作者gn00618777 (非常念旧)
看板AndroidDev
标题Fw: [请益] Android Plugin 里的 ABI
时间Mon Jan 1 16:24:14 2018
※ [本文转录自 GameDesign 看板 #1QIV0LNV ]
作者: gn00618777 (非常念旧) 看板: GameDesign
标题: [请益] Android Plugin 里的 ABI
时间: Mon Jan 1 16:23:44 2018
我提供第三方 android sdk,一个aar档。里面有七个架构的 .so
arm64-v8a
armeabi
armeabi-v7a
mips
mips64
x86
x86_64
我提供的 sdk 给客户的专案,客户的专案会 import 我的 aar,最後客户
也会建置出app-release.aar,我将我的library.aar和客户的app-release.aar
丢至Unity 的 Plugins输出成apk出现
Failure to initialize! Your hardware does not support this application, sorry!
我最後解法是只留下 armeabi-v7a 才可以正常运作。
很奇怪!!
我在APK有加入 android.os.Build.SUPPORTED_ABIS 来看适合的ABI
它显示出arm64-v8a阿!!
另外Unity平台不会自己选择适合的 ABI吗?我网路上查到的说是 Android 安装包
会自己搜寻适合的ABI,但当我提供所有架构的.so,他感觉是从第一顺位去找..
感谢指教
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 119.14.189.37
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1514795029.A.5DF.html
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: gn00618777 (119.14.189.37), 01/01/2018 16:24:14
※ 编辑: gn00618777 (119.14.189.37), 01/01/2018 16:25:32
1F:→ gn00618777: 我在Unity平台有看到设定Device Filter为 01/01 16:32
2F:→ gn00618777: FAT(armeabi-v7a+x86) 不知道有没有关联 哈 01/01 16:33
4F:→ y3k: 这应该是他PO的其他Library的问题 01/01 17:05
5F:→ y3k: 因为你的Library有提供到更适合该装置的ABI 但是其他包没有包 01/01 17:06
6F:→ y3k: 到这麽细XD 建议这样给:1.全包 2.armeabi 3.armv7a+x86 01/01 17:07
7F:→ y3k: 检验这件事情非常简单 把APK解开来看便知.... 01/01 17:08
8F:→ y3k: 如果很坚持一定要发挥自己对armv8的优化 是可以反过来把Unity 01/01 17:12
9F:→ y3k: 的armv7a档案复制一份到armv8跟你的放在一起 01/01 17:13
10F:→ ssccg: android只会先选一个目录,然後那个目录要所有so都有 01/01 17:51
11F:→ ssccg: 不能有的lib包7平台有的只有3平台 01/01 17:52
12F:→ ssccg: 跟res的找法不一样,因为其实只是安装时会设/lib的symlink 01/01 17:54
13F:→ gn00618777: y大,我全包进去,就是出现不支援的状况。 01/01 18:09
15F:→ gn00618777: @@我整理是觉得Unity平台是设定APP为armeabi-v7a 01/01 18:14
16F:→ gn00618777: Manager侦测到我的装置是arm64-v8a,所以去arm64-v8a/ 01/01 18:16
17F:→ gn00618777: 寻找.so,但跟Unity设定的ABI,armeabi-v7a不符 01/01 18:17
18F:→ gn00618777: 所以才会跳出不supported的对话框 01/01 18:18
19F:→ y3k: 我觉得我讲的不明白..这样说好了 你要提供三个版本\ 01/01 18:48
20F:→ y3k: 1.全部都包 01/01 18:49
21F:→ y3k: 2.只有armeabi 01/01 18:49
22F:→ y3k: 3.arvm7a+x86 01/01 18:49
23F:→ y3k: 然後可以注明版本3是for Unity3D 我的意思大概是这样@@ 01/01 18:49
24F:→ y3k: 举个例子你的包有a.so Unity的包有b.so 但是跟你的包同时使用 01/01 18:50
25F:→ y3k: 时 在armv8那边会只有a.so 而系统只会傻傻的去找他认为最适合 01/01 18:52
26F:→ y3k: 的armv8捞a.so跟b.so 这时候死的是Unity 但你难辞其咎XD 01/01 18:52
27F:→ y3k: 就如上面s大所说 这跟res的使用有差 我同事一开始也是转不过 01/01 18:56
28F:→ y3k: 来.... 01/01 18:56
29F:→ gn00618777: y大,感谢你的解说,还有一件事不太解,就是你说把 01/01 19:04
30F:→ gn00618777: Unity的armv7a档案复制一分到armv8,所有的so 01/01 19:06
31F:→ gn00618777: 都由我提供阿,怎麽听你说Unity会产出armeabi-v7a的 01/01 19:08
32F:→ gn00618777: 的感觉 01/01 19:09
33F:→ y3k: 会阿 你今天的问题就是因为Unity的package会带进他自己的arm 01/01 19:11
34F:→ y3k: v7a library(prebuilt的) 才会有之後的问题 你那个错误讯息也 01/01 19:12
35F:→ y3k: 是Unity自己出的 是你的包少了的话多半都是直接炸Unstaisfied 01/01 19:13
36F:→ y3k: LinkException 01/01 19:13
37F:→ gn00618777: 请问Unity产出的armeabi-v7a我可以在哪边找到呢? 01/01 19:24
38F:→ y3k: 把Unity包出来的apk解压缩就可以了 01/01 19:28
39F:→ y3k: 不过这意味着每一版的Unity你都要这样做一次喔 要想清楚 我不 01/01 19:29
40F:→ y3k: 太相信现在真的有人会去为了armv8a优化 这种状况下有没有这 01/01 19:32
41F:→ y3k: 样强制支援armv8我觉得都没差... 01/01 19:33
42F:→ gn00618777: 了解 纯粹多问多吸%而已 XD我没要做到那麽彻底 01/01 19:39
43F:→ gn00618777: 感谢 最後想再请问,Unity平台设定 armeabi-v7a 01/01 19:41
44F:→ gn00618777: 所谓的设定ABI是说compiler将app编译成可以呼叫对应架 01/01 19:42
45F:→ gn00618777: 构so的意思吗?应该说,程式可以编译成对应的ABI架构 01/01 19:43
46F:→ gn00618777: 好让它能呼叫正确的so? 01/01 19:44
47F:→ y3k: Unity里面的native library都是预包好的.so 他们不可能把tool 01/01 19:54
48F:→ y3k: chain之类的东西包进去当场从source去build... 01/01 19:55
49F:→ y3k: 所以那个设定只是让在产生Android专案时选择要放进的lib而以 01/01 19:55
50F:→ gn00618777: 不不不,小弟的意思是问,一个程式要能使用某个架构 01/01 20:03
51F:→ gn00618777: 的native,是此程式需要被编译成能够使用此架构ABI模 01/01 20:04
52F:→ gn00618777: 式吗@@? 01/01 20:04
53F:→ gn00618777: 解压了之後的确有看到x86 和armeabi-v67a的lib 01/01 20:11
54F:→ gn00618777: 然後安卓系统却在arm64找不到这些lib!! 01/01 20:14
55F:→ gn00618777: 所以才会出现这问题 01/01 20:15
56F:→ y3k: 只要在APK的/lib/里面有对应的资料夹即可 我记得空的他也算.. 01/01 20:22
57F:→ gn00618777: 感谢解说 01/01 20:47
58F:→ gn00618777: 空的它也算啥??? 01/01 20:48