作者zxc190 (卡卡)
看板AndroidDev
標題[問題] AR擴充實境
時間Thu Jul 4 23:22:25 2013
有沒有辦法是不用套別人libary做出類似的東西
譬如我拍一個目標 我要如何抓到這個目標
然後鎖定它上面SHOW出想要的虛擬圖像or文字
還是由於原裡過於複雜 通常都是套用寫好的libary
如果是 請問現在有推薦的libary嗎
謝謝各位了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.161.29.50
1F:→ charlesdc:從圖形學學起 了解物件特徵 作物件辨識 還要考慮效能!? 07/04 23:52
2F:→ zxc190:有點酷的感覺 07/05 00:09
3F:推 fasthall:我記得當初做最好的是qualcomm 現在不知道有沒有更好的 07/05 00:30
4F:→ charlesdc:偷工的作法大概就是把資料庫的資料撈出來跟自己判斷方位 07/05 00:48
5F:→ charlesdc:透過手機上的陀螺儀連動來顯示 就會像鎖定的FU 07/05 00:49
6F:推 Assyla:要從原理開始的話,就是從OpenCV學起了 07/05 09:41
8F:→ tisswa:同學的碩論就是這 07/05 18:48
9F:→ zxc190:android 環境要弄很麻煩 07/05 21:04
10F:→ y3k:這個在Mobile上要弄滿麻煩的 去年公司有這個提案但是技術有困 07/05 22:15
11F:→ y3k:難 後來就不了了之QQ 07/05 22:15
12F:→ sdyy:在mobile上用別人開發好的工具會比較容易上手 07/06 21:22
13F:→ sdyy:不然從頭開發太花時間 效能往往也很糟糕 07/06 21:22
14F:→ sdyy:而且已有的AR lib也很多 要錢不要錢的都有 07/06 21:24
15F:→ zxc190:謝謝樓上 我現在也在搞Lib了 07/06 22:33
16F:推 mamaya3:我當初論文就是AR重頭開發 這樣要考慮的東西很多 07/08 10:50
17F:→ mamaya3:第一個問題是效能 直接用java/改用JNI fps差很大 07/08 10:54
18F:→ mamaya3:第二是pattern 為了能迅速判斷 我是用自定的圖案 07/08 10:55
19F:→ mamaya3:第三是準確度 基本上就是速度跟準確率的trade off 07/08 10:57
20F:推 inker610566:敢問樓上的意思是JNI不會比native快?還是要看硬體支援 07/10 11:26
21F:推 mamaya3:我是指JDK與NDK比 不過如果Mark夠簡單好認 JDK勉強能硬上 07/11 17:27