作者wedsxc (老娘)
看板Architecture
標題[問題] 畢業設計之基地的選擇
時間Wed Oct 2 20:56:37 2013
最近陷於畢業設計的一個泥沼中
連續選了三個基地給老師
也分析過為什麼要選擇這裡
老師都以「太主觀」「那是你自己感覺」「那是你個人的生活經驗」反駁
第一個基地是民宅
老師說「你要拆民宅喔?人家好好地住在那裏捏」語氣很酸
第二個基地是商辦大樓
老師說「那你覺得你這樣的建築付得起這裏的資金嗎 別傻了」
第三個基地我選了一個廢棄的民宅
老師說「為什麼選這麼醜的基地?你蓋這裡跟蓋在xx有差別嗎?
你這個跟你題目有關係嗎?那是你覺得,我不覺得」
老實說心力憔悴 對設計很死心了 每天都在想要休學要輟學
每一次的基地從找尋到調查 從測量到繪製 都是時間跟體力堆出來的
我真的抓不到選基地的要訣
老師說我沒有在思考 可是我真的也觀察過當地的人
我就是覺得這個地方缺少了這樣東西
到底選基地的要件是什麼?
要怎麼樣才說服老師ˊˋ?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 120.114.122.162
1F:推 yangstar1023:為什麼一定要有基地才能作畢設 10/02 21:10
也是 同組的同學就是做一個在空中飄的球 沒有基地也可以 老師很喜歡
但我胸無大志 只想做好我能做好的 (旅客諮詢中心)
2F:→ shipkimo :請問是純建築系嗎? 10/02 22:18
不 不是 我是空間設計的 都學皮毛而已
3F:推 azrael1011 :Zz 你題目方向越真實 越容易被批鬥 因為大學無多少經 10/02 23:50
4F:→ azrael1011 :驗 ...手機打字會講很久 好累啊... 10/02 23:51
老師也說過類似的 他說畢業設計應該是用來做自己想做的設計
而不是為了設計而設計
我確實是很實際的人 我覺得什麼地底城市 空中飄的球 太空的住所都太科技了
但我也確實不喜歡做這樣的設計 因為不能實際做出來就只是概念
5F:推 chewie :你的老師有點奇怪XD 我惠鼓勵你繼續以3的角度去發展 10/03 09:24
6F:→ chewie :再利用是可以作出不錯的題材的 加油囉 10/03 09:24
後來同學跟我說他覺得缺乏故事性
所以選餓空屋還不如選空地
故事性 很難阿> <
7F:推 saihung0730 :我覺得可以先好好的分析 旅客諮詢中心 像是案例分析 10/03 10:22
8F:→ saihung0730 :旅遊區域的分析(像是停車場 遊客交通動線...etc) 10/03 10:23
9F:→ saihung0730 :在這之中你可能會有一些概念的雛形 或是分析後的心得 10/03 10:24
10F:→ saihung0730 :利用分析過後的資訊 來支持你尋找到的基地 10/03 10:26
謝謝你我會在更認真分析看看的
※ 編輯: wedsxc 來自: 1.173.163.101 (10/03 16:21)
11F:推 rushgo :加油! 10/04 04:32
12F:推 marksman168 :記得當年有位學長以火星為基地... 10/04 09:44
13F:推 saihung0730 :樓上這個議題 可以參考漫畫 月球的距離 有建設太空 10/05 08:54
14F:→ saihung0730 :基地的一些想法 我覺得很有趣 10/05 08:55
15F:推 pigoon :可能你想做的東西不夠明確(沒有展現企圖 老師會覺得 10/06 22:27
16F:→ pigoon :你只是在交作業不是真的想做一個屬於自己的設計 10/06 22:27
17F:→ pigoon :畢竟畢業設計和以前設計課老師規定不同 要找到自己真 10/06 22:28
18F:→ pigoon :的會想衝的議題 (至少也比較不會做不下去呀! 10/06 22:29
19F:推 davidarch :從老師的回答可以知道他很重視基地特性 觀察 10/23 00:11
20F:→ davidarch :這種方式應該是由基地去衍生出議題題目 10/23 00:12
21F:→ davidarch :而不是有個題目去套在基地中 10/23 00:13
22F:→ yayaya5401 :我覺得老師要是老講一些住戶、金費之類很實際面的事 10/31 23:10
23F:→ yayaya5401 :就偷問其他老師意見算了,學生階段才可以天馬行空的 10/31 23:11
24F:→ yayaya5401 :做啊!但基地跟題目之間的關係是真的重要,換了基地 10/31 23:13
25F:→ yayaya5401 :也能成立的話,這個設計就失敗了。基地分析可能要多 10/31 23:14
26F:→ yayaya5401 :下點功夫,另外我認為畢業設計議題很重要~ 10/31 23:15