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※ 引述《bensoncat (喵仔)》之铭言: PUP_July https://reurl.cc/1OoMbX Update-153015 https://aoe.ms/AgeIIDE-Update-153015 已知的BUG有修正了,有没有更多的不知道 葡萄牙风琴炮的射程nerf移除 在Update的Pathfinding的这个标签里 有放影片说明修正项目前後的差异 8/13 新增 讨论区看到的Bug 1. 现在单控一只中投用Shift要丢树的时候,只会做前两个动作之後会卡住不动 需要控2只以上的中投做Shift指令才会完整做完(但是会对最後一个点持续攻击) 2. 波兰的女村民挖石头送金失效 (葡萄牙、蜀国的目前没问题) 3. 魏国 城堡时代的黑光骑/鲜卑劫掠者的血量 增加20% (不确定是不是bug) 这条不含在改版资讯里面,但英文的文本有改,游戏内也是增加20% 4. 全选市集时,若有市集是在建造中的状态下,无法使用买卖功能 *单选可以 地图生成更新:只列一些常出现的 阿拉伯 修正了可猎杀动物额外群体无法产生的问题。 现在当玩家人数少於所选地图大小建议的人数时, 地图上会分配更多资源。 黑森林 降低森林的海拔 资源会填满更多空地,而不是在玩家附近生成 有额外的中立资源 确保池塘有两条鱼 玩家必定有的资源会在玩家附近生成 增加攻击性动物(狼)之间的距离 对每个玩家生成的额外两只野猪的生成距离调得更远一些 同队玩家之间会出现道路 当玩家人数少於所选地图大小建议的人数时, 地图上会分配更多资源 游牧 https://i.imgur.com/evrjfr3.jpeg 游牧的大鱼点不再是死人鱼点了(大概是马来港开起来没大鱼的那种) 然後改了会是全海BUG的生成 岩坑池地 池塘的分布更加均匀、地势更低、周围会有约4格无法盖建筑的斜坡(类似卫城) 现在池塘会生成3格牡蛎(1格450黄金) 不再生成大鱼点 遗迹在地图上的分布更加均匀 遗迹现在会根据地图大小更合理地缩放 所有资源在地图上的分布现在更加均匀 鹿群有机率以2只或4只为一组生成 有50%机率生成鸡图 玩家周围的森林现在会在玩家之间更均匀地生成 更新了地图视觉效果 卡瓦森 减少池塘中大鱼的数量 玩家起始TC会在一个小高地上 减少木区的面积,但是木区数量增加 动物生成为2只鹿+4~5鸡 中立资源现在在玩家之间更均匀地生成 遗迹会在池塘附近生成 癫狂之地 离玩家最近的那一棵果树不再生成在TC下 绿洲 玩家离中间木区的距离更为均等 额外的羊分布更均匀,并从3只变为2只一组(羊或水牛都一样) 中央的池塘会有浅滩 野外会有额外生成的鸡和狐狸(35金那个) 现在有50%机率生成鸡图 遗物现在会根据地图大小更合理地缩放 增加了更多地图主题的多样性 此BUG正式版已修正 https://www.youtube.com/watch?v=nTEz8_5SCqo
在有地基的情况下,点选地基攻击目标就会直接变成透明建筑开始射箭 对手的视角是被空气建筑攻击,完全不能反应 游戏性 现在多人游戏的自动洒田不受延迟影响,能比较顺畅的撒田 现在洒田时可以对准农田或牧场自动洒田 https://i.imgur.com/434nX9R.gif 还在建造中的建筑可以预先设定集结点,不用等建筑盖好 地基上有动物时会更快速的撤离 修正了国王受攻击时不再立刻停止,无法自动逃跑的问题 修正了村民不能偷农场的问题 防止每个牧场有超过两个村民工作的问题 契丹的机动投石机能正确获得和骆驼相关的团队加成 共通 城镇中心 的 箭矢速度↑ 7 → 8 箭矢大小↑ 0.1 → 0.15 硬木城门 的 远程防御↑ 6 → 7 (这个是升级垛墙之後的城门 装甲冲撞车 的 近战防御↑ -3 → -2 重型冲撞车 的 近战防御↑ -3 → -1 攻城塔 的 生产成本↓ 200木头 160黄金 → 100木头 120黄金 磨坊水车 的 研究成本↓ 300食物 200木头 → 200木头 50石头 研究时间↓ 50秒 → 20秒 牵引投石机 的 招降抗性↑ 0 → 3 重型火箭车 的 升级成本↓ 