Ace-Combat 板


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有几个感想 1.关卡感觉起来有点少,上网一查共18个mission。 跟ace zero差不多,但怎麽觉得...好像就是少。 2.大部份任务重点都是打击地面(水面)目标,要拿到S级一定要狂扫地面目标。 跟ACE 「COMBAT」5、ZERO比起来,好像快变成ACE 「BOMBING」了吧。 好像也因为大部份任务重点都在对地,感觉起来任务变化性贫弱了一点。 也许就是因此让人感觉任务好像少了些... 3.敌机运动刁钻的程度比较高,我个人感觉是 yellow = zero的ace > 4的普通敌机 > zero普通敌机 > 5的普通敌机 ace4中最常听到「missile shot trashed」..... 4.主要都是旁人叙述yellow中队与敌占领区的事件,让我有主角这一方被忽略 的感觉耶....除了任务brief以外,我完全感觉不到主角这一方有啥故事性耶。 好像我变成大魔王去打压正义的一方(通常说故事的都在正义的一方) 虽说mobius 1对yellow而言是大魔王没错.... 5.巨大兵器Stonehenge本身对近距离目标好像没啥攻击性。 把周围清光以後,只要不去撞它,它连一滴滴对我的攻击能力都没有.... 虽说巨大兵器白鸟、重型巡逻艇或excalibur,周边敌人清光了以後也是 任我宰割,但至少它们会攻击啊....Stonehenge好像不会耶....巨型起重机? 综合而言,我没有被ace 4感动到耶.....是因为我被5及zero宠坏了吗? 另外,今天忽然跑出一个暗黑的想法... 怎麽没有敌人想到要去把thunderhead、skyeye等等AWACS机打下来咧XD 在现实战争中,打下一台AWACS的战术价值应该比打下台ACE高得多咧... --



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◆ From: 118.167.58.91 ※ 编辑: asaman99 来自: 118.167.58.91 (10/03 15:49) ※ 编辑: asaman99 来自: 118.167.58.91 (10/03 15:49) ※ 编辑: asaman99 来自: 118.167.58.91 (10/03 16:00)
1F:→ PsycoZero:AWACS都躲在後方 10/03 17:35
2F:→ PsycoZero:四代其实没有什麽故事可言,算是回到二代的老路 10/03 17:36
3F:→ PsycoZero:(当时三代剧情太庞大了所以简化?) 10/03 17:37
4F:→ PsycoZero:然後四代我是觉得是PS2上最烦的,因为抢分关很多 10/03 17:38
5F:→ PsycoZero:不然这代有历代最强QAAM,除了能离轴发射外弹无虚发 10/03 17:38
6F:→ tonyatta:AWACS基本上都躲在地图以外了吧~ 楼上很在行~ 10/03 19:29
7F:→ tonyatta:不过俄国人是有超大一颗 想直接打AWACS的? 10/03 19:30
8F:推 zaknafein987:6代就有要保护预警机和打预警机了 10/03 20:41
9F:→ PsycoZero:不过打Megalith的时候其实Skyeye也是在附近 10/03 20:51
10F:→ asaman99:哈...我知道AWACS都躲的远远的,不过每次破关画面他就出 10/03 22:04
11F:→ asaman99:现了。Psyco大好像好几个版都有看到你耶。 10/03 22:05
12F:→ asaman99:因为网友说ace 4是「完美之作」...实际玩过後心理落差大 10/03 22:06
13F:推 ziomatrix223:ACZ击落Pixy後AWACS就出现了 10/03 23:15
14F:推 odanaga:以当时来说确实是, 销售量也证明 10/06 07:35
15F:推 f1234518456:4代没日配... 10/06 23:25
16F:→ asaman99:以现代来说..我个人认为5代算是完美之作吧 10/07 01:06
17F:推 ziomatrix223:5代不错,就是忙着打空战还得回答YES或NO烦了点 10/07 08:58
18F:→ asaman99:呵呵...这样才能模拟狗战时手忙脚乱的感觉啊 10/07 09:57
19F:推 tonyatta:5算是对於2010年之前所有飞机的集大成 0算是偏对冲刺激感 10/15 20:03
20F:推 beiowolf0615:个人觉得3.4.5.Z的故事都很好,6的就有点不太到位 11/12 21:17
21F:→ beiowolf0615:4的故事其实我相当喜欢,一个小男孩对你<MOBIUS1>诉说 11/12 21:18
22F:→ beiowolf0615:他的故事,从故事中可以间接感受到被占领区的气氛和 11/12 21:19
23F:→ beiowolf0615:战局的演变对占领地的影响,然後透过小男孩对那位强敌 11/12 21:33
24F:→ beiowolf0615:的互动,让你可以从另一个角度了解你的敌人是怎样的人 11/12 21:35
25F:→ beiowolf0615:最後以一句"So, I write to you",作为完结,代表了你 11/12 21:36
26F:→ beiowolf0615:与13是唯一能相互对抗与认同的好敌手. 11/12 21:37







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