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參考資料: https://www.youtube.com/watch?v=pHMfxL4rvk0
https://ageofempires.fandom.com/wiki/Garrison#Buildings 加上近期改版,村民駐軍時的攻擊力變化修正 先說結論,後面會解釋部分數據影響科技/兵種差異 -- 單位DPS 建築DPS 建築副箭數 = ( 單位每秒攻擊力 / 建築每秒攻擊力 ) x 單位數量 單位每秒攻擊力 = 單位攻擊力 / 單位攻速 建築每秒攻擊力 = 建築攻擊力 / 建築攻速 單位攻擊力 = 主箭遠程傷害 + ( 0.8 x 副箭攻擊力 x 副箭數量) 建築副箭數計算有小數點時皆無條件捨去, 需 > 1才會增加1副箭 火砲塔則須 > 2 且文明是條頓時才會增加1副箭 另外依照建築物及文明的不同,建築的最大副箭數也有不同 -- 建築物最大副箭數 瞭望塔 / 防禦箭塔 / 大型箭塔 最多4 條頓8 西西里城樓 封建(1)4 / 城堡(2)7 / 帝王(3)11 城鎮中心 最多10 條頓15 強化教堂 最多5 保加利亞營壘 基礎4 最多20 城堡 基礎4 最多20 火砲塔 基礎0 條頓3 實際副箭數 = min(建築副箭數 , 建築最大副箭數) -- 單位副箭數和對應的攻擊力 *副箭的近戰傷害不在此次的討論範圍內,但還是列出   中國連弩 2副箭 3遠攻 0近戰 精銳中國連弩 4副箭 3遠攻 0近戰 庫曼欽察 2副箭 3遠攻 0近戰 精銳庫曼欽察 3副箭 3遠攻 0近戰 馬雅銀冠戰矛、標槍 1副箭 1遠攻 三國和馬雅銀冠的攻擊力計算方式有不同 後面會再說明 蜀國金冠弓兵 2副箭 1遠攻 蜀國戰爭戰車 4/8副箭 8遠攻 金冠後 6/11副箭 8遠攻 吳國火弓兵 2副箭 3遠攻 魏國鮮卑劫掠者 5副箭 1遠攻 高棉金冠弩砲象 1副箭 6遠攻 *被歸類在騎兵類,駐軍不會增加箭矢數 -- 單位攻擊力 簡單看就是看面板上的遠程傷害, 會受到射程科技與化學的影響, 有副箭的單位再根據副箭數和副箭傷害做計算 特殊的情況是 村民在駐軍時是屬於基本攻擊力5 攻速2的單位 在前次更新後,現在村民在計算攻擊力時會受到射程科技與化學的影響 現在一隻村民的駐軍強度約等於沒有拇指環的一般弩兵 研發條頓金冠後的步兵 金冠後的所有的條頓步兵駐軍時都視作基本攻擊力5 攻速2的單位 且不會受到射程科技或本身攻擊力和攻擊速度的影響,相當於前一版的村民 -- 單位攻擊力計算 含副箭的單位 / 三國單位和馬雅銀冠 精銳中國連弩兵 主箭遠攻10 4發副箭遠攻3 攻擊速度3 單位攻擊力 = 10 + ( 0.8 x 3 x 4 ) = 19.6 *蜀國金冠弓兵 主箭遠攻4 2發副箭遠攻3 攻擊速度2 單位攻擊力 = 4 + ( 1.0 x 3 x 2 ) = 10 *蜀國戰爭戰車 主箭遠攻8 8發副箭遠攻8 攻擊速度6.5 單位攻擊力 = 8 + ( 1.0 x 8 x 8 ) = 72 戰爭戰車是用散射模式的8發副箭計算,再加金冠的話會是11發副箭 蜀國的兩個副箭計算都是用1.0去乘算,不是0.8 -- 單位攻擊力計算 含副箭的單位 / 三國單位和馬雅銀冠 *吳國火弓兵 主箭遠攻4 2發副箭遠攻3 攻擊速度3.5 單位攻擊力 = 4 x 2 = 8 吳國的火弓兵計算是帳面攻擊力x2 *魏國鮮卑劫掠者 主箭遠攻5 5發副箭遠攻1 攻擊速度1.8 單位攻擊力 = 5 x 1.1 = 5.5 魏國的鮮卑劫掠者是帳面攻擊力x1.1 *馬雅銀冠矛兵 主箭遠攻2 1發副箭遠攻1 攻擊速度3 單位攻擊力 = 2 + 1 = 3 不太確定是不是因為這幾個新單位和馬雅銀冠運作的方式和連弩/欽察不同 所以計算方式都有不一樣 -- 單位攻速 包括文明加成、拇指環等都會影響 -- 建築攻擊力 也是看面板上的遠程傷害, 會受到射程科技與化學的影響, 箭塔與城樓還包括箭狹槽的影響 -- 建築攻速 大多數都是2, 除了研發賽爾特銀冠之後的箭塔與城堡會是1.5 火砲塔則是6 -- 所以我要住幾個單位呢? 村民駐軍攻擊力 5 攻擊速度 2 以一般文明的塔弓攻 弓兵攻擊力 4 攻擊速度 2 瞭望塔攻擊力 5 攻擊速度 2 研發射程前的駐軍弓兵 建築副箭數 = ( 單位攻擊力 / 單位攻速 ) / ( 建築攻擊力 / 建築攻速 ) 建築副箭數 = ( 4 / 2 ) / ( 5 / 2 )       = 0.8 需2隻弓兵才能增加1副箭 (2 x 0.8 = 1.6) 住滿5隻弓兵時能滿箭 (5 x 0.8 = 4) 和研發射程前的駐軍村民比較 建築副箭數 = ( 5 / 2 ) / ( 5 / 2 )       = 1 需1隻村民能增加1副箭 (1 x 1 = 1.0) 住滿4隻村民時能滿箭 (4 x 1 = 4) -- 研發射程後的駐軍弓兵 建築副箭數 = ( 4+1 / 2 ) / ( 5+1 / 2 )       = 0.8333 和研發射程後的駐軍村民 建築副箭數 = ( 5+1 / 2 ) x ( 5+1 / 2 )       = 1 住到滿箭的話也是需要5隻弓兵或4隻村民 -- 和改版前比有什麼差異呢? 