800木头 750黄金 → 800木头 600黄金 矛兵 的 生产时间↑ 22秒 → 26秒 (战矛以上不变) 重装长枪兵 对 马穆流克↓ 11 → 7 (对奴隶兵的加成降低) 戟兵 对 马穆流克↓ 11 → 7 军事单位或建筑射死带有肉的动物时,村民可以继续采集 (你各位不会再TC射死猪了) https://i.imgur.com/D7S3QnJ.gif 女真的军事单位或建筑杀死的野生动物会腐烂, 要村民摸过之後才不会继续烂 修正了一个投车线副弹在使用攻击地面时没有伤害的问题 文明 波希米亚 胡斯派战车 的 副弹伤害↓ 4 → 3 保加利亚 营垒现在可以研究精锐保加利亚骑兵 勃根地 佛莱明民兵 的 生产成本↓ 30食物 30黄金 → 30食物 25黄金 不再有长枪兵护甲 赛尔特 金冠现在能影响巨型投石机 法兰克 银冠给掷斧兵提供 的 射程↑ 1 → 2 (精锐)掷斧兵 的 生产时间↓ 17秒 → 13秒 升级成本↓ 1000食物 750黄金 → 850食物 550黄金 哥德 猎人不再对野猪 +5伤害 瞿折罗 起始城镇中心下的果子食物量↑ 125食物 → 175食物 骆驼斥侯 的 生产时间↓ 48秒 → 22秒 封建时代攻击力↑ 4 → 5 印度斯坦 金冠 的 研究成本↑ 500食物 300黄金 → 500食物 650黄金 高棉 (精锐)弩炮象 的 生命值↓ 290 → 280 重型攻城护甲↓ 20 → 10 朝鲜 (精锐)龟甲船 的 火箭弹伤害调整 6远程伤害 → 4近战伤害 (精锐) 8远程伤害 → 4近战伤害 伤害加成调整 对船舰 +5 → 0 (精锐) 对船舰 +6 → +1 马札尔 (精锐)马札尔骠骑 的 生命值↑ 75 → 80 (精锐) 85 → 90 攻击力↑ 9 → 10 (精锐) 10 → 11 生产时间↓ 14秒 → 12秒 波斯 萨瓦尔 的 研究成本↑ 1000食物 600黄金 → 1200食物 600黄金 波兰 大庄园内第一次回收的食物↑ 8% → 10% (改回最初的版本) 葡萄牙 此更动正式版已取消 风琴炮 的 射程↓ 7 → 6 (精锐不变) 罗马 弩炮 的 黄金生产成本↑ 60% → 50% (30黄金 → 38黄金) 萨拉森 精锐马穆留克 的 生命值↓ 90 → 80 (现在精锐和非精锐都是100HP/品种120HP) 蜀 伐木生产食物的效率 ↓ 10% → 9% (估计是从10木变11木转1食物 战争战车 的 生产成本↑ 50食物 90黄金 → 65食物 90黄金 西西里 陆地军事单位伤害减免↑ 33% → 40% (最初版是50%) (精锐)萨金特卫兵 的 生产成本↓ 60食物 25黄金 → 55食物 25黄金 城楼现在可以研究精锐萨金特卫兵和重装长枪兵、戟兵的升级 西班牙 (精锐)西班牙征服者 的 生产成本调整 60食物 70黄金 → 70食物 60黄金 魏 研究磨坊、矿场、伐木场科技获得1村 修改为 研究经济科技时获得 1村 以下科技会获得 1村 磨坊 兽耕技术、重型犁耕、轮耕制度 伐木 双面斧、弓形锯 矿场 采金技术、采石技术、采金装置、采石装置 城镇 轮轴技术、手推车 市集 商队 码头 刺网 比起原本获得9村变为13村 吴 军事建筑和码头提供的食物↓ 65食物 → 55食物 吴越剑士 的 近战护甲↓ 3 → 2 突袭步兵护甲↓ 1 → 0 野生动物 主要改野生动物的特性,现在不同的野生动物也有不同的能力 奔跑速度不等於移动速度,现在在追踪到攻击目标的时候会切成奔跑速度 类似日武和吴越剑士的冲锋状态 野鸡 生命值↓ 5 → 3 鳄鱼 现在获得一个 +5攻击力的充能攻击 30秒充能时间 奔跑速度 1.05 → 0.885 雪豹和美洲虎 奔跑速度 1.05 → 1.19 恐狼 和灰狼有相同的数值 但 生命值 50 攻击力 4 回血 10 狂狼 生命值 30 → 20 攻击力 5 → 3 造成一个可叠加的持续伤害 -15HP / 分 持续 20秒 有一个视觉效果来区分 https://i.imgur.com/TszOzOk.gif 科莫多巨蜥 造成一个持续伤害 -6HP / 分 持续15秒 奔跑速度 1.05 → 0.885 棕熊 