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※ 引述《bensoncat (喵仔)》之銘言: PUP_July https://reurl.cc/1OoMbX Update-153015 https://aoe.ms/AgeIIDE-Update-153015 已知的BUG有修正了,有沒有更多的不知道 葡萄牙風琴砲的射程nerf移除 在Update的Pathfinding的這個標籤裡 有放影片說明修正項目前後的差異 8/13 新增 討論區看到的Bug 1. 現在單控一隻中投用Shift要丟樹的時候,只會做前兩個動作之後會卡住不動 需要控2隻以上的中投做Shift指令才會完整做完(但是會對最後一個點持續攻擊) 2. 波蘭的女村民挖石頭送金失效 (葡萄牙、蜀國的目前沒問題) 3. 魏國 城堡時代的黑光騎/鮮卑劫掠者的血量 增加20% (不確定是不是bug) 這條不含在改版資訊裡面,但英文的文本有改,遊戲內也是增加20% 4. 全選市集時,若有市集是在建造中的狀態下,無法使用買賣功能 *單選可以 地圖生成更新:只列一些常出現的 阿拉伯 修正了可獵殺動物額外群體無法產生的問題。 現在當玩家人數少於所選地圖大小建議的人數時, 地圖上會分配更多資源。 黑森林 降低森林的海拔 資源會填滿更多空地,而不是在玩家附近生成 有額外的中立資源 確保池塘有兩條魚 玩家必定有的資源會在玩家附近生成 增加攻擊性動物(狼)之間的距離 對每個玩家生成的額外兩隻野豬的生成距離調得更遠一些 同隊玩家之間會出現道路 當玩家人數少於所選地圖大小建議的人數時, 地圖上會分配更多資源 游牧 https://i.imgur.com/evrjfr3.jpeg 游牧的大魚點不再是死人魚點了(大概是馬來港開起來沒大魚的那種) 然後改了會是全海BUG的生成 巖坑池地 池塘的分布更加均勻、地勢更低、周圍會有約4格無法蓋建築的斜坡(類似衛城) 現在池塘會生成3格牡蠣(1格450黃金) 不再生成大魚點 遺跡在地圖上的分佈更加均勻 遺跡現在會根據地圖大小更合理地縮放 所有資源在地圖上的分佈現在更加均勻 鹿群有機率以2隻或4隻為一組生成 有50%機率生成雞圖 玩家周圍的森林現在會在玩家之間更均勻地生成 更新了地圖視覺效果 卡瓦森 減少池塘中大魚的數量 玩家起始TC會在一個小高地上 減少木區的面積,但是木區數量增加 動物生成為2隻鹿+4~5雞 中立資源現在在玩家之間更均勻地生成 遺跡會在池塘附近生成 癲狂之地 離玩家最近的那一棵果樹不再生成在TC下 綠洲 玩家離中間木區的距離更為均等 額外的羊分布更均勻,並從3隻變為2隻一組(羊或水牛都一樣) 中央的池塘會有淺灘 野外會有額外生成的雞和狐狸(35金那個) 現在有50%機率生成雞圖 遺物現在會根據地圖大小更合理地縮放 增加了更多地圖主題的多樣性 此BUG正式版已修正 https://www.youtube.com/watch?v=nTEz8_5SCqo
在有地基的情況下,點選地基攻擊目標就會直接變成透明建築開始射箭 對手的視角是被空氣建築攻擊,完全不能反應 遊戲性 現在多人遊戲的自動灑田不受延遲影響,能比較順暢的撒田 現在灑田時可以對準農田或牧場自動灑田 https://i.imgur.com/434nX9R.gif 還在建造中的建築可以預先設定集結點,不用等建築蓋好 地基上有動物時會更快速的撤離 修正了國王受攻擊時不再立刻停止,無法自動逃跑的問題 修正了村民不能偷農場的問題 防止每個牧場有超過兩個村民工作的問題 契丹的機動投石機能正確獲得和駱駝相關的團隊加成 共通 城鎮中心 的 箭矢速度↑ 7 → 8 箭矢大小↑ 0.1 → 0.15 硬木城門 的 遠程防禦↑ 6 → 7 (這個是升級垛牆之後的城門 裝甲衝撞車 的 近戰防禦↑ -3 → -2 重型衝撞車 的 近戰防禦↑ -3 → -1 攻城塔 的 生產成本↓ 200木頭 160黃金 → 100木頭 120黃金 磨坊水車 的 研究成本↓ 300食物 200木頭 → 200木頭 50石頭 研究時間↓ 50秒 → 20秒 牽引投石機 的 招降抗性↑ 0 → 3 