作者wedsxc (老娘)
看板Architecture
标题[问题] 毕业设计之基地的选择
时间Wed Oct 2 20:56:37 2013
最近陷於毕业设计的一个泥沼中
连续选了三个基地给老师
也分析过为什麽要选择这里
老师都以「太主观」「那是你自己感觉」「那是你个人的生活经验」反驳
第一个基地是民宅
老师说「你要拆民宅喔?人家好好地住在那里捏」语气很酸
第二个基地是商办大楼
老师说「那你觉得你这样的建筑付得起这里的资金吗 别傻了」
第三个基地我选了一个废弃的民宅
老师说「为什麽选这麽丑的基地?你盖这里跟盖在xx有差别吗?
你这个跟你题目有关系吗?那是你觉得,我不觉得」
老实说心力憔悴 对设计很死心了 每天都在想要休学要辍学
每一次的基地从找寻到调查 从测量到绘制 都是时间跟体力堆出来的
我真的抓不到选基地的要诀
老师说我没有在思考 可是我真的也观察过当地的人
我就是觉得这个地方缺少了这样东西
到底选基地的要件是什麽?
要怎麽样才说服老师ˊˋ?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 120.114.122.162
1F:推 yangstar1023:为什麽一定要有基地才能作毕设 10/02 21:10
也是 同组的同学就是做一个在空中飘的球 没有基地也可以 老师很喜欢
但我胸无大志 只想做好我能做好的 (旅客谘询中心)
2F:→ shipkimo :请问是纯建筑系吗? 10/02 22:18
不 不是 我是空间设计的 都学皮毛而已
3F:推 azrael1011 :Zz 你题目方向越真实 越容易被批斗 因为大学无多少经 10/02 23:50
4F:→ azrael1011 :验 ...手机打字会讲很久 好累啊... 10/02 23:51
老师也说过类似的 他说毕业设计应该是用来做自己想做的设计
而不是为了设计而设计
我确实是很实际的人 我觉得什麽地底城市 空中飘的球 太空的住所都太科技了
但我也确实不喜欢做这样的设计 因为不能实际做出来就只是概念
5F:推 chewie :你的老师有点奇怪XD 我惠鼓励你继续以3的角度去发展 10/03 09:24
6F:→ chewie :再利用是可以作出不错的题材的 加油罗 10/03 09:24
後来同学跟我说他觉得缺乏故事性
所以选饿空屋还不如选空地
故事性 很难阿> <
7F:推 saihung0730 :我觉得可以先好好的分析 旅客谘询中心 像是案例分析 10/03 10:22
8F:→ saihung0730 :旅游区域的分析(像是停车场 游客交通动线...etc) 10/03 10:23
9F:→ saihung0730 :在这之中你可能会有一些概念的雏形 或是分析後的心得 10/03 10:24
10F:→ saihung0730 :利用分析过後的资讯 来支持你寻找到的基地 10/03 10:26
谢谢你我会在更认真分析看看的
※ 编辑: wedsxc 来自: 1.173.163.101 (10/03 16:21)
11F:推 rushgo :加油! 10/04 04:32
12F:推 marksman168 :记得当年有位学长以火星为基地... 10/04 09:44
13F:推 saihung0730 :楼上这个议题 可以参考漫画 月球的距离 有建设太空 10/05 08:54
14F:→ saihung0730 :基地的一些想法 我觉得很有趣 10/05 08:55
15F:推 pigoon :可能你想做的东西不够明确(没有展现企图 老师会觉得 10/06 22:27
16F:→ pigoon :你只是在交作业不是真的想做一个属於自己的设计 10/06 22:27
17F:→ pigoon :毕竟毕业设计和以前设计课老师规定不同 要找到自己真 10/06 22:28
18F:→ pigoon :的会想冲的议题 (至少也比较不会做不下去呀! 10/06 22:29
19F:推 davidarch :从老师的回答可以知道他很重视基地特性 观察 10/23 00:11
20F:→ davidarch :这种方式应该是由基地去衍生出议题题目 10/23 00:12
21F:→ davidarch :而不是有个题目去套在基地中 10/23 00:13
22F:→ yayaya5401 :我觉得老师要是老讲一些住户、金费之类很实际面的事 10/31 23:10
23F:→ yayaya5401 :就偷问其他老师意见算了,学生阶段才可以天马行空的 10/31 23:11
24F:→ yayaya5401 :做啊!但基地跟题目之间的关系是真的重要,换了基地 10/31 23:13
25F:→ yayaya5401 :也能成立的话,这个设计就失败了。基地分析可能要多 10/31 23:14
26F:→ yayaya5401 :下点功夫,另外我认为毕业设计议题很重要~ 10/31 23:15