生命值 25 → 30 北极熊 生命值 25 → 30 攻击力 3 → 4 某些特定的新地图里会出现带金的野生动物 村民是一击必杀,可以直接采集动物身上的黄金,黄金会腐烂 采集时资源会直接进仓库,不需要矿场,实测单村可以采集约90%左右的黄金 https://i.imgur.com/xVvm2kr.jpeg https://i.imgur.com/YbVoDCe.gif --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.237.123.8 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1755039785.A.283.html
1F:推 b1236711: 做动图超级有心 08/13 07:17
2F:推 artage: Hera似乎是觉得近战路径有改善 远程的还是有待加强 08/13 07:20
※ 编辑: bensoncat (36.237.123.8 台湾), 08/13/2025 08:57:41
3F:推 saiulbb: 有点小难过,几个世纪的文明特色被改掉了 08/13 09:19
※ 编辑: bensoncat (36.237.123.8 台湾), 08/13/2025 09:55:28
4F:推 RageDoors: 原来农田不能偷是bug,最近重温剧情才发现原来有些田是 08/13 11:52
5F:→ RageDoors: 归盟友的,农民不能抢之後就变成违章建筑了XD 08/13 11:52
6F:推 leptoneta: 所以又可以偷田了? 08/13 12:21
7F:推 toujours: 西西里重返荣耀的日子不远了 08/13 13:26
8F:推 bps05: 上次萨金特少一远防 封建就不能无脑按了 08/13 16:38
9F:推 cindycincia: 波斯:乾….改版红利轮到我被砍 08/13 18:45
※ 编辑: bensoncat (36.237.123.8 台湾), 08/13/2025 19:04:23
10F:推 crow0801: 不让哥德搞猪了…… 08/13 19:49
11F:→ saiulbb: 这次patch两个猪猪改动都不是很喜欢 这是世纪特色阿QQ 08/13 20:40
12F:推 shinshu278: 冲车buff其实有点暗削了诸葛弩 08/13 22:15
13F:→ shinshu278: 可惜 08/13 22:15
14F:推 Lucky0105: 塞尔特金冠能对巨投生效了,那蒙古的金冠是不是也该对 08/13 23:38
15F:→ Lucky0105: 巨投生效? 08/13 23:38
16F:推 ilovesola: 骆驼斥候的生产时间改变幅度也太大。 08/14 08:13
17F:推 demo68: 动物园腻 08/14 09:26
18F:推 feedback: 黑光骑跟鲜卑劫掠者多20%血量XD 08/14 11:09
19F:→ feedback: 魏国要起飞了吗 08/14 11:10
20F:→ Yoimiya: 哥德已经很烂了这次又砍 08/14 11:46
21F:推 Pegasus99: 魏国上次就起飞了 鲜卑+1攻影响太大 封建变成优势後打 08/14 11:55
22F:→ Pegasus99: 到城堡帝王带出高级兵种随便辗 08/14 11:55
23F:→ Pegasus99: 不过这是高手的情况 一般人手速带不出骑兵优势就没用 08/14 11:56
24F:→ Pegasus99: 所以上下限很大 08/14 11:56
25F:推 hwsh60013: 法兰克的掷斧兵救得起来吗 08/14 17:08
26F:→ Despairile: 以反步兵的角度目前还是死人一个 08/14 19:33
※ 编辑: bensoncat (36.237.107.39 台湾), 08/15/2025 06:29:03
27F:推 williammei: 掷斧兵不差吧?法国城堡便宜,然後还不用点化学就能产 08/15 06:50
