作者shwmagic (Root)
看板RealmOfValor
標題[情報] 1226體驗服更新
時間Sat Dec 28 18:06:21 2019
一、魔紋平衡性調整
魔紋 周而復始
設計師思路:
經過一段時間的沉澱,我們發現「周而復始」這個魔紋逐漸變的非常強勢,幾乎所有的職業
都可以利用他的快速復活來達到補經濟、快速支援等效果。每局遊戲的三次使用機會現在看
起來是一個風險較低,但是收益很高的選擇。死亡之後,如果可以使用,幾乎不需要判斷使
用成本。我們希望通過減少他的生效次數,讓這個戰略性的「立刻復活」有更大的策略空間
,讓「選擇」變得有意義。
最大生效次數:3次 → 2次
來源:
https://tinyurl.com/vknaksa
復活對決終於要改動了嗎?
還有技高一籌這個可悲魔紋
什麼時候才要改強._.
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1F:推 currykukuo: 2次超爛 12/28 18:10
2F:推 oldxgoat: 應該讓秒數間隔更長就好了吧 12/28 18:13
3F:推 chingshunb: 打野能復活2次維持節奏很夠用了 12/28 18:16
4F:→ SoilChemist: 帶週而復始前期傷害低那麼多,打架很劣勢,兩次完全 12/28 18:20
5F:→ SoilChemist: 沒那個CP值 12/28 18:20
6F:→ smallkidding: 有些跟著潮流帶 復活出來也只是再死一次QQ 12/28 18:24
7F:推 Onlytogether: 級高一籌如果改成開場3等,就很好 12/28 18:47
8F:→ Onlytogether: 打野k完一邊野就上4 gank 12/28 18:47
9F:推 steve11: 上次校園賽還有一整隊都帶週而復始有夠酷 12/28 18:59
10F:→ MamieKim: 六樓中肯 12/28 19:46
11F:→ ABuJiuHaoBun: 除了復活效益超高外 賞金和鐮刀寶珠的魔紋很強勢也 12/28 20:37
12F:→ ABuJiuHaoBun: 是原因之一 12/28 20:37
13F:→ bsx1995: 笑死 哪個魔紋出頭打哪個 打完一遍 直接刪除魔紋系統嗎 12/28 21:20
14F:→ bsx1995: 呵呵 12/28 21:20
15F:推 Number9527: 個人覺得 根本不需要魔紋這種東西 12/28 22:32
16F:→ MamieKim: 出了一堆魔紋又砍一砍?不如不要出。行銷手法跟遊戲設 12/28 22:59
17F:→ MamieKim: 定拙劣,根本智障,比要賣造型把角色改強不賣就砍弱的 12/28 22:59
18F:→ MamieKim: 行為還智障。 12/28 22:59
19F:推 ian0119: 銷到超平衡 其實跟沒有一樣 不如砍掉魔紋系統 12/28 23:51
20F:推 CerMerlan: 王者沒有魔紋一樣很火啊 12/28 23:55
21F:推 dalinman: 低端都帶到周而復死 12/29 00:58
22F:推 jiinder: 不知道要怎麼批判他的思路-.-為什麼不先想好魔紋的意義 12/29 02:02
23F:→ jiinder: 再出魔紋,而不是那個比較流行就砍好嗎? 12/29 02:02
24F:推 mhbp: 其實現階段的周而復始真的沒啥更動的必要阿.... 12/29 17:53
25F:→ mhbp: 又沒有強到打不贏 12/29 17:53