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说实话,这是写 Android 写到现在被搞最久的一次了。之前大部份都还 满顺手的,遇到的问题 Google 一下也大部份都有人问过,或是提供了解 答的线索。 但这次就不同了,被搞了超久,追了半天才找到问题所在,终於做出我想 要的东西出来了。 简单来讲,为了要实作出理想的 Maidroid 系列,我必须要有一个元件是 用来当做对话框的,就像 AVG 游戏里的对话框一样,是用来让程式里的 妺斗们与主人互动的。 在实作上来讲,就是要有一个区块能够显示对话,而当使用者按下去时, 能够显示下一句的对话。 看起来好像很简单,用 TextView 就可以做到了,但实际上还有另外一样 需求,就是当文字超出范围时,要能够出现卷轴,让使用者卷动。 合理的选择是用 ScrollView 把 TextView 包起来。因为如果单纯地使用 TextView 的话,会有很麻烦的效果出现,而且我不知道为什麽,虽然可 以卷动,但 Scroll Bar 就硬是不给我出现。 但这一包,问题就一大堆了。 包话 View.OnClickListener 完全不能用,所以必需自己用其他方式来判 断是否是 Click 的动作。 本来以为用 OnTouchEventListener 就好了,没想到用下去,只有当对话 框出现卷轴时才有用,追了好几天,试了好几种方法,才终於找到一个非 常不起眼的原因--在 ScrollView 的实作里头,如果这个 View 没有出 现卷轴,他会把除了 ACTION_DOWN 之外的 MotionEvent 全部给吃光光! 就为了这个奇怪的行为,浪费了我好几天啊!我可以理解如果没有卷轴你 就不需要处理,可是也没必要把 Event 吃掉吧!?(泪) 所以,以下终於是正确可动的版本了,另附转换特效,以及给其他人在最 後一个讯息时可以做出反应的 Inject Method。 顺道一题,这是 Scala 的版本,Java 的话请自行转换吧,反正整个流 程和概念是一样的。 不过话说回来,我还是不确定这是不是最恰当的实作方式就是了(特别是 在是否为 Click 的判断上),但至少它可以动。XD [CODE] import android.content.Context import android.view.animation.Animation import android.view.animation.Animation.AnimationListener import android.view.animation.AnimationUtils._ import android.view.View import android.view.MotionEvent import android.widget.ScrollView import android.widget.TextView import android.util.AttributeSet import android.util.Log class ViewMessageBox (context: Context, attrs: AttributeSet) extends ScrollView (context, attrs) { // Call Initialzation when construct init () /*================================================================= * Private Fields *===============================================================*/ private lazy val MAX_OFFSET = 1 private lazy val textView = new TextView (context) private var messageList: List[String] = Nil /*================================================================= * Initialization Routine *===============================================================*/ private def init () { textView.setTextSize (20) addView (textView) this.setOnTouchListener (onTouchListener) } private def switchToMessage (message: String, next: List[String]) { def updateTextView (message: String) { val ARROW = "\u25bc" val DIAMOND = "\u25c6" val endSymbol = if (next == Nil) DIAMOND else ARROW textView.setText (message + endSymbol) } def prepareAnimation (): Animation = { val fadeIn = loadAnimation (context, android.R.anim.fade_in) val fadeOut = loadAnimation (context, android.R.anim.fade_out) fadeOut.setAnimationListener (new AnimationListener () { def onAnimationEnd (animation: Animation) { updateTextView (message) textView.startAnimation (fadeIn) } def onAnimationRepeat (animation: Animation) {} def onAnimationStart (animation: Animation) {} }) fadeOut } val animation = prepareAnimation () textView.startAnimation (animation) } /*================================================================= * Private Methods *===============================================================*/ /** * 用来检查是否有 ScrollBar 出现,测试的标准是当 TextView 比 * ScrollView 来的大时,就当做有 ScrollBar。 */ private def hasScrollBar = textView.getHeight > this.getHeight /*================================================================= * Callbacks *===============================================================*/ /** * 重点在这里。 * * Click 的定义:压下与放开的点误差不超过 1 */ private lazy val onTouchListener = new View.OnTouchListener () { // 压下起始座标 var startX = 0.0 var startY = 0.0 def onTouch (view: View, event: MotionEvent): Boolean = { // 如果没有 ScrollBar 出现,除了 ACTION_DOWN 之外 // 的 Event 都会被吃掉,所以直接当做 Click 处理。 if (!hasScrollBar) { showNextMessage () return false } // 如果有 ScrollBar,先记录起始下压点在哪,如果按下 // 与放下的点 X 与 Y 轴均不超过 MAX_OFFSET ,就当做 // 是 Click 事件。 event.getAction match { case MotionEvent.ACTION_DOWN => startX = event.getX startY = event.getY case MotionEvent.ACTION_UP => if (Math.abs(startX - event.getX) < MAX_OFFSET && Math.abs(startY - event.getY) < MAX_OFFSET) { showNextMessage () } case _ => } return false } } /*================================================================= * Public Field / Method *===============================================================*/ // 当最後一个讯息被显示时会呼叫这个函式 var injectWhenLast: () => Unit = () => {} def setMessageList (message:List[String]) { messageList = message showNextMessage () } def showNextMessage () { // 将 TextView 设成 List 里的第一个字串 messageList match { case message :: next => switchToMessage (message, next) if (next == Nil) { injectWhenLast () } messageList = next case _ => } } } [/CODE] -- ~ 白马带着她一步步地回到中原。白马已经老了,只能慢慢地走, 'v' Brian Hsu 但终是能回到中原的。江南有杨柳、桃花,有燕子、金鱼…… // \\ ( 坟 墓 ) /( )\ 但这个美丽的姑娘就像古高昌国人那样固执。 【白马啸西风】 ^`~'^ http://bone.twbbs.org.tw/blog 『那都是很好很好的,可我偏不喜欢。』 --



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3F:推 grantchiue:moe~(咦 12/18 22:54







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