作者filmwalker (外面的世界)
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標題[新聞] 台灣實務-文創業籌錢?問天使或組聯盟
時間Thu Mar 18 08:40:10 2010
2010-03-18 工商時報 【邱莉玲】
文創業雖熱,至今在台灣仍很難獲得創投業青睞?問題常出在雙方的語言和思惟都
不同,創投業論市場規模和票房回收,講投報率,反觀文創業滿口故事和理想,賣本夢比
,所以除了已證明獲利的遊戲業之外,其他文創業要找錢仍很難。
據了解,目前台灣文創業只吸引到少數「天使投資人」,好比「太極」動畫公司的
個人股東台積電副董事長曾繁城,電影「艋舺」出品人鼎富證券董事長兼總經理于仲淵,
天使投資者大多投資在早期階段的企業,這些企業的未來或營運模式尚不明確,天使投資
者也不會那麼要求現金回報,更多是為了個人興趣、做公益,或追蹤行業潮流發展、傳承
專業經驗,投資與否仗的是膽識和專業。
於是在出資之外,天使投資者也可能提供管理諮詢和社會關係,像是曾繁城會在太
極董事會裡給予營運、財務和製作流程等管理建議;誠品書店個人股東宏碁榮譽董事長施
振榮夫婦,會提供誠品財務面管理指導。
除了尋求創投金援,動畫業近年也走向多元開發,又以集合多個產業廠商的「製作
委員會」模式受矚目,主要夥伴有出版商、遊戲商、動畫商、電視台及玩具商,通過結盟
共同開發IP,一方面降低風險、提高獲利倍數,一方面催生大型數位內容案,進軍國際市
場。目前有5個大型共同合製案浮上檯面,例如大宇遊戲、綺泰動畫及傻呼嚕漫畫三方合
作的「格鬥世紀」,大熊星娛樂、綺泰動畫合作的「舞動」。
在美日乃至中國,大型玩具商、遊戲商、電視台本身便扮演金主角色,像是股東涵
括日本東映電影、富士電視台、電通廣告、孩之寶玩具公司及創投的日商DLE,便有意與
台灣的青禾動畫公司合作搶攻中國市場;在台灣,大型遊戲商又被視為重要策略合作夥伴
。
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◆ From: 123.192.206.64
1F:推 lunaluce :唉,製作委員會的手法雖然降低風險但是也限制了品質 03/18 17:55
2F:推 astinky :想請樓上說明一下為何"製作委員會"會降低品質? 03/18 22:09
3F:推 Naca :是因為有好多不懂動畫又愛干涉+惹不起的金主吧 03/19 07:49
4F:→ Naca :我之前也在認真思考這個模式,但就是怕人多嘴雜,搞 03/19 07:49
5F:→ Naca :得你根本無法好好做動畫... 而台灣金主又沒什麼素養 03/19 07:51
6F:→ Naca :光是應付這麼多老闆,就沒體力好好做作品了吧.. 03/19 07:52
7F:→ Naca :我想或許還會有其他更多因素的影響,不知道有沒有體 03/19 07:54
8F:→ Naca :驗過的人可以分享一下經驗? 03/19 07:54
9F:推 lunaluce :跟本文說的一樣,製作委員會是為了降低風險的方法 03/19 22:50
10F:→ lunaluce :大公司分配固定的預算還有長度之類的製作 03/19 22:51
11F:→ lunaluce :如果有足夠賺頭就撥下第二季的預算,可能會增加 03/19 22:52
12F:推 astinky :還是不太懂 不是製作委員會的話預算就不會是固定的 03/19 23:58
13F:→ astinky :嗎? 03/19 23:58
14F:→ lunaluce :不是製作委員會的話預算就有可能無上限追加 03/20 22:04
15F:→ lunaluce :所以在製作委員會這個方法不盛行的年代 03/20 22:04
16F:→ lunaluce :很多公司等作到倒掉或者財務困難 03/20 22:04