作者iverson927 (台大战神)
看板RealmOfValor
标题[心得] Carry的定义
时间Mon Jul 8 13:23:38 2019
如俗话说的,团结力量大。这款游戏这个概念可说是被发挥的淋漓尽致,尤其是团战时5
打4、4打3时少数几乎不会输。
我相信实力强的可以凯瑞整个战局,因此可以爬上去高端。但之前听到有人说只要自己超
强绝对可以弥补队友的差距,这样的说法好像是在说一个人可以抵两个甚至3个,这个地
方我就非常怀疑。除了纳克这样的角色可以杀人之後跑去推兵推塔得以在队友太烂时凯瑞
,其余的角色,多半着重在团战或单推,我承认某些角色可以一秀多,但前提是必须有经
济够肥或队友有一定实力让自己得以到後期,那这样又回归了团队的协力合作,如此一来
自己超级凯瑞也只是弥补了一部分的队友缺陷,完全不到那种自己强就可以扭转战局的境
界阿?
想请教的是,到底自己一个人超级Carry是否对整个战局有足以扭转胜负的影响力?毕竟
队友差距跟顺逆风影响也非常大(撇除职业选手那种真的太强的)。因为我自己经常有些
场真的自认打的非常Carry,输出40趴,兵都有带有抓人团战也打的很好,但最後经常都
是输。
请问各位高端,纯粹只是自己不够强(这样的心态很好会逼自己进步),还是一个人凯瑞
真的不比前期风向跟团队配合影响力大?
另外,除了团战团控输出分推的概念有做到以外,还有什麽能凯瑞的地方?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.40.76.67 (台湾)
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※ 编辑: iverson927 (114.40.76.67 台湾), 07/08/2019 13:24:31
1F:推 liupipi: 放宽心 有时候很凯瑞还是会被雷到输啊 07/08 13:32
2F:推 harry881210: 职业选手打上千场一定被雷的比你多次啊 再下一场就好 07/08 13:43
3F:→ harry881210: 不用放心上 07/08 13:43
4F:推 burger13784: 不用每一场都要凯瑞到赢啊,只要凯瑞到胜率60%以上就 07/08 13:52
5F:→ burger13784: 可以稳稳爬排了 07/08 13:52
6F:推 cypresquil: 全单排胜率能够高於65%就是凯瑞该排位 反之则不够凯 07/08 14:07
7F:→ cypresquil: 就这麽简单 07/08 14:07
8F:推 liupipi: 65%有点严格 60%不好吗 07/08 14:20
9F:推 AirSpiral: 65%才算凯瑞,好困难Orz 07/08 14:28
10F:推 hitsuchi: 凯瑞指的是你的判断远高於对手的判断,制造赢的机会,不 07/08 15:19
11F:→ hitsuchi: 是叫你一挑五打架 07/08 15:19
12F:推 cypresquil: 65是宫廷还是鲜佑在直播上说过的 07/08 15:19
13F:→ hitsuchi: 其中也包括对於自己队友的判断,谁能信谁要放等等...真 07/08 15:20
14F:→ hitsuchi: 的很难XD 07/08 15:20
15F:推 shoppinglin: 被凯瑞过不就知道,没躺分过吗,哈哈 07/08 15:58
16F:推 bryan29: 你很Carry,系统就会排雷队友给你,要让整个生态平衡, 07/08 19:17
17F:→ bryan29: 所以不用去想太多 07/08 19:17
18F:推 liupipi: 我觉得楼上才是想太多 07/08 20:24
19F:→ PPAPwww: 都什麽年代了 还有人以为carry会配雷包给你 07/08 20:54
20F:→ PPAPwww: 才不会好吗 07/08 20:54
21F:→ shavice: 怎麽K 昨天我中路11/2/9 输出43% 照输 07/09 07:35
22F:→ shavice: 射手太戳 打野装忙 对面又正常 真的没辙 07/09 07:36
23F:推 bryan29: 原来是我想太多了,抱歉抱歉 07/09 11:24
24F:推 tingyu28: 我不carry 但被路人凯瑞过 我觉得就是玩那种前期角 带 07/09 14:38
25F:→ tingyu28: 风向 然後再赶快end game 这种 07/09 14:38