作者zxc190 (卡卡)
看板AndroidDev
标题[问题] AR扩充实境
时间Thu Jul 4 23:22:25 2013
有没有办法是不用套别人libary做出类似的东西
譬如我拍一个目标 我要如何抓到这个目标
然後锁定它上面SHOW出想要的虚拟图像or文字
还是由於原里过於复杂 通常都是套用写好的libary
如果是 请问现在有推荐的libary吗
谢谢各位了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.161.29.50
1F:→ charlesdc:从图形学学起 了解物件特徵 作物件辨识 还要考虑效能!? 07/04 23:52
2F:→ zxc190:有点酷的感觉 07/05 00:09
3F:推 fasthall:我记得当初做最好的是qualcomm 现在不知道有没有更好的 07/05 00:30
4F:→ charlesdc:偷工的作法大概就是把资料库的资料捞出来跟自己判断方位 07/05 00:48
5F:→ charlesdc:透过手机上的陀螺仪连动来显示 就会像锁定的FU 07/05 00:49
6F:推 Assyla:要从原理开始的话,就是从OpenCV学起了 07/05 09:41
8F:→ tisswa:同学的硕论就是这 07/05 18:48
9F:→ zxc190:android 环境要弄很麻烦 07/05 21:04
10F:→ y3k:这个在Mobile上要弄满麻烦的 去年公司有这个提案但是技术有困 07/05 22:15
11F:→ y3k:难 後来就不了了之QQ 07/05 22:15
12F:→ sdyy:在mobile上用别人开发好的工具会比较容易上手 07/06 21:22
13F:→ sdyy:不然从头开发太花时间 效能往往也很糟糕 07/06 21:22
14F:→ sdyy:而且已有的AR lib也很多 要钱不要钱的都有 07/06 21:24
15F:→ zxc190:谢谢楼上 我现在也在搞Lib了 07/06 22:33
16F:推 mamaya3:我当初论文就是AR重头开发 这样要考虑的东西很多 07/08 10:50
17F:→ mamaya3:第一个问题是效能 直接用java/改用JNI fps差很大 07/08 10:54
18F:→ mamaya3:第二是pattern 为了能迅速判断 我是用自定的图案 07/08 10:55
19F:→ mamaya3:第三是准确度 基本上就是速度跟准确率的trade off 07/08 10:57
20F:推 inker610566:敢问楼上的意思是JNI不会比native快?还是要看硬体支援 07/10 11:26
21F:推 mamaya3:我是指JDK与NDK比 不过如果Mark够简单好认 JDK勉强能硬上 07/11 17:27