作者iverson927 (台大戰神)
看板RealmOfValor
標題[心得] Carry的定義
時間Mon Jul 8 13:23:38 2019
如俗話說的,團結力量大。這款遊戲這個概念可說是被發揮的淋漓盡致,尤其是團戰時5
打4、4打3時少數幾乎不會輸。
我相信實力強的可以凱瑞整個戰局,因此可以爬上去高端。但之前聽到有人說只要自己超
強絕對可以彌補隊友的差距,這樣的說法好像是在說一個人可以抵兩個甚至3個,這個地
方我就非常懷疑。除了納克這樣的角色可以殺人之後跑去推兵推塔得以在隊友太爛時凱瑞
,其餘的角色,多半著重在團戰或單推,我承認某些角色可以一秀多,但前提是必須有經
濟夠肥或隊友有一定實力讓自己得以到後期,那這樣又回歸了團隊的協力合作,如此一來
自己超級凱瑞也只是彌補了一部分的隊友缺陷,完全不到那種自己強就可以扭轉戰局的境
界阿?
想請教的是,到底自己一個人超級Carry是否對整個戰局有足以扭轉勝負的影響力?畢竟
隊友差距跟順逆風影響也非常大(撇除職業選手那種真的太強的)。因為我自己經常有些
場真的自認打的非常Carry,輸出40趴,兵都有帶有抓人團戰也打的很好,但最後經常都
是輸。
請問各位高端,純粹只是自己不夠強(這樣的心態很好會逼自己進步),還是一個人凱瑞
真的不比前期風向跟團隊配合影響力大?
另外,除了團戰團控輸出分推的概念有做到以外,還有什麼能凱瑞的地方?
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※ 編輯: iverson927 (114.40.76.67 臺灣), 07/08/2019 13:24:31
1F:推 liupipi: 放寬心 有時候很凱瑞還是會被雷到輸啊 07/08 13:32
2F:推 harry881210: 職業選手打上千場一定被雷的比你多次啊 再下一場就好 07/08 13:43
3F:→ harry881210: 不用放心上 07/08 13:43
4F:推 burger13784: 不用每一場都要凱瑞到贏啊,只要凱瑞到勝率60%以上就 07/08 13:52
5F:→ burger13784: 可以穩穩爬排了 07/08 13:52
6F:推 cypresquil: 全單排勝率能夠高於65%就是凱瑞該排位 反之則不夠凱 07/08 14:07
7F:→ cypresquil: 就這麼簡單 07/08 14:07
8F:推 liupipi: 65%有點嚴格 60%不好嗎 07/08 14:20
9F:推 AirSpiral: 65%才算凱瑞,好困難Orz 07/08 14:28
10F:推 hitsuchi: 凱瑞指的是你的判斷遠高於對手的判斷,製造贏的機會,不 07/08 15:19
11F:→ hitsuchi: 是叫你一挑五打架 07/08 15:19
12F:推 cypresquil: 65是宮廷還是鮮佑在直播上說過的 07/08 15:19
13F:→ hitsuchi: 其中也包括對於自己隊友的判斷,誰能信誰要放等等...真 07/08 15:20
14F:→ hitsuchi: 的很難XD 07/08 15:20
15F:推 shoppinglin: 被凱瑞過不就知道,沒躺分過嗎,哈哈 07/08 15:58
16F:推 bryan29: 你很Carry,系統就會排雷隊友給你,要讓整個生態平衡, 07/08 19:17
17F:→ bryan29: 所以不用去想太多 07/08 19:17
18F:推 liupipi: 我覺得樓上才是想太多 07/08 20:24
19F:→ PPAPwww: 都什麼年代了 還有人以為carry會配雷包給你 07/08 20:54
20F:→ PPAPwww: 才不會好嗎 07/08 20:54
21F:→ shavice: 怎麼K 昨天我中路11/2/9 輸出43% 照輸 07/09 07:35
22F:→ shavice: 射手太戳 打野裝忙 對面又正常 真的沒轍 07/09 07:36
23F:推 bryan29: 原來是我想太多了,抱歉抱歉 07/09 11:24
24F:推 tingyu28: 我不carry 但被路人凱瑞過 我覺得就是玩那種前期角 帶 07/09 14:38
25F:→ tingyu28: 風向 然後再趕快end game 這種 07/09 14:38