作者brianhsu (墳墓)
看板Android
標題[開發] 實作對話框(可以點擊的 ScrollView)
時間Fri Dec 18 19:25:11 2009
說實話,這是寫 Android 寫到現在被搞最久的一次了。之前大部份都還
滿順手的,遇到的問題 Google 一下也大部份都有人問過,或是提供了解
答的線索。
但這次就不同了,被搞了超久,追了半天才找到問題所在,終於做出我想
要的東西出來了。
簡單來講,為了要實作出理想的 Maidroid 系列,我必須要有一個元件是
用來當做對話框的,就像 AVG 遊戲裡的對話框一樣,是用來讓程式裡的
妺斗們與主人互動的。
在實作上來講,就是要有一個區塊能夠顯示對話,而當使用者按下去時,
能夠顯示下一句的對話。
看起來好像很簡單,用 TextView 就可以做到了,但實際上還有另外一樣
需求,就是當文字超出範圍時,要能夠出現捲軸,讓使用者捲動。
合理的選擇是用 ScrollView 把 TextView 包起來。因為如果單純地使用
TextView 的話,會有很麻煩的效果出現,而且我不知道為什麼,雖然可
以捲動,但 Scroll Bar 就硬是不給我出現。
但這一包,問題就一大堆了。
包話 View.OnClickListener 完全不能用,所以必需自己用其他方式來判
斷是否是 Click 的動作。
本來以為用 OnTouchEventListener 就好了,沒想到用下去,只有當對話
框出現捲軸時才有用,追了好幾天,試了好幾種方法,才終於找到一個非
常不起眼的原因--在 ScrollView 的實作裡頭,如果這個 View 沒有出
現捲軸,他會把除了 ACTION_DOWN 之外的 MotionEvent 全部給吃光光!
就為了這個奇怪的行為,浪費了我好幾天啊!我可以理解如果沒有捲軸你
就不需要處理,可是也沒必要把 Event 吃掉吧!?(淚)
所以,以下終於是正確可動的版本了,另附轉換特效,以及給其他人在最
後一個訊息時可以做出反應的 Inject Method。
順道一題,這是 Scala 的版本,Java 的話請自行轉換吧,反正整個流
程和概念是一樣的。
不過話說回來,我還是不確定這是不是最恰當的實作方式就是了(特別是
在是否為 Click 的判斷上),但至少它可以動。XD
[CODE]
import android.content.Context
import android.view.animation.Animation
import android.view.animation.Animation.AnimationListener
import android.view.animation.AnimationUtils._
import android.view.View
import android.view.MotionEvent
import android.widget.ScrollView
import android.widget.TextView
import android.util.AttributeSet
import android.util.Log
class ViewMessageBox (context: Context, attrs: AttributeSet) extends
ScrollView (context, attrs)
{
// Call Initialzation when construct
init ()
/*=================================================================
* Private Fields
*===============================================================*/
private lazy val MAX_OFFSET = 1
private lazy val textView = new TextView (context)
private var messageList: List[String] = Nil
/*=================================================================
* Initialization Routine
*===============================================================*/
private def init ()
{
textView.setTextSize (20)
addView (textView)
this.setOnTouchListener (onTouchListener)
}
private def switchToMessage (message: String, next: List[String])
{
def updateTextView (message: String)
{
val ARROW = "\u25bc"
val DIAMOND = "\u25c6"
val endSymbol = if (next == Nil) DIAMOND else ARROW
textView.setText (message + endSymbol)
}
def prepareAnimation (): Animation =
{
val fadeIn = loadAnimation (context, android.R.anim.fade_in)
val fadeOut = loadAnimation (context, android.R.anim.fade_out)
fadeOut.setAnimationListener (new AnimationListener () {
def onAnimationEnd (animation: Animation) {
updateTextView (message)
textView.startAnimation (fadeIn)
}
def onAnimationRepeat (animation: Animation) {}
def onAnimationStart (animation: Animation) {}
})
fadeOut
}
val animation = prepareAnimation ()
textView.startAnimation (animation)
}
/*=================================================================
* Private Methods
*===============================================================*/
/**
* 用來檢查是否有 ScrollBar 出現,測試的標準是當 TextView 比
* ScrollView 來的大時,就當做有 ScrollBar。
*/
private def hasScrollBar = textView.getHeight > this.getHeight
/*=================================================================
* Callbacks
*===============================================================*/
/**
* 重點在這裡。
*
* Click 的定義:壓下與放開的點誤差不超過 1
*/
private lazy val onTouchListener = new View.OnTouchListener ()
{
// 壓下起始座標
var startX = 0.0
var startY = 0.0
def onTouch (view: View, event: MotionEvent): Boolean = {
// 如果沒有 ScrollBar 出現,除了 ACTION_DOWN 之外
// 的 Event 都會被吃掉,所以直接當做 Click 處理。
if (!hasScrollBar) {
showNextMessage ()
return false
}
// 如果有 ScrollBar,先記錄起始下壓點在哪,如果按下
// 與放下的點 X 與 Y 軸均不超過 MAX_OFFSET ,就當做
// 是 Click 事件。
event.getAction match {
case MotionEvent.ACTION_DOWN =>
startX = event.getX
startY = event.getY
case MotionEvent.ACTION_UP =>
if (Math.abs(startX - event.getX) < MAX_OFFSET &&
Math.abs(startY - event.getY) < MAX_OFFSET) {
showNextMessage ()
}
case _ =>
}
return false
}
}
/*=================================================================
* Public Field / Method
*===============================================================*/
// 當最後一個訊息被顯示時會呼叫這個函式
var injectWhenLast: () => Unit = () => {}
def setMessageList (message:List[String])
{
messageList = message
showNextMessage ()
}
def showNextMessage ()
{
// 將 TextView 設成 List 裡的第一個字串
messageList match {
case message :: next =>
switchToMessage (message, next)
if (next == Nil) {
injectWhenLast ()
}
messageList = next
case _ =>
}
}
}
[/CODE]
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~
白馬帶著她一步步地回到中原。白馬已經老了,只能慢慢地走,
'v'
Brian Hsu 但終是能回到中原的。江南有楊柳、桃花,有燕子、金魚……
// \\
( 墳 墓 )
/( )\
但這個美麗的姑娘就像古高昌國人那樣固執。 【白馬嘯西風】
^`~'^
http://bone.twbbs.org.tw/blog 『那都是很好很好的,可我偏不喜歡。』
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