因為改版前的村民不會受到射程科技影響 計算式會如下 建築副箭數 = ( 5+0 / 2 ) / ( 5+1 / 2 )       = 0.8333 也就是說這時候的駐軍村民變成跟一射小弓是相同強度的東西 所以才會有改版前研發射程後需要住5村的結論 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.92.95 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AOE/M.1755782074.A.F4B.html ※ 編輯: bensoncat (114.40.92.95 臺灣), 08/21/2025 21:15:05 ※ 編輯: bensoncat (114.40.92.95 臺灣), 08/21/2025 21:15:13
1F:推 OgamiIchiro: 推詳細 08/21 22:11
2F:推 b1236711: 貓仔有料 08/21 22:54
3F:推 b1236711: 喵仔有料 * 08/21 22:55
4F:推 demo68: 口苗有料 08/22 11:02
5F:推 sodastream: 塔攻5人很猛 08/22 13:13
6F:推 kirimaru73: 所以現在村民/箭塔本身在計算時都會吃射程1攻和化學 08/22 14:03
7F:→ kirimaru73: 反而是弓兵完全用原本數值計算? 08/22 14:03
弓兵還是有受到射程科技的影響哦 修改一下最後的描述方式 ※ 編輯: bensoncat (114.40.92.95 臺灣), 08/22/2025 15:12:10
8F:推 kirimaru73: 感謝回答,所以在單位攻擊力計算的部分內 08/22 16:42
9F:→ kirimaru73: 那些單位還是要用當時的射程/化學升級狀況來計算嗎? 08/22 16:43
10F:→ kirimaru73: 我知道你主要是想要講副箭的部分,所以才用0科技列式 08/22 16:43
11F:→ bensoncat: 對 單位和建築有受到射程化學影響的 當下都要算進去 08/22 16:48
12F:推 lulululula: 西班牙暴民使用5點基礎攻擊去算嗎? 08/22 17:30
13F:→ bensoncat: 西班牙金冠之後的村民也是照原本的算 不會額外加攻擊 08/22 18:37
14F:推 kirimaru73: 村民的5應該是當成一把虛幻的弓箭 08/22 18:44
15F:→ kirimaru73: 暴民科技不會增加弓箭的強度 但弓箭科技會 08/22 18:44
16F:推 saiulbb: 謝謝喵仔分享 太專業了我看不太懂QQ 08/22 21:20
17F:推 FAYeeeeeeee: 副箭真的是最麻煩的東西 08/23 00:51
18F:→ FAYeeeeeeee: 風琴砲改來改去 是不是在這裡也有影響? 08/23 00:52
19F:→ FAYeeeeeeee: 然後我記得飛鏢群的散射傷害 也跟副箭有點關聯 08/23 00:53
風琴砲應該不再這次的討論裡面XD,這次主要是談駐紮建築的副箭 不過你提到的這兩個單位的共通點應該是 他們的彈射物打歪的傷害都還是正常的傷害輸出 面對一群集中在一起的敵人算蠻強的
20F:→ FAYeeeeeeee: 喵大太強了 這兩個問題放著不用理我沒關係 08/23 00:53
21F:→ FAYeeeeeeee: 已經受惠良多 08/23 00:55
※ 編輯: bensoncat (114.40.92.95 臺灣), 08/23/2025 07:00:04
22F:→ George017: 火弓兵對建築攻擊時僅有主箭1發,反而是對其他單位時 08/25 23:36
23F:→ George017: 全以使用蓄氣投射物計算(但因為它沒有使用到傳統意義 08/25 23:36
24F:→ George017: 上的副投射物,所以要直接看成副箭x3也是可以,只是這 08/25 23:36
25F:→ George017: 個投射物的傷害吃兵工廠+火學,實際上這個模式下的顯 08/25 23:36
26F:→ George017: 示攻擊力就是當下蓄氣投射物的攻擊力->顯示邏輯同fire 08/25 23:36
27F:→ George017: lancer) 08/25 23:36
28F:推 phoenixzro: 有料 08/27 10:24
29F:推 XtinaGrimmie: 推 08/28 12:21







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