作者brianhsu (坟墓)
看板Android
标题[开发] 实作对话框(可以点击的 ScrollView)
时间Fri Dec 18 19:25:11 2009
说实话,这是写 Android 写到现在被搞最久的一次了。之前大部份都还
满顺手的,遇到的问题 Google 一下也大部份都有人问过,或是提供了解
答的线索。
但这次就不同了,被搞了超久,追了半天才找到问题所在,终於做出我想
要的东西出来了。
简单来讲,为了要实作出理想的 Maidroid 系列,我必须要有一个元件是
用来当做对话框的,就像 AVG 游戏里的对话框一样,是用来让程式里的
妺斗们与主人互动的。
在实作上来讲,就是要有一个区块能够显示对话,而当使用者按下去时,
能够显示下一句的对话。
看起来好像很简单,用 TextView 就可以做到了,但实际上还有另外一样
需求,就是当文字超出范围时,要能够出现卷轴,让使用者卷动。
合理的选择是用 ScrollView 把 TextView 包起来。因为如果单纯地使用
TextView 的话,会有很麻烦的效果出现,而且我不知道为什麽,虽然可
以卷动,但 Scroll Bar 就硬是不给我出现。
但这一包,问题就一大堆了。
包话 View.OnClickListener 完全不能用,所以必需自己用其他方式来判
断是否是 Click 的动作。
本来以为用 OnTouchEventListener 就好了,没想到用下去,只有当对话
框出现卷轴时才有用,追了好几天,试了好几种方法,才终於找到一个非
常不起眼的原因--在 ScrollView 的实作里头,如果这个 View 没有出
现卷轴,他会把除了 ACTION_DOWN 之外的 MotionEvent 全部给吃光光!
就为了这个奇怪的行为,浪费了我好几天啊!我可以理解如果没有卷轴你
就不需要处理,可是也没必要把 Event 吃掉吧!?(泪)
所以,以下终於是正确可动的版本了,另附转换特效,以及给其他人在最
後一个讯息时可以做出反应的 Inject Method。
顺道一题,这是 Scala 的版本,Java 的话请自行转换吧,反正整个流
程和概念是一样的。
不过话说回来,我还是不确定这是不是最恰当的实作方式就是了(特别是
在是否为 Click 的判断上),但至少它可以动。XD
[CODE]
import android.content.Context
import android.view.animation.Animation
import android.view.animation.Animation.AnimationListener
import android.view.animation.AnimationUtils._
import android.view.View
import android.view.MotionEvent
import android.widget.ScrollView
import android.widget.TextView
import android.util.AttributeSet
import android.util.Log
class ViewMessageBox (context: Context, attrs: AttributeSet) extends
ScrollView (context, attrs)
{
// Call Initialzation when construct
init ()
/*=================================================================
* Private Fields
*===============================================================*/
private lazy val MAX_OFFSET = 1
private lazy val textView = new TextView (context)
private var messageList: List[String] = Nil
/*=================================================================
* Initialization Routine
*===============================================================*/
private def init ()
{
textView.setTextSize (20)
addView (textView)
this.setOnTouchListener (onTouchListener)
}
private def switchToMessage (message: String, next: List[String])
{
def updateTextView (message: String)
{
val ARROW = "\u25bc"
val DIAMOND = "\u25c6"
val endSymbol = if (next == Nil) DIAMOND else ARROW
textView.setText (message + endSymbol)
}
def prepareAnimation (): Animation =
{
val fadeIn = loadAnimation (context, android.R.anim.fade_in)
val fadeOut = loadAnimation (context, android.R.anim.fade_out)
fadeOut.setAnimationListener (new AnimationListener () {
def onAnimationEnd (animation: Animation) {
updateTextView (message)
textView.startAnimation (fadeIn)
}
def onAnimationRepeat (animation: Animation) {}
def onAnimationStart (animation: Animation) {}
})
fadeOut
}
val animation = prepareAnimation ()
textView.startAnimation (animation)
}
/*=================================================================
* Private Methods
*===============================================================*/
/**
* 用来检查是否有 ScrollBar 出现,测试的标准是当 TextView 比
* ScrollView 来的大时,就当做有 ScrollBar。
*/
private def hasScrollBar = textView.getHeight > this.getHeight
/*=================================================================
* Callbacks
*===============================================================*/
/**
* 重点在这里。
*
* Click 的定义:压下与放开的点误差不超过 1
*/
private lazy val onTouchListener = new View.OnTouchListener ()
{
// 压下起始座标
var startX = 0.0
var startY = 0.0
def onTouch (view: View, event: MotionEvent): Boolean = {
// 如果没有 ScrollBar 出现,除了 ACTION_DOWN 之外
// 的 Event 都会被吃掉,所以直接当做 Click 处理。
if (!hasScrollBar) {
showNextMessage ()
return false
}
// 如果有 ScrollBar,先记录起始下压点在哪,如果按下
// 与放下的点 X 与 Y 轴均不超过 MAX_OFFSET ,就当做
// 是 Click 事件。
event.getAction match {
case MotionEvent.ACTION_DOWN =>
startX = event.getX
startY = event.getY
case MotionEvent.ACTION_UP =>
if (Math.abs(startX - event.getX) < MAX_OFFSET &&
Math.abs(startY - event.getY) < MAX_OFFSET) {
showNextMessage ()
}
case _ =>
}
return false
}
}
/*=================================================================
* Public Field / Method
*===============================================================*/
// 当最後一个讯息被显示时会呼叫这个函式
var injectWhenLast: () => Unit = () => {}
def setMessageList (message:List[String])
{
messageList = message
showNextMessage ()
}
def showNextMessage ()
{
// 将 TextView 设成 List 里的第一个字串
messageList match {
case message :: next =>
switchToMessage (message, next)
if (next == Nil) {
injectWhenLast ()
}
messageList = next
case _ =>
}
}
}
[/CODE]
--
~
白马带着她一步步地回到中原。白马已经老了,只能慢慢地走,
'v'
Brian Hsu 但终是能回到中原的。江南有杨柳、桃花,有燕子、金鱼……
// \\
( 坟 墓 )
/( )\
但这个美丽的姑娘就像古高昌国人那样固执。 【白马啸西风】
^`~'^
http://bone.twbbs.org.tw/blog 『那都是很好很好的,可我偏不喜欢。』
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