作者AlanLive (Alan)
看板AVEncode
標題[情報] 新的補差技術 InterFrame
時間Sat May 21 10:36:04 2011
來源
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=160226
(附使用前後的展示影片)
應該是作者的部落格
http://www.spirton.com/interframe/#Changelog
利用 MVTools 2 為基礎所開發的動態補差技術
因為是新開發的軟體,所以可能不太穩定
另外有人知道導入到 AviSynth 2.5 的語法嗎?
用論壇裡面別人貼的試不出來
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.123.62
1F:→ jdtrue:include的方法應該可以看那個zip檔裡頭的html 05/21 11:39
2F:→ jdtrue:不過我還沒有空試 光看他demo那兩個檔案好像效果蠻好的? 05/21 11:40
3F:→ AlanLive:恩,不過不知道跟 MVTools 2 比有什麼優勢沒有? 05/21 11:43
4F:→ jdtrue:他是直接利用mvtools壓成2倍的fps輸出 之前一般是用player 05/21 11:55
5F:→ AlanLive:那直接用 MVTools2 指定兩倍的 fps 效果不也一樣嗎? 05/21 11:58
6F:→ jdtrue:運算吧? 我看他的demo fps從24→60 bitrate只增加約40% 05/21 11:58
7F:→ jdtrue:cpu usage應該差蠻多的我猜 05/21 11:59
8F:→ AlanLive:如果能讓 1080p 的影片跑 60fps 不掉楨才是大突破 05/21 11:59
9F:→ web2312:看起來artifacts還是有一些,跟SVP的效果差不多@@ 05/21 12:24
10F:→ AlanLive:跪求使用教學 05/21 15:35
11F:→ web2312:我是指展示影片=.= 05/21 15:44
12F:→ jdtrue:他那兩個demo檔時間不一致 我自己試用的結果也一樣 05/21 22:23
13F:→ jdtrue:如果是這樣壓時間總長較長的影片 應該會很容易出現不同步.. 05/21 22:23
14F:→ AlanLive:請問樓上有發現跟 MVTools 2 的差異嗎? 05/21 22:51
15F:→ jdtrue:ㄜ 其實我覺得是一樣的東西 就只是能加在avs直接壓而已 05/21 23:08
16F:→ AlanLive:喔 這樣啊 了解 05/21 23:10
17F:→ web2312:讓30fps影片中間插黑幀也可以達到與60fps動態補償同樣的 05/22 00:03
18F:→ web2312:效果,差別在於一個靠人眼追蹤原理去補償中間的frame 05/22 00:03
19F:→ web2312:另一個是由演算法來算出中間畫面... 05/22 00:04
20F:→ web2312:目前兩種方法都各有缺點,前者會造成flickering,後者則是 05/22 00:05
21F:→ web2312:演算出錯誤的插幀造成圖像破壞 05/22 00:06
22F:→ web2312:未來高幀率的影片(>120fps)通行後,動態上的ghosting問題 05/22 00:12
23F:→ web2312:將能獲得大幅改善,1920x1080影片中的移動畫面不再模糊 05/22 00:13
24F:→ web2312:人眼接收動態畫面時的訊息量就可以增加 05/22 00:14
25F:→ web2312:更正 ghosting-> blurring 05/22 00:22
26F:→ web2312:鬼影問題應該是早期LCD反應速率過慢會出現的,目前的 05/22 00:25
27F:→ web2312:blurring則是跟人眼的視覺暫留特性有關 05/22 00:25