作者asaman99 (阿賴)
看板Ace-Combat
標題[心得] ace 4破關第一輪
時間Wed Oct 3 15:42:34 2012
有幾個感想
1.關卡感覺起來有點少,上網一查共18個mission。
跟ace zero差不多,但怎麼覺得...好像就是少。
2.大部份任務重點都是打擊地面(水面)目標,要拿到S級一定要狂掃地面目標。
跟ACE 「COMBAT」5、ZERO比起來,好像快變成ACE 「BOMBING」了吧。
好像也因為大部份任務重點都在對地,感覺起來任務變化性貧弱了一點。
也許就是因此讓人感覺任務好像少了些...
3.敵機運動刁鑽的程度比較高,我個人感覺是
yellow = zero的ace > 4的普通敵機 > zero普通敵機 > 5的普通敵機
ace4中最常聽到「missile shot trashed」.....
4.主要都是旁人敘述yellow中隊與敵佔領區的事件,讓我有主角這一方被忽略
的感覺耶....除了任務brief以外,我完全感覺不到主角這一方有啥故事性耶。
好像我變成大魔王去打壓正義的一方(通常說故事的都在正義的一方)
雖說mobius 1對yellow而言是大魔王沒錯....
5.巨大兵器Stonehenge本身對近距離目標好像沒啥攻擊性。
把周圍清光以後,只要不去撞它,它連一滴滴對我的攻擊能力都沒有....
雖說巨大兵器白鳥、重型巡邏艇或excalibur,周邊敵人清光了以後也是
任我宰割,但至少它們會攻擊啊....Stonehenge好像不會耶....巨型起重機?
綜合而言,我沒有被ace 4感動到耶.....是因為我被5及zero寵壞了嗎?
另外,今天忽然跑出一個暗黑的想法...
怎麼沒有敵人想到要去把thunderhead、skyeye等等AWACS機打下來咧XD
在現實戰爭中,打下一台AWACS的戰術價值應該比打下台ACE高得多咧...
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◆ From: 118.167.58.91
※ 編輯: asaman99 來自: 118.167.58.91 (10/03 15:49)
※ 編輯: asaman99 來自: 118.167.58.91 (10/03 15:49)
※ 編輯: asaman99 來自: 118.167.58.91 (10/03 16:00)
1F:→ PsycoZero:AWACS都躲在後方 10/03 17:35
2F:→ PsycoZero:四代其實沒有什麼故事可言,算是回到二代的老路 10/03 17:36
3F:→ PsycoZero:(當時三代劇情太龐大了所以簡化?) 10/03 17:37
4F:→ PsycoZero:然後四代我是覺得是PS2上最煩的,因為搶分關很多 10/03 17:38
5F:→ PsycoZero:不然這代有歷代最強QAAM,除了能離軸發射外彈無虛發 10/03 17:38
6F:→ tonyatta:AWACS基本上都躲在地圖以外了吧~ 樓上很在行~ 10/03 19:29
7F:→ tonyatta:不過俄國人是有超大一顆 想直接打AWACS的? 10/03 19:30
8F:推 zaknafein987:6代就有要保護預警機和打預警機了 10/03 20:41
9F:→ PsycoZero:不過打Megalith的時候其實Skyeye也是在附近 10/03 20:51
10F:→ asaman99:哈...我知道AWACS都躲的遠遠的,不過每次破關畫面他就出 10/03 22:04
11F:→ asaman99:現了。Psyco大好像好幾個版都有看到你耶。 10/03 22:05
12F:→ asaman99:因為網友說ace 4是「完美之作」...實際玩過後心理落差大 10/03 22:06
13F:推 ziomatrix223:ACZ擊落Pixy後AWACS就出現了 10/03 23:15
14F:推 odanaga:以當時來說確實是, 銷售量也證明 10/06 07:35
15F:推 f1234518456:4代沒日配... 10/06 23:25
16F:→ asaman99:以現代來說..我個人認為5代算是完美之作吧 10/07 01:06
17F:推 ziomatrix223:5代不錯,就是忙著打空戰還得回答YES或NO煩了點 10/07 08:58
18F:→ asaman99:呵呵...這樣才能模擬狗戰時手忙腳亂的感覺啊 10/07 09:57
19F:推 tonyatta:5算是對於2010年之前所有飛機的集大成 0算是偏對衝刺激感 10/15 20:03
20F:推 beiowolf0615:個人覺得3.4.5.Z的故事都很好,6的就有點不太到位 11/12 21:17
21F:→ beiowolf0615:4的故事其實我相當喜歡,一個小男孩對你<MOBIUS1>訴說 11/12 21:18
22F:→ beiowolf0615:他的故事,從故事中可以間接感受到被佔領區的氣氛和 11/12 21:19
23F:→ beiowolf0615:戰局的演變對佔領地的影響,然後透過小男孩對那位強敵 11/12 21:33
24F:→ beiowolf0615:的互動,讓你可以從另一個角度了解你的敵人是怎樣的人 11/12 21:35
25F:→ beiowolf0615:最後以一句"So, I write to you",作為完結,代表了你 11/12 21:36
26F:→ beiowolf0615:與13是唯一能相互對抗與認同的好敵手. 11/12 21:37