重型火箭車 的 升級成本↓ 800木頭 750黃金 → 800木頭 600黃金 矛兵 的 生產時間↑ 22秒 → 26秒 (戰矛以上不變) 重裝長槍兵 對 馬穆流克↓ 11 → 7 (對奴隸兵的加成降低) 戟兵 對 馬穆流克↓ 11 → 7 軍事單位或建築射死帶有肉的動物時,村民可以繼續採集 (你各位不會再TC射死豬了) https://i.imgur.com/D7S3QnJ.gif 女真的軍事單位或建築殺死的野生動物會腐爛, 要村民摸過之後才不會繼續爛 修正了一個投車線副彈在使用攻擊地面時沒有傷害的問題 文明 波希米亞 胡斯派戰車 的 副彈傷害↓ 4 → 3 保加利亞 營壘現在可以研究精銳保加利亞騎兵 勃根地 佛萊明民兵 的 生產成本↓ 30食物 30黃金 → 30食物 25黃金 不再有長槍兵護甲 賽爾特 金冠現在能影響巨型投石機 法蘭克 銀冠給擲斧兵提供 的 射程↑ 1 → 2 (精銳)擲斧兵 的 生產時間↓ 17秒 → 13秒 升級成本↓ 1000食物 750黃金 → 850食物 550黃金 哥德 獵人不再對野豬 +5傷害 瞿折羅 起始城鎮中心下的果子食物量↑ 125食物 → 175食物 駱駝斥侯 的 生產時間↓ 48秒 → 22秒 封建時代攻擊力↑ 4 → 5 印度斯坦 金冠 的 研究成本↑ 500食物 300黃金 → 500食物 650黃金 高棉 (精銳)弩砲象 的 生命值↓ 290 → 280 重型攻城護甲↓ 20 → 10 朝鮮 (精銳)龜甲船 的 火箭彈傷害調整 6遠程傷害 → 4近戰傷害 (精銳) 8遠程傷害 → 4近戰傷害 傷害加成調整 對船艦 +5 → 0 (精銳) 對船艦 +6 → +1 馬札爾 (精銳)馬札爾驃騎 的 生命值↑ 75 → 80 (精銳) 85 → 90 攻擊力↑ 9 → 10 (精銳) 10 → 11 生產時間↓ 14秒 → 12秒 波斯 薩瓦爾 的 研究成本↑ 1000食物 600黃金 → 1200食物 600黃金 波蘭 大莊園內第一次回收的食物↑ 8% → 10% (改回最初的版本) 葡萄牙 此更動正式版已取消 風琴砲 的 射程↓ 7 → 6 (精銳不變) 羅馬 弩砲 的 黃金生產成本↑ 60% → 50% (30黃金 → 38黃金) 薩拉森 精銳馬穆留克 的 生命值↓ 90 → 80 (現在精銳和非精銳都是100HP/品種120HP) 蜀 伐木生產食物的效率 ↓ 10% → 9% (估計是從10木變11木轉1食物 戰爭戰車 的 生產成本↑ 50食物 90黃金 → 65食物 90黃金 西西里 陸地軍事單位傷害減免↑ 33% → 40% (最初版是50%) (精銳)薩金特衛兵 的 生產成本↓ 60食物 25黃金 → 55食物 25黃金 城樓現在可以研究精銳薩金特衛兵和重裝長槍兵、戟兵的升級 西班牙 (精銳)西班牙征服者 的 生產成本調整 60食物 70黃金 → 70食物 60黃金 魏 研究磨坊、礦場、伐木場科技獲得1村 修改為 研究經濟科技時獲得 1村 以下科技會獲得 1村 磨坊 獸耕技術、重型犁耕、輪耕制度 伐木 雙面斧、弓形鋸 礦場 採金技術、採石技術、採金裝置、採石裝置 城鎮 輪軸技術、手推車 市集 商隊 碼頭 刺網 比起原本獲得9村變為13村 吳 軍事建築和碼頭提供的食物↓ 65食物 → 55食物 吳越劍士 的 近戰護甲↓ 3 → 2 突襲步兵護甲↓ 1 → 0 野生動物 主要改野生動物的特性,現在不同的野生動物也有不同的能力 奔跑速度不等於移動速度,現在在追蹤到攻擊目標的時候會切成奔跑速度 類似日武和吳越劍士的衝鋒狀態 野雞 生命值↓ 5 → 3 鱷魚 現在獲得一個 +5攻擊力的充能攻擊 30秒充能時間 奔跑速度 1.05 → 0.885 雪豹和美洲虎 奔跑速度 1.05 → 1.19 恐狼 和灰狼有相同的數值 但 生命值 50 攻擊力 4 回血 10 狂狼 生命值 30 → 20 攻擊力 5 → 3 造成一個可疊加的持續傷害 -15HP / 分 持續 20秒 有一個視覺效果來區分 https://i.imgur.com/TszOzOk.gif 科莫多巨蜥 造成一個持續傷害 -6HP / 分 持續15秒 