28F:→ williammei: ,蛮适合转兵的时候搭配吧? 08/15 06:50
29F:推 killer922: 采动物的黄金还不用走回去放很赞 08/15 10:08
30F:推 ghghfftjack: 黑暗的影响对新人很不友善 臭猪跟死猪的改动我个人觉 08/15 12:38
31F:→ ghghfftjack: 得比较好 08/15 12:38
32F:推 Purin777: 掷斧兵之前真的远远不如飞刀实用 08/15 14:14
33F:→ Purin777: 现在感觉还不错欸 08/15 14:14
34F:→ Purin777: 虽然为什麽斧头杀伤力比刀子还低很神奇就是了 08/15 14:14
35F:推 TaipeiHuang: 有人更新完後会卡卡的吗 08/15 15:01
36F:推 feedback: 现在的阿拉伯是不是很多奇怪的高地? 08/15 18:03
37F:推 adai200m7s: 掷斧兵起飞,法兰克能重返荣耀吗? 08/15 19:46
38F:推 moose01: 不会再TC射死猪了,最大buff 08/15 20:15
39F:推 love9130218: 个人感觉掷斧攻击力还是弱了点,机动性也差,跟飞刀 08/15 21:30
40F:→ love9130218: 女比还是差很多 08/15 21:30
41F:→ Despairile: 觉得掷斧可以用的 打几次PVP就知道我在讲啥 08/16 01:55
42F:推 FAYeeeeeeee: 掷斧兵最大的价值还是清除戟兵 让192有更好的血量 08/16 03:22
43F:→ FAYeeeeeeee: 可是 枪兵线本身就超烂 解法也很多比掷斧更有效益的 08/16 03:23
44F:→ FAYeeeeeeee: 除非哪个版本 枪兵线稿史诗级增强 不再是三大垃圾兵 08/16 03:23
45F:→ FAYeeeeeeee: 中最垃圾的那个 那斧头就会有出的价值 08/16 03:24
46F:→ FAYeeeeeeee: 比方说 枪兵得到佣兵等级的护甲 08/16 03:26
47F:→ FAYeeeeeeee: 帝王解枪兵不能无脑出火枪 08/16 03:26
48F:推 yamamoto9658: 执斧兵还要额外升级精锐和银冠,火枪兵只要点化学就 08/16 14:20
49F:→ yamamoto9658: 行,射程更远、对步兵额外攻击力更高而且基础攻击力 08/16 14:20
50F:→ yamamoto9658: 还能顺便Bang骆驼 08/16 14:20
51F:→ yamamoto9658: 掷斧兵大概就是斧头命中率比火枪兵高,除非你是在打 08/16 14:23
52F:→ yamamoto9658: 一些火药还没发明的战役,不然资源足够的状况192+火 08/16 14:23
53F:→ yamamoto9658: 枪兵就爽爽打 08/16 14:23
54F:→ yamamoto9658: 不过,历史上掷斧兵应该是要像神话世纪北欧那样丢小 08/16 14:26
55F:→ yamamoto9658: 斧头才对,游戏模组背着这麽大一根难怪走路慢攻速慢 08/16 14:26
56F:推 a34567: 设计者用对标奴隶兵的方式设计掷斧兵 想说有射程的近战单 08/16 18:05
57F:→ a34567: 位面板太高会太强 才做出这种腿短手短的可悲单位 08/16 18:05
58F:推 a34567: 如果银冠加二变成内建 可能可以一用 08/16 18:07
59F:推 gericc: Diablo2有 法兰飞斧XD 08/17 01:41
60F:推 wanters: 比起射程我更想要他有跑速 游侠都马到处游走穿插的斧头兵 08/17 01:48
61F:→ wanters: 根本到达不了战场去支援 08/17 01:48
62F:推 ccyaztfe: 执斧兵就是定位不明的尴尬兵种。 跑速慢,防御低,无法 08/17 07:34
63F:→ ccyaztfe: 到处骚扰(看看飞刀、古拉姆、哥卫);集结成堆破坏力也 08/17 07:34
