作者bensoncat (喵仔)
看板AOE
标题[AOE2] 建筑驻紮单位 副箭计算
时间Thu Aug 21 21:14:31 2025
参考资料:
https://www.youtube.com/watch?v=pHMfxL4rvk0
https://ageofempires.fandom.com/wiki/Garrison#Buildings
加上近期改版,村民驻军时的攻击力变化修正
先说结论,後面会解释部分数据影响科技/兵种差异
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单位DPS 建筑DPS
建筑副箭数 = (
单位每秒攻击力 /
建筑每秒攻击力 ) x
单位数量
单位每秒攻击力 =
单位攻击力 / 单位攻速
建筑每秒攻击力 =
建筑攻击力 / 建筑攻速
单位攻击力 = 主箭远程伤害 + ( 0.8 x 副箭攻击力 x 副箭数量)
建筑副箭数计算有小数点时皆无条件舍去, 需 > 1才会增加1副箭
火炮塔则须 > 2 且文明是条顿时才会增加1副箭
另外依照建筑物及文明的不同,建筑的最大副箭数也有不同
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建筑物最大副箭数
了望塔 / 防御箭塔 / 大型箭塔 最多4 条顿8
西西里城楼 封建(1)4 / 城堡(2)7 / 帝王(3)11
城镇中心 最多10 条顿15
强化教堂 最多5
保加利亚营垒 基础4 最多20
城堡 基础4 最多20
火炮塔 基础0 条顿3
实际副箭数 = min(建筑副箭数 , 建筑最大副箭数)
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单位副箭数和对应的攻击力
*副箭的近战伤害不在此次的讨论范围内,但还是列出
中国连弩 2副箭 3远攻 0近战
精锐中国连弩 4副箭 3远攻 0近战
库曼钦察 2副箭 3远攻 0近战
精锐库曼钦察 3副箭 3远攻 0近战
马雅银冠战矛、标枪 1副箭 1远攻 三国和马雅银冠的攻击力计算方式有不同
後面会再说明
蜀国金冠弓兵 2副箭 1远攻
蜀国战争战车 4/8副箭 8远攻 金冠後 6/11副箭 8远攻
吴国火弓兵 2副箭 3远攻
魏国鲜卑劫掠者 5副箭 1远攻
高棉金冠弩炮象 1副箭 6远攻
*被归类在骑兵类,驻军不会增加箭矢数
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单位攻击力
简单看就是看面板上的远程伤害,
会受到射程科技与化学的影响,
有副箭的单位再根据副箭数和副箭伤害做计算
特殊的情况是
村民在驻军时是属於
基本攻击力5 攻速2的单位
在前次更新後,现在村民在
计算攻击力时会受到射程科技与化学的影响
现在
一只村民的驻军强度约等於没有拇指环的一般弩兵
研发条顿
金冠後的步兵
金冠後的所有的条顿步兵驻军时都视作
基本攻击力5 攻速2的单位
且不会受到射程科技或本身攻击力和攻击速度的影响,相当於前一版的村民
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单位攻击力计算 含副箭的单位 / 三国单位和马雅银冠
精锐中国连弩兵 主箭远攻10 4发副箭远攻3 攻击速度3
单位攻击力 = 10 + ( 0.8 x 3 x 4 ) = 19.6
*蜀国金冠弓兵 主箭远攻4 2发副箭远攻3 攻击速度2
单位攻击力 = 4 + ( 1.0 x 3 x 2 ) = 10
*蜀国战争战车 主箭远攻8 8发副箭远攻8 攻击速度6.5
单位攻击力 = 8 + ( 1.0 x 8 x 8 ) = 72
战争战车是用散射模式的8发副箭计算,再加金冠的话会是11发副箭
蜀国的两个副箭计算都是用1.0去乘算,不是0.8
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单位攻击力计算 含副箭的单位 / 三国单位和马雅银冠
*吴国火弓兵 主箭远攻4 2发副箭远攻3 攻击速度3.5
单位攻击力 = 4 x 2 = 8
吴国的火弓兵计算是帐面攻击力x2
*魏国鲜卑劫掠者 主箭远攻5 5发副箭远攻1 攻击速度1.8
单位攻击力 = 5 x 1.1 = 5.5
魏国的鲜卑劫掠者是帐面攻击力x1.1
*马雅银冠矛兵 主箭远攻2 1发副箭远攻1 攻击速度3
单位攻击力 = 2 + 1 = 3
不太确定是不是因为这几个新单位和马雅银冠运作的方式和连弩/钦察不同
所以计算方式都有不一样
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单位攻速
包括文明加成、拇指环等都会影响
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建筑攻击力
也是看面板上的远程伤害,
会受到射程科技与化学的影响,
箭塔与城楼还包括箭狭槽的影响
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建筑攻速
大多数都是2,
除了研发赛尔特
银冠之後的箭塔与城堡会是1.5
火炮塔则是6
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所以我要住几个单位呢?