奔跑速度 1.05 → 0.885 棕熊 生命值 25 → 30 北極熊 生命值 25 → 30 攻擊力 3 → 4 某些特定的新地圖裡會出現帶金的野生動物 村民是一擊必殺,可以直接採集動物身上的黃金,黃金會腐爛 採集時資源會直接進倉庫,不需要礦場,實測單村可以採集約90%左右的黃金 https://i.imgur.com/xVvm2kr.jpeg https://i.imgur.com/YbVoDCe.gif --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.123.8 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AOE/M.1755039785.A.283.html
1F:推 b1236711: 做動圖超級有心 08/13 07:17
2F:推 artage: Hera似乎是覺得近戰路徑有改善 遠程的還是有待加強 08/13 07:20
※ 編輯: bensoncat (36.237.123.8 臺灣), 08/13/2025 08:57:41
3F:推 saiulbb: 有點小難過,幾個世紀的文明特色被改掉了 08/13 09:19
※ 編輯: bensoncat (36.237.123.8 臺灣), 08/13/2025 09:55:28
4F:推 RageDoors: 原來農田不能偷是bug,最近重溫劇情才發現原來有些田是 08/13 11:52
5F:→ RageDoors: 歸盟友的,農民不能搶之後就變成違章建築了XD 08/13 11:52
6F:推 leptoneta: 所以又可以偷田了? 08/13 12:21
7F:推 toujours: 西西里重返榮耀的日子不遠了 08/13 13:26
8F:推 bps05: 上次薩金特少一遠防 封建就不能無腦按了 08/13 16:38
9F:推 cindycincia: 波斯:乾….改版紅利輪到我被砍 08/13 18:45
※ 編輯: bensoncat (36.237.123.8 臺灣), 08/13/2025 19:04:23
10F:推 crow0801: 不讓哥德搞豬了…… 08/13 19:49
11F:→ saiulbb: 這次patch兩個豬豬改動都不是很喜歡 這是世紀特色阿QQ 08/13 20:40
12F:推 shinshu278: 衝車buff其實有點暗削了諸葛弩 08/13 22:15
13F:→ shinshu278: 可惜 08/13 22:15
14F:推 Lucky0105: 塞爾特金冠能對巨投生效了,那蒙古的金冠是不是也該對 08/13 23:38
15F:→ Lucky0105: 巨投生效? 08/13 23:38
16F:推 ilovesola: 駱駝斥候的生產時間改變幅度也太大。 08/14 08:13
17F:推 demo68: 動物園膩 08/14 09:26
18F:推 feedback: 黑光騎跟鮮卑劫掠者多20%血量XD 08/14 11:09
19F:→ feedback: 魏國要起飛了嗎 08/14 11:10
20F:→ Yoimiya: 哥德已經很爛了這次又砍 08/14 11:46
21F:推 Pegasus99: 魏國上次就起飛了 鮮卑+1攻影響太大 封建變成優勢後打 08/14 11:55
22F:→ Pegasus99: 到城堡帝王帶出高級兵種隨便輾 08/14 11:55
23F:→ Pegasus99: 不過這是高手的情況 一般人手速帶不出騎兵優勢就沒用 08/14 11:56
24F:→ Pegasus99: 所以上下限很大 08/14 11:56
25F:推 hwsh60013: 法蘭克的擲斧兵救得起來嗎 08/14 17:08
26F:→ Despairile: 以反步兵的角度目前還是死人一個 08/14 19:33
※ 編輯: bensoncat (36.237.107.39 臺灣), 08/15/2025 06:29:03
27F:推 williammei: 擲斧兵不差吧?法國城堡便宜,然後還不用點化學就能產 08/15 06:50
