作者bensoncat (喵仔)
看板AOE
標題[AOE2] PUP_July
時間Sat Jul 19 09:00:17 2025
PUP_July
https://reurl.cc/1OoMbX
蠻多更動的,主要文明平衡性的部分,
有些有意思的改動會再編輯補上
7/23新增 測試服已知bug
https://www.youtube.com/watch?v=nTEz8_5SCqo
在有地基的情況下,點選地基攻擊目標就會直接變成透明建築開始射箭
對手的視角是被空氣建築攻擊,完全不能反應
遊戲性
現在多人遊戲的自動灑田不受延遲影響,能比較順暢的撒田
現在灑田時可以對準農田或牧場自動灑田
https://i.imgur.com/434nX9R.gif
還在建造中的建築可以預先設定集結點,不用等建築蓋好
地基上有動物時會更快速的撤離
修正了國王受攻擊時不再立刻停止,無法自動逃跑的問題
修正了村民不能偷農場的問題
防止每個牧場有超過兩個村民工作的問題
契丹的機動投石機能正確獲得和駱駝相關的團隊加成
共通
城鎮中心 的 箭矢速度↑ 7 → 8
箭矢大小↑ 0.1 → 0.15
硬木城門 的 遠程防禦↑ 6 → 7 (這個是升級垛牆之後的城門
裝甲衝撞車 的 近戰防禦↑ -3 → -2
重型衝撞車 的 近戰防禦↑ -3 → -1
攻城塔 的 生產成本↓ 200木頭 160黃金 → 100木頭 120黃金
磨坊水車 的 研究成本↓ 300食物 200木頭 → 200木頭 50石頭
研究時間↓ 50秒 → 20秒
牽引投石機 的 招降抗性↑ 0 → 3
重型火箭車 的 升級成本↓ 800木頭 750黃金 → 800木頭 600黃金
矛兵 的 生產時間↑ 22秒 → 26秒 (戰矛以上不變)
重裝長槍兵 對 馬穆流克↓ 11 → 7 (對奴隸兵的加成降低)
戟兵 對 馬穆流克↓ 11 → 7
軍事單位或建築射死帶有肉的動物時,村民可以繼續採集
(你各位不會再TC射死豬了)
https://i.imgur.com/D7S3QnJ.gif
女真的軍事單位或建築殺死的野生動物會腐爛,
要村民摸過之後才不會繼續爛
修正了一個投車線副彈在使用攻擊地面時沒有傷害的問題
文明
波希米亞
胡斯派戰車 的 副彈傷害↓ 4 → 3
保加利亞
營壘現在可以研究精銳保加利亞騎兵
勃根地
佛萊明民兵 的 生產成本↓ 30食物 30黃金 → 30食物 25黃金
不再有長槍兵護甲
賽爾特
金冠現在能影響巨型投石機
法蘭克
銀冠給擲斧兵提供 的 射程↑ 1 → 2
(精銳)擲斧兵 的 生產時間↓ 17秒 → 13秒
升級成本↓ 1000食物 750黃金 → 850食物 550黃金
哥德
獵人不再對野豬 +5傷害
瞿折羅
起始城鎮中心下的果子食物量↑ 125食物 → 175食物
駱駝斥侯 的 生產時間↓ 48秒 → 22秒
封建時代攻擊力↑ 4 → 5
印度斯坦
金冠 的 研究成本↑ 500食物 300黃金 → 500食物 650黃金
高棉
(精銳)弩砲象 的 生命值↓ 290 → 280
重型攻城護甲↓ 20 → 10
朝鮮
(精銳)龜甲船 的 火箭彈傷害調整 6遠程傷害 → 4近戰傷害
(精銳) 8遠程傷害 → 4近戰傷害
傷害加成調整 對船艦 +5 → 0
(精銳) 對船艦 +6 → +1
馬札爾
(精銳)馬札爾驃騎 的 生命值↑ 75 → 80
(精銳) 85 → 90
攻擊力↑ 9 → 10
(精銳) 10 → 11
生產時間↓ 14秒 → 12秒
波斯
薩瓦爾 的 研究成本↑ 1000食物 600黃金 → 1200食物 600黃金
波蘭
大莊園內第一次回收的食物↑ 8% → 10% (改回最初的版本)
葡萄牙
風琴砲 的 射程↓ 7 → 6 (精銳不變)
羅馬
弩砲 的 黃金生產成本↑ 60% → 50% (30黃金 → 38黃金)
薩拉森
精銳馬穆留克 的 生命值↓ 90 → 80 (現在精銳和非精銳都是100HP/品種120HP)
蜀
伐木生產食物的效率 ↓ 10% → 9% (估計是從10木變11木轉1食物
戰爭戰車 的 生產成本↑ 50食物 90黃金 → 65食物 90黃金
西西里
陸地軍事單位傷害減免↑ 33% → 40% (最初版是50%)
(精銳)薩金特衛兵 的 生產成本↓ 60食物 25黃金 → 55食物 25黃金
城樓現在可以研究精銳薩金特衛兵和重裝長槍兵、戟兵的升級
西班牙
(精銳)西班牙征服者 的 生產成本調整 60食物 70黃金 → 70食物 60黃金
魏
研究磨坊、礦場、伐木場科技獲得1村 修改為 研究經濟科技時獲得 1村
以下科技會獲得 1村
磨坊 獸耕技術、重型犁耕、輪耕制度
伐木 雙面斧、弓形鋸
礦場 採金技術、採石技術、採金裝置、採石裝置
城鎮 輪軸技術、手推車
市集 商隊
碼頭 刺網
比起原本獲得9村變為13村
吳
軍事建築和碼頭提供的食物↓ 65食物 → 55食物