村民驻军攻击力 5 攻击速度 2
以一般文明的塔弓攻 弓兵攻击力 4 攻击速度 2
了望塔攻击力 5 攻击速度 2
研发射程前的驻军弓兵
建筑副箭数 = ( 单位攻击力 / 单位攻速 ) / ( 建筑攻击力 / 建筑攻速 )
建筑副箭数 = ( 4 / 2 ) / ( 5 / 2 )
= 0.8
需2只弓兵才能增加1副箭 (2 x 0.8 = 1.6)
住满5只弓兵时能满箭 (5 x 0.8 = 4)
和研发射程前的驻军村民比较
建筑副箭数 = ( 5 / 2 ) / ( 5 / 2 )
= 1
需1只村民能增加1副箭 (1 x 1 = 1.0)
住满4只村民时能满箭 (4 x 1 = 4)
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研发射程後的驻军弓兵
建筑副箭数 = ( 4+1 / 2 ) / ( 5+1 / 2 )
= 0.8333
和研发射程後的驻军村民
建筑副箭数 = ( 5+1 / 2 ) x ( 5+1 / 2 )
= 1
住到满箭的话也是需要5只弓兵或4只村民
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和改版前比有什麽差异呢?
因为改版前的村民不会受到射程科技影响
计算式会如下
建筑副箭数 = ( 5+0 / 2 ) / ( 5+1 / 2 )
= 0.8333
也就是说这时候的驻军村民变成跟一射小弓是相同强度的东西
所以才会有改版前研发射程後需要住5村的结论
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.40.92.95 (台湾)
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※ 编辑: bensoncat (114.40.92.95 台湾), 08/21/2025 21:15:05
※ 编辑: bensoncat (114.40.92.95 台湾), 08/21/2025 21:15:13
1F:推 OgamiIchiro: 推详细 08/21 22:11
2F:推 b1236711: 猫仔有料 08/21 22:54
3F:推 b1236711: 喵仔有料 * 08/21 22:55
4F:推 demo68: 口苗有料 08/22 11:02
5F:推 sodastream: 塔攻5人很猛 08/22 13:13
6F:推 kirimaru73: 所以现在村民/箭塔本身在计算时都会吃射程1攻和化学 08/22 14:03
7F:→ kirimaru73: 反而是弓兵完全用原本数值计算? 08/22 14:03
弓兵还是有受到射程科技的影响哦
修改一下最後的描述方式
※ 编辑: bensoncat (114.40.92.95 台湾), 08/22/2025 15:12:10
8F:推 kirimaru73: 感谢回答,所以在单位攻击力计算的部分内 08/22 16:42
9F:→ kirimaru73: 那些单位还是要用当时的射程/化学升级状况来计算吗? 08/22 16:43
10F:→ kirimaru73: 我知道你主要是想要讲副箭的部分,所以才用0科技列式 08/22 16:43
11F:→ bensoncat: 对 单位和建筑有受到射程化学影响的 当下都要算进去 08/22 16:48
12F:推 lulululula: 西班牙暴民使用5点基础攻击去算吗? 08/22 17:30
13F:→ bensoncat: 西班牙金冠之後的村民也是照原本的算 不会额外加攻击 08/22 18:37
14F:推 kirimaru73: 村民的5应该是当成一把虚幻的弓箭 08/22 18:44
15F:→ kirimaru73: 暴民科技不会增加弓箭的强度 但弓箭科技会 08/22 18:44
16F:推 saiulbb: 谢谢喵仔分享 太专业了我看不太懂QQ 08/22 21:20
17F:推 FAYeeeeeeee: 副箭真的是最麻烦的东西 08/23 00:51
18F:→ FAYeeeeeeee: 风琴炮改来改去 是不是在这里也有影响? 08/23 00:52
19F:→ FAYeeeeeeee: 然後我记得飞镖群的散射伤害 也跟副箭有点关联 08/23 00:53
风琴炮应该不再这次的讨论里面XD,这次主要是谈驻紮建筑的副箭
不过你提到的这两个单位的共通点应该是
他们的弹射物打歪的伤害都还是正常的伤害输出
面对一群集中在一起的敌人算蛮强的
20F:→ FAYeeeeeeee: 喵大太强了 这两个问题放着不用理我没关系 08/23 00:53
21F:→ FAYeeeeeeee: 已经受惠良多 08/23 00:55
※ 编辑: bensoncat (114.40.92.95 台湾), 08/23/2025 07:00:04
22F:→ George017: 火弓兵对建筑攻击时仅有主箭1发,反而是对其他单位时 08/25 23:36
23F:→ George017: 全以使用蓄气投射物计算(但因为它没有使用到传统意义 08/25 23:36
24F:→ George017: 上的副投射物,所以要直接看成副箭x3也是可以,只是这 08/25 23:36
25F:→ George017: 个投射物的伤害吃兵工厂+火学,实际上这个模式下的显 08/25 23:36
26F:→ George017: 示攻击力就是当下蓄气投射物的攻击力->显示逻辑同fire 08/25 23:36
27F:→ George017: lancer) 08/25 23:36
28F:推 phoenixzro: 有料 08/27 10:24
29F:推 XtinaGrimmie: 推 08/28 12:21