28F:→ williammei: ,蠻適合轉兵的時候搭配吧? 08/15 06:50
29F:推 killer922: 採動物的黃金還不用走回去放很讚 08/15 10:08
30F:推 ghghfftjack: 黑暗的影響對新人很不友善 臭豬跟死豬的改動我個人覺 08/15 12:38
31F:→ ghghfftjack: 得比較好 08/15 12:38
32F:推 Purin777: 擲斧兵之前真的遠遠不如飛刀實用 08/15 14:14
33F:→ Purin777: 現在感覺還不錯欸 08/15 14:14
34F:→ Purin777: 雖然為什麼斧頭殺傷力比刀子還低很神奇就是了 08/15 14:14
35F:推 TaipeiHuang: 有人更新完後會卡卡的嗎 08/15 15:01
36F:推 feedback: 現在的阿拉伯是不是很多奇怪的高地? 08/15 18:03
37F:推 adai200m7s: 擲斧兵起飛,法蘭克能重返榮耀嗎? 08/15 19:46
38F:推 moose01: 不會再TC射死豬了,最大buff 08/15 20:15
39F:推 love9130218: 個人感覺擲斧攻擊力還是弱了點,機動性也差,跟飛刀 08/15 21:30
40F:→ love9130218: 女比還是差很多 08/15 21:30
41F:→ Despairile: 覺得擲斧可以用的 打幾次PVP就知道我在講啥 08/16 01:55
42F:推 FAYeeeeeeee: 擲斧兵最大的價值還是清除戟兵 讓192有更好的血量 08/16 03:22
43F:→ FAYeeeeeeee: 可是 槍兵線本身就超爛 解法也很多比擲斧更有效益的 08/16 03:23
44F:→ FAYeeeeeeee: 除非哪個版本 槍兵線稿史詩級增強 不再是三大垃圾兵 08/16 03:23
45F:→ FAYeeeeeeee: 中最垃圾的那個 那斧頭就會有出的價值 08/16 03:24
46F:→ FAYeeeeeeee: 比方說 槍兵得到傭兵等級的護甲 08/16 03:26
47F:→ FAYeeeeeeee: 帝王解槍兵不能無腦出火槍 08/16 03:26
48F:推 yamamoto9658: 執斧兵還要額外升級精銳和銀冠,火槍兵只要點化學就 08/16 14:20
49F:→ yamamoto9658: 行,射程更遠、對步兵額外攻擊力更高而且基礎攻擊力 08/16 14:20
50F:→ yamamoto9658: 還能順便Bang駱駝 08/16 14:20
51F:→ yamamoto9658: 擲斧兵大概就是斧頭命中率比火槍兵高,除非你是在打 08/16 14:23
52F:→ yamamoto9658: 一些火藥還沒發明的戰役,不然資源足夠的狀況192+火 08/16 14:23
53F:→ yamamoto9658: 槍兵就爽爽打 08/16 14:23
54F:→ yamamoto9658: 不過,歷史上擲斧兵應該是要像神話世紀北歐那樣丟小 08/16 14:26
55F:→ yamamoto9658: 斧頭才對,遊戲模組背著這麼大一根難怪走路慢攻速慢 08/16 14:26
56F:推 a34567: 設計者用對標奴隸兵的方式設計擲斧兵 想說有射程的近戰單 08/16 18:05
57F:→ a34567: 位面板太高會太強 才做出這種腿短手短的可悲單位 08/16 18:05
58F:推 a34567: 如果銀冠加二變成內建 可能可以一用 08/16 18:07
59F:推 gericc: Diablo2有 法蘭飛斧XD 08/17 01:41
60F:推 wanters: 比起射程我更想要他有跑速 遊俠都馬到處遊走穿插的斧頭兵 08/17 01:48
61F:→ wanters: 根本到達不了戰場去支援 08/17 01:48
62F:推 ccyaztfe: 執斧兵就是定位不明的尷尬兵種。 跑速慢,防禦低,無法 08/17 07:34