64F:→ ccyaztfe: 不强,也没特别功能,没有威胁(看看日武、萨金特、条武 08/17 07:34
65F:→ ccyaztfe: );要拼短期量产打个出其不意又太贵(爪刀、弯刀)。 08/17 07:34
66F:→ ccyaztfe: 我个人会倾向让执斧兵成为阵地战专用兵种,既然法兰克没 08/17 07:38
67F:→ ccyaztfe: 有3级射,就让执斧兵取代战矛的定位,让执斧兵有高远防 08/17 07:38
68F:→ ccyaztfe: ,对弓箭部队特攻以及不怕火枪,然後用长枪兵对抗骑兵, 08/17 07:38
69F:→ ccyaztfe: 这样的阵容还比较有特色 08/17 07:38
70F:推 Matz: 越改越烂,平衡性乱七八糟,天梯能遇到的文明永远都那几个 08/17 16:17
71F:推 Pegasus99: 全游戏中 最被掷斧兵克的大概只有冲车XD 就是那种紧急 08/18 09:20
72F:→ Pegasus99: 危难时点个几只拆车这样 08/18 09:20
73F:→ Pegasus99: 远距物理攻击+进出城堡跳探戈躲敌人 08/18 09:21
74F:→ Pegasus99: 结果这版还把冲车的物理防御buff了 也不好打冲车了... 08/18 09:22
75F:推 opcomtt: 掷斧兵真是烂到流汤 08/18 14:21
76F:推 tenmoom: 是不是这个更新以後就无法盖一些 方向的城门了? 08/18 16:14
77F:推 simon27: 掷斧兵不好平衡啊 远距步兵单位若强势容易无解 08/18 16:38
78F:→ simon27: 法兰克还便宜城堡 这次更新让他能玩点了 08/18 16:39
79F:推 orz65535: 真的只有冲车会想到掷斧兵 可能也考虑到城堡便宜 08/18 16:43
80F:→ orz65535: 不要做一个太突出的堡兵 08/18 16:43
81F:→ orz65535: 作为一个急需战力的出兵选择而已 08/18 16:46
82F:推 shinshu278: 这次更新掷斧该比飞刀好用了吧 08/18 16:56
83F:→ Despairile: 跟斧头兵没啥关系 女猎手明明就不错 08/18 17:12
84F:推 cindycincia: 天梯遇到的文明很多都随机啊 08/18 19:03
85F:→ love9130218: 掷斧没比飞刀好用啊,别说城堡时代没银冠就是个废物 08/18 20:49
86F:→ love9130218: ,就算大後期科技全满,它也没飞刀的机动性和超高攻 08/18 20:49
87F:→ love9130218: 击力 08/18 20:49
88F:推 john371911: 好奇法国、马来,或哪个文明的堡兵是最少有用的? 08/18 23:49
89F:推 artage: 可能是达罗毗荼的鞭剑兵吧 真的是不知道能干嘛 08/19 01:04
90F:→ Pegasus99: 达罗毗荼当初的设计可是科技全残 鞭剑救世界呢 08/19 02:25
91F:→ Pegasus99: 但这样玩实在是太弱了 结果被大家玩成步弓快攻一波流 08/19 02:27
92F:→ Pegasus99: 胜率还不差 08/19 02:27
93F:推 williammei: 鞭剑当年没有救世界吧?当时还没改强前的步兵UU原罪就 08/19 11:12
94F:→ williammei: 是什麽都怕,就算当时有10000ATK,追不上远程照样被玩 08/19 11:12
95F:→ williammei: 到死 08/19 11:12
96F:推 FAYeeeeeeee: 鞭剑要量 然後又怕射 08/19 13:18
97F:→ FAYeeeeeeee: 本身交战条件就很难占便宜 然後真打赢了又没什麽 08/19 13:19
98F:→ FAYeeeeeeee: 後续进攻的威胁 跟飞轮兵一样尴尬 08/19 13:21
99F:→ FAYeeeeeeee: 飞轮至少还有远程优势能应用 08/19 13:21
