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※ [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1QIV0LNV ] 作者: gn00618777 (非常念舊) 看板: GameDesign 標題: [請益] Android Plugin 裡的 ABI 時間: Mon Jan 1 16:23:44 2018 我提供第三方 android sdk,一個aar檔。裡面有七個架構的 .so arm64-v8a armeabi armeabi-v7a mips mips64 x86 x86_64 我提供的 sdk 給客戶的專案,客戶的專案會 import 我的 aar,最後客戶 也會建置出app-release.aar,我將我的library.aar和客戶的app-release.aar 丟至Unity 的 Plugins輸出成apk出現 Failure to initialize! Your hardware does not support this application, sorry! 我最後解法是只留下 armeabi-v7a 才可以正常運作。 很奇怪!! 我在APK有加入 android.os.Build.SUPPORTED_ABIS 來看適合的ABI 它顯示出arm64-v8a阿!! 另外Unity平台不會自己選擇適合的 ABI嗎?我網路上查到的說是 Android 安裝包 會自己搜尋適合的ABI,但當我提供所有架構的.so,他感覺是從第一順位去找.. 感謝指教 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.189.37
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1514795029.A.5DF.html



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: gn00618777 (119.14.189.37), 01/01/2018 16:24:14 ※ 編輯: gn00618777 (119.14.189.37), 01/01/2018 16:25:32
1F:→ gn00618777: 我在Unity平台有看到設定Device Filter為 01/01 16:32
2F:→ gn00618777: FAT(armeabi-v7a+x86) 不知道有沒有關聯 哈 01/01 16:33
3F:→ gn00618777: https://goo.gl/sHngWS 好像非常有關!! 01/01 16:45
4F:→ y3k: 這應該是他PO的其他Library的問題 01/01 17:05
5F:→ y3k: 因為你的Library有提供到更適合該裝置的ABI 但是其他包沒有包 01/01 17:06
6F:→ y3k: 到這麼細XD 建議這樣給:1.全包 2.armeabi 3.armv7a+x86 01/01 17:07
7F:→ y3k: 檢驗這件事情非常簡單 把APK解開來看便知.... 01/01 17:08
8F:→ y3k: 如果很堅持一定要發揮自己對armv8的優化 是可以反過來把Unity 01/01 17:12
9F:→ y3k: 的armv7a檔案複製一份到armv8跟你的放在一起 01/01 17:13
10F:→ ssccg: android只會先選一個目錄,然後那個目錄要所有so都有 01/01 17:51
11F:→ ssccg: 不能有的lib包7平台有的只有3平台 01/01 17:52
12F:→ ssccg: 跟res的找法不一樣,因為其實只是安裝時會設/lib的symlink 01/01 17:54
13F:→ gn00618777: y大,我全包進去,就是出現不支援的狀況。 01/01 18:09
14F:→ gn00618777: 這網誌是我整理的 https://goo.gl/XintWw 01/01 18:12
15F:→ gn00618777: @@我整理是覺得Unity平台是設定APP為armeabi-v7a 01/01 18:14
16F:→ gn00618777: Manager偵測到我的裝置是arm64-v8a,所以去arm64-v8a/ 01/01 18:16
17F:→ gn00618777: 尋找.so,但跟Unity設定的ABI,armeabi-v7a不符 01/01 18:17
18F:→ gn00618777: 所以才會跳出不supported的對話框 01/01 18:18
19F:→ y3k: 我覺得我講的不明白..這樣說好了 你要提供三個版本\ 01/01 18:48
20F:→ y3k: 1.全部都包 01/01 18:49
21F:→ y3k: 2.只有armeabi 01/01 18:49
22F:→ y3k: 3.arvm7a+x86 01/01 18:49
23F:→ y3k: 然後可以註明版本3是for Unity3D 我的意思大概是這樣@@ 01/01 18:49
24F:→ y3k: 舉個例子你的包有a.so Unity的包有b.so 但是跟你的包同時使用 01/01 18:50
25F:→ y3k: 時 在armv8那邊會只有a.so 而系統只會傻傻的去找他認為最適合 01/01 18:52
26F:→ y3k: 的armv8撈a.so跟b.so 這時候死的是Unity 但你難辭其咎XD 01/01 18:52
27F:→ y3k: 就如上面s大所說 這跟res的使用有差 我同事一開始也是轉不過 01/01 18:56
28F:→ y3k: 來.... 01/01 18:56
29F:→ gn00618777: y大,感謝你的解說,還有一件事不太解,就是你說把 01/01 19:04
30F:→ gn00618777: Unity的armv7a檔案複製一分到armv8,所有的so 01/01 19:06
31F:→ gn00618777: 都由我提供阿,怎麼聽你說Unity會產出armeabi-v7a的 01/01 19:08
32F:→ gn00618777: 的感覺 01/01 19:09
33F:→ y3k: 會阿 你今天的問題就是因為Unity的package會帶進他自己的arm 01/01 19:11
34F:→ y3k: v7a library(prebuilt的) 才會有之後的問題 你那個錯誤訊息也 01/01 19:12
35F:→ y3k: 是Unity自己出的 是你的包少了的話多半都是直接炸Unstaisfied 01/01 19:13
36F:→ y3k: LinkException 01/01 19:13
37F:→ gn00618777: 請問Unity產出的armeabi-v7a我可以在哪邊找到呢? 01/01 19:24
38F:→ y3k: 把Unity包出來的apk解壓縮就可以了 01/01 19:28
39F:→ y3k: 不過這意味著每一版的Unity你都要這樣做一次喔 要想清楚 我不 01/01 19:29
40F:→ y3k: 太相信現在真的有人會去為了armv8a優化 這種狀況下有沒有這 01/01 19:32
41F:→ y3k: 樣強制支援armv8我覺得都沒差... 01/01 19:33
42F:→ gn00618777: 了解 純粹多問多吸%而已 XD我沒要做到那麼徹底 01/01 19:39
43F:→ gn00618777: 感謝 最後想再請問,Unity平台設定 armeabi-v7a 01/01 19:41
44F:→ gn00618777: 所謂的設定ABI是說compiler將app編譯成可以呼叫對應架 01/01 19:42
45F:→ gn00618777: 構so的意思嗎?應該說,程式可以編譯成對應的ABI架構 01/01 19:43
46F:→ gn00618777: 好讓它能呼叫正確的so? 01/01 19:44
47F:→ y3k: Unity裡面的native library都是預包好的.so 他們不可能把tool 01/01 19:54
48F:→ y3k: chain之類的東西包進去當場從source去build... 01/01 19:55
49F:→ y3k: 所以那個設定只是讓在產生Android專案時選擇要放進的lib而以 01/01 19:55
50F:→ gn00618777: 不不不,小弟的意思是問,一個程式要能使用某個架構 01/01 20:03
51F:→ gn00618777: 的native,是此程式需要被編譯成能夠使用此架構ABI模 01/01 20:04
52F:→ gn00618777: 式嗎@@? 01/01 20:04
53F:→ gn00618777: 解壓了之後的確有看到x86 和armeabi-v67a的lib 01/01 20:11
54F:→ gn00618777: 然後安卓系統卻在arm64找不到這些lib!! 01/01 20:14
55F:→ gn00618777: 所以才會出現這問題 01/01 20:15
56F:→ y3k: 只要在APK的/lib/裡面有對應的資料夾即可 我記得空的他也算.. 01/01 20:22
57F:→ gn00618777: 感謝解說 01/01 20:47
58F:→ gn00618777: 空的它也算啥??? 01/01 20:48







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