63F:→ ccyaztfe: 到處騷擾(看看飛刀、古拉姆、哥衛);集結成堆破壞力也 08/17 07:34
64F:→ ccyaztfe: 不強,也沒特別功能,沒有威脅(看看日武、薩金特、條武 08/17 07:34
65F:→ ccyaztfe: );要拼短期量產打個出其不意又太貴(爪刀、彎刀)。 08/17 07:34
66F:→ ccyaztfe: 我個人會傾向讓執斧兵成為陣地戰專用兵種,既然法蘭克沒 08/17 07:38
67F:→ ccyaztfe: 有3級射,就讓執斧兵取代戰矛的定位,讓執斧兵有高遠防 08/17 07:38
68F:→ ccyaztfe: ,對弓箭部隊特攻以及不怕火槍,然後用長槍兵對抗騎兵, 08/17 07:38
69F:→ ccyaztfe: 這樣的陣容還比較有特色 08/17 07:38
70F:推 Matz: 越改越爛,平衡性亂七八糟,天梯能遇到的文明永遠都那幾個 08/17 16:17
71F:推 Pegasus99: 全遊戲中 最被擲斧兵剋的大概只有衝車XD 就是那種緊急 08/18 09:20
72F:→ Pegasus99: 危難時點個幾隻拆車這樣 08/18 09:20
73F:→ Pegasus99: 遠距物理攻擊+進出城堡跳探戈躲敵人 08/18 09:21
74F:→ Pegasus99: 結果這版還把衝車的物理防禦buff了 也不好打衝車了... 08/18 09:22
75F:推 opcomtt: 擲斧兵真是爛到流湯 08/18 14:21
76F:推 tenmoom: 是不是這個更新以後就無法蓋一些 方向的城門了? 08/18 16:14
77F:推 simon27: 擲斧兵不好平衡啊 遠距步兵單位若強勢容易無解 08/18 16:38
78F:→ simon27: 法蘭克還便宜城堡 這次更新讓他能玩點了 08/18 16:39
79F:推 orz65535: 真的只有衝車會想到擲斧兵 可能也考慮到城堡便宜 08/18 16:43
80F:→ orz65535: 不要做一個太突出的堡兵 08/18 16:43
81F:→ orz65535: 作為一個急需戰力的出兵選擇而已 08/18 16:46
82F:推 shinshu278: 這次更新擲斧該比飛刀好用了吧 08/18 16:56
83F:→ Despairile: 跟斧頭兵沒啥關係 女獵手明明就不錯 08/18 17:12
84F:推 cindycincia: 天梯遇到的文明很多都隨機啊 08/18 19:03
85F:→ love9130218: 擲斧沒比飛刀好用啊,別說城堡時代沒銀冠就是個廢物 08/18 20:49
86F:→ love9130218: ,就算大後期科技全滿,它也沒飛刀的機動性和超高攻 08/18 20:49
87F:→ love9130218: 擊力 08/18 20:49
88F:推 john371911: 好奇法國、馬來,或哪個文明的堡兵是最少有用的? 08/18 23:49
89F:推 artage: 可能是達羅毗荼的鞭劍兵吧 真的是不知道能幹嘛 08/19 01:04
90F:→ Pegasus99: 達羅毗荼當初的設計可是科技全殘 鞭劍救世界呢 08/19 02:25
91F:→ Pegasus99: 但這樣玩實在是太弱了 結果被大家玩成步弓快攻一波流 08/19 02:27
92F:→ Pegasus99: 勝率還不差 08/19 02:27
93F:推 williammei: 鞭劍當年沒有救世界吧?當時還沒改強前的步兵UU原罪就 08/19 11:12
94F:→ williammei: 是什麼都怕,就算當時有10000ATK,追不上遠程照樣被玩 08/19 11:12
95F:→ williammei: 到死 08/19 11:12
96F:推 FAYeeeeeeee: 鞭劍要量 然後又怕射 08/19 13:18
97F:→ FAYeeeeeeee: 本身交戰條件就很難佔便宜 然後真打贏了又沒什麼 08/19 13:19
98F:→ FAYeeeeeeee: 後續進攻的威脅 跟飛輪兵一樣尷尬 08/19 13:21