100F:→ FAYeeeeeeee: 所谓救世界是指 机体点起来 无脑碰撞 鞭剑能换赢 08/19 13:22
101F:→ FAYeeeeeeee: 一切等价兵种 08/19 13:22
102F:→ FAYeeeeeeee: 但那是测试啊 真的打兵种组合不会这样 而且还会操作 08/19 13:23
103F:→ demo68: 鞭剑最烂没有之一 08/19 15:26
104F:→ demo68: 爪刀乱逛杀村 探图 贴身打战矛 都很强 08/19 15:41
105F:推 ccyaztfe: 爪爪在那种可以直城的封闭型地图蛮强的,少量资源就可以 08/19 17:16
106F:→ ccyaztfe: 生产出来骚扰,被僧侣招降也无所谓(因为便宜),很常出 08/19 17:16
107F:→ ccyaztfe: 现的打法就是爪爪+僧侣+投石车推进 08/19 17:16
108F:→ Despairile: 爪刀勇士自从马来给防之後强度就上来很多了 08/19 17:22
109F:推 moose01: 爪刀就吃一点点黄金,破墙又比较快的肉马啊 08/19 18:43
110F:→ moose01: 还能拿来打戟兵 08/19 18:44
111F:→ moose01: 比垃圾鞭剑兵好用多了 08/19 18:45
112F:→ love9130218: 爪刀大後期超强,出的快又便宜,最主要是他只占一半 08/19 18:52
113F:→ love9130218: 人口,兵量数远比他国多,可以一边打仗一边骚扰,还 08/19 18:52
114F:→ love9130218: 可以打鸟打弓打哥卫,根本强爆 08/19 18:52
115F:→ George017: 这几次的patch似乎都有在做瘦身的打算,上次是投射物 08/19 21:28
116F:→ George017: 改用变动属性来取代另外新建单位,这次是单位的生产建 08/19 21:28
117F:→ George017: 筑与科技的研发建筑允许多组(所以假设日後再有可以於 08/19 21:28
118F:→ George017: 多种建筑中训练的单位也仅会占用一个dat里的单位编号) 08/19 21:28
119F:推 john371911: 爪刀可以打弓?我觉得有成型的弓兵可能没损什麽血就 08/20 03:44
120F:→ john371911: 能干掉整团爪刀吧。那鞭剑兵跟掷斧兵比哪个比较不会 08/20 03:44
121F:→ john371911: 用到? 08/20 03:44
122F:→ love9130218: 大後期没办法一直控弓兵吧,弓兵不小心被大量爪刀近 08/20 09:15
123F:→ love9130218: 身包到就死了,不过那是超大後期,说可以打弓确实太 08/20 09:15
124F:→ love9130218: 过了,上述改掉打弓 08/20 09:15
125F:推 wanters: 瓜刀还可以反杀火器部队阿,我就曾经被阴过 成形的火枪+ 08/20 13:01
126F:→ wanters: 胡斯派战车+僧侣被夹击淹掉,虽然两败俱伤但是那海量的 08/20 13:02
127F:→ wanters: 瓜刀耗金量远小於火器部队 08/20 13:03
128F:→ wanters: 用来换掉低攻速高价值单位是蛮划算的选择 08/20 13:03
129F:推 FAYeeeeeeee: 步兵本来就便宜 民兵才20他也要15 08/20 13:21
130F:→ FAYeeeeeeee: 最早是10金才能更好展现成本价值 08/20 13:21
131F:→ FAYeeeeeeee: 肉量耗超少 产速超快 能短期大量出兵才是价值所在 08/20 13:22
132F:推 FAYeeeeeeee: 楼上讲那种交换 恐怖在於他完全可以看到你的兵种 08/20 13:24
133F:→ FAYeeeeeeee: 後手出兵 还能快速产出能打赢你的组合 08/20 13:25







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