作者shwmagic (Root)
看板RealmOfValor
标题[情报] 1226体验服更新
时间Sat Dec 28 18:06:21 2019
一、魔纹平衡性调整
魔纹 周而复始
设计师思路:
经过一段时间的沉淀,我们发现「周而复始」这个魔纹逐渐变的非常强势,几乎所有的职业
都可以利用他的快速复活来达到补经济、快速支援等效果。每局游戏的三次使用机会现在看
起来是一个风险较低,但是收益很高的选择。死亡之後,如果可以使用,几乎不需要判断使
用成本。我们希望通过减少他的生效次数,让这个战略性的「立刻复活」有更大的策略空间
,让「选择」变得有意义。
最大生效次数:3次 → 2次
来源:
https://tinyurl.com/vknaksa
复活对决终於要改动了吗?
还有技高一筹这个可悲魔纹
什麽时候才要改强._.
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1F:推 currykukuo: 2次超烂 12/28 18:10
2F:推 oldxgoat: 应该让秒数间隔更长就好了吧 12/28 18:13
3F:推 chingshunb: 打野能复活2次维持节奏很够用了 12/28 18:16
4F:→ SoilChemist: 带周而复始前期伤害低那麽多,打架很劣势,两次完全 12/28 18:20
5F:→ SoilChemist: 没那个CP值 12/28 18:20
6F:→ smallkidding: 有些跟着潮流带 复活出来也只是再死一次QQ 12/28 18:24
7F:推 Onlytogether: 级高一筹如果改成开场3等,就很好 12/28 18:47
8F:→ Onlytogether: 打野k完一边野就上4 gank 12/28 18:47
9F:推 steve11: 上次校园赛还有一整队都带周而复始有够酷 12/28 18:59
10F:→ MamieKim: 六楼中肯 12/28 19:46
11F:→ ABuJiuHaoBun: 除了复活效益超高外 赏金和镰刀宝珠的魔纹很强势也 12/28 20:37
12F:→ ABuJiuHaoBun: 是原因之一 12/28 20:37
13F:→ bsx1995: 笑死 哪个魔纹出头打哪个 打完一遍 直接删除魔纹系统吗 12/28 21:20
14F:→ bsx1995: 呵呵 12/28 21:20
15F:推 Number9527: 个人觉得 根本不需要魔纹这种东西 12/28 22:32
16F:→ MamieKim: 出了一堆魔纹又砍一砍?不如不要出。行销手法跟游戏设 12/28 22:59
17F:→ MamieKim: 定拙劣,根本智障,比要卖造型把角色改强不卖就砍弱的 12/28 22:59
18F:→ MamieKim: 行为还智障。 12/28 22:59
19F:推 ian0119: 销到超平衡 其实跟没有一样 不如砍掉魔纹系统 12/28 23:51
20F:推 CerMerlan: 王者没有魔纹一样很火啊 12/28 23:55
21F:推 dalinman: 低端都带到周而复死 12/29 00:58
22F:推 jiinder: 不知道要怎麽批判他的思路-.-为什麽不先想好魔纹的意义 12/29 02:02
23F:→ jiinder: 再出魔纹,而不是那个比较流行就砍好吗? 12/29 02:02
24F:推 mhbp: 其实现阶段的周而复始真的没啥更动的必要阿.... 12/29 17:53
25F:→ mhbp: 又没有强到打不赢 12/29 17:53