99F:→ FAYeeeeeeee: 飛輪至少還有遠程優勢能應用 08/19 13:21
100F:→ FAYeeeeeeee: 所謂救世界是指 機體點起來 無腦碰撞 鞭劍能換贏 08/19 13:22
101F:→ FAYeeeeeeee: 一切等價兵種 08/19 13:22
102F:→ FAYeeeeeeee: 但那是測試啊 真的打兵種組合不會這樣 而且還會操作 08/19 13:23
103F:→ demo68: 鞭劍最爛沒有之一 08/19 15:26
104F:→ demo68: 爪刀亂逛殺村 探圖 貼身打戰矛 都很強 08/19 15:41
105F:推 ccyaztfe: 爪爪在那種可以直城的封閉型地圖蠻強的,少量資源就可以 08/19 17:16
106F:→ ccyaztfe: 生產出來騷擾,被僧侶招降也無所謂(因為便宜),很常出 08/19 17:16
107F:→ ccyaztfe: 現的打法就是爪爪+僧侶+投石車推進 08/19 17:16
108F:→ Despairile: 爪刀勇士自從馬來給防之後強度就上來很多了 08/19 17:22
109F:推 moose01: 爪刀就吃一點點黃金,破牆又比較快的肉馬啊 08/19 18:43
110F:→ moose01: 還能拿來打戟兵 08/19 18:44
111F:→ moose01: 比垃圾鞭劍兵好用多了 08/19 18:45
112F:→ love9130218: 爪刀大後期超強,出的快又便宜,最主要是他只佔一半 08/19 18:52
113F:→ love9130218: 人口,兵量數遠比他國多,可以一邊打仗一邊騷擾,還 08/19 18:52
114F:→ love9130218: 可以打鳥打弓打哥衛,根本強爆 08/19 18:52
115F:→ George017: 這幾次的patch似乎都有在做瘦身的打算,上次是投射物 08/19 21:28
116F:→ George017: 改用變動屬性來取代另外新建單位,這次是單位的生產建 08/19 21:28
117F:→ George017: 築與科技的研發建築允許多組(所以假設日後再有可以於 08/19 21:28
118F:→ George017: 多種建築中訓練的單位也僅會佔用一個dat裡的單位編號) 08/19 21:28
119F:推 john371911: 爪刀可以打弓?我覺得有成型的弓兵可能沒損什麼血就 08/20 03:44
120F:→ john371911: 能幹掉整團爪刀吧。那鞭劍兵跟擲斧兵比哪個比較不會 08/20 03:44
121F:→ john371911: 用到? 08/20 03:44
122F:→ love9130218: 大後期沒辦法一直控弓兵吧,弓兵不小心被大量爪刀近 08/20 09:15
123F:→ love9130218: 身包到就死了,不過那是超大後期,說可以打弓確實太 08/20 09:15
124F:→ love9130218: 過了,上述改掉打弓 08/20 09:15
125F:推 wanters: 瓜刀還可以反殺火器部隊阿,我就曾經被陰過 成形的火槍+ 08/20 13:01
126F:→ wanters: 胡斯派戰車+僧侶被夾擊淹掉,雖然兩敗俱傷但是那海量的 08/20 13:02
127F:→ wanters: 瓜刀耗金量遠小於火器部隊 08/20 13:03
128F:→ wanters: 用來換掉低攻速高價值單位是蠻划算的選擇 08/20 13:03
129F:推 FAYeeeeeeee: 步兵本來就便宜 民兵才20他也要15 08/20 13:21
130F:→ FAYeeeeeeee: 最早是10金才能更好展現成本價值 08/20 13:21
131F:→ FAYeeeeeeee: 肉量耗超少 產速超快 能短期大量出兵才是價值所在 08/20 13:22
132F:推 FAYeeeeeeee: 樓上講那種交換 恐怖在於他完全可以看到你的兵種 08/20 13:24
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