukuo : 有人国文阅读能力差也不能怪官方人员03/05 13:22
了解 後来想想 除了敌方目标这句以外 衰减到70%这句没啥问题 我来改一下内文
※ 编辑: lucking903 (114.25.21.168 台湾), 03/05/2020 13:31:48
7F:推 ap88994433 : 其实我觉得写最多衰减两次都比较ok03/05 13:32
8F:→ ap88994433 : 推03/05 13:33
9F:推 a1122dog : 其实灵灵备战应该差不多吧?普功型射手都那样的备03/05 14:04
10F:→ a1122dog : 战03/05 14:04
改版前基本上都是鞋子後圣剑,改版後一技能强化普攻的基础值部分不再爆击後,有先破
阵的可能性,但是需要实际算过测过
※ 编辑: lucking903 (27.52.62.187 台湾), 03/05/2020 14:32:46
11F:推 a1122dog : 我懂你意思,就是说像堇一技基伤不爆所以先破阵, 03/05 14:35
12F:→ a1122dog : 晚点来算看看好了@@虽然不玩00 03/05 14:35
嘿啊 需要计算过後才能得知
※ 编辑: lucking903 (27.52.62.187 台湾), 03/05/2020 14:38:12
14F:→ a1122dog : 灵灵的基伤跟系数都比堇低蛮多的 03/05 14:42
15F:→ a1122dog : 如果灵灵带暴怒应该是先破阵 03/05 14:42
16F:→ a1122dog : 不过灵灵带暴走的话前期应该是要先出圣剑ㄉ 03/05 14:43
17F:→ a1122dog : 还有一个加爆机率的魔纹也会影响机率X伤害的数值, 03/05 14:45
18F:→ a1122dog : 不过我忘记那个是加几趴惹@@ 03/05 14:45
19F:推 CoolCool2 : 绝对是叙述问题 要就写最多衰减两次就好 03/06 14:34
20F:→ CoolCool2 : 写那样会误以为15%*5人=75% 然後只算70% 以为剩30% 03/06 14:35