吳越劍士 的 近戰護甲↓ 3 → 2
突襲步兵護甲↓ 1 → 0
野生動物
主要改野生動物的特性,現在不同的野生動物也有不同的能力
奔跑速度不等於移動速度,現在在追蹤到攻擊目標的時候會切成奔跑速度
類似日武和吳越劍士的衝鋒狀態
野雞 生命值↓ 5 → 3
鱷魚 現在獲得一個 +5攻擊力的充能攻擊 30秒充能時間
奔跑速度 1.05 → 0.885
雪豹和美洲虎 奔跑速度 1.05 → 1.19
恐狼
和灰狼有相同的數值 但
生命值 50
攻擊力 4
回血 10
狂狼
生命值 30 → 20
攻擊力 5 → 3
造成一個可疊加的持續傷害 -15HP / 分 持續 20秒
有一個視覺效果來區分
https://i.imgur.com/TszOzOk.gif
科莫多巨蜥
造成一個持續傷害 -6HP / 分 持續15秒
奔跑速度 1.05 → 0.885
棕熊
生命值 25 → 30
北極熊
生命值 25 → 30
攻擊力 3 → 4
某些特定的新地圖裡會出現帶金的野生動物
村民是一擊必殺,可以直接採集動物身上的黃金,黃金會腐爛
採集時資源會直接進倉庫,不需要礦場,實測單村可以採集約90%左右的黃金
https://i.imgur.com/xVvm2kr.jpeg
https://i.imgur.com/YbVoDCe.gif
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※ 編輯: bensoncat (114.40.87.28 臺灣), 07/19/2025 09:11:29
1F:推 love9130218: 推推,可以直接用tc一發把豬幹掉了07/19 09:12
2F:推 CGT: 可以阿兵哥幫村民打獵,一路吃野味,這樣差很多耶07/19 09:27
3F:推 Despairile: 哥德人 哭阿 TC這個是之前有次改版,被認為是bug 後來07/19 09:29
4F:→ Despairile: 改回去07/19 09:29
5F:→ Despairile: 感覺裝甲車可能會增強庫曼城堡時代的壓制力07/19 09:30
6F:推 mini31241: 矛兵訓練時間應該要變久吧07/19 09:52
寫反了XD改好了
7F:推 Arebize: 西西里不乾脆一點改回去50%嗎07/19 09:58
8F:→ Arebize: 賽爾特狂喜 07/19 09:58
9F:→ Arebize: 衝車近戰防禦Buff真正讓城堡時代步兵更好用07/19 10:00
10F:→ Despairile: 樓上有注意到城堡時代的衝車只有庫曼有buff到嗎07/19 10:23
11F:推 Mark40304: 史詩級更新 居然可以直接用TC射死豬07/19 10:42
12F:→ Mark40304: 佛萊芒民兵把弱點屬性拿掉不錯 至少回到本來的樣子07/19 10:44
13F:推 feedback: 幾年前有陣子也能用TC殺豬,後來又改掉了07/19 10:57
那時候是被當bug
14F:→ feedback: 波蘭是不是又要起飛了?07/19 10:57
15F:→ feedback: 馬慕留克減10血但下修槍兵給的傷害,還是算修強吧?07/19 10:59
16F:推 Pegasus99: 史詩級更新 TC可以殺野豬 手殘黨福利07/19 11:01
17F:→ Pegasus99: 波蘭目前是下水道 不會起飛只會改善吧07/19 11:02
18F:→ Pegasus99: 強度通膨之下的受害者之一07/19 11:02
19F:→ Pegasus99: 然後吳國終於nerf了 應該可以制止城初近乎宰制的能力07/19 11:03
20F:→ Pegasus99: 奴隸兵最怕的是步弓 血量降低算nerf07/19 11:04
21F:推 adai200m7s: 吳國劍兵最強的是遠防,下修近防我感覺幾乎沒nerf到,07/19 11:23
22F:→ adai200m7s: 而且長劍兵線打劍兵甚至還不變07/19 11:23
吳越劍士那段是大部分對突襲步兵護甲類型有加成的都多2傷喔,包括長槍兵
23F:→ adai200m7s: 風琴炮是要nerf幾次QQ07/19 11:24
24F:推 alex0083: 翻譯加測試推推07/19 11:24
25F:→ adai200m7s: 以後是不是一個穿衣服的村民打不贏野生動物了?還是有07/19 11:27
26F:→ adai200m7s: 的打得贏,有的打不贏,很不方便07/19 11:27
除了惡狼(50HP)跟狂狼(持續傷害)
村民單挑都能贏(大概剩22~24HP)
幾個特別的
鱷魚 大約剩19 充能攻擊多5傷
科莫多巨蜥 大約剩12 這隻也會疊很多層流血,但不會跳到死
狂狼 他血很少是能打贏,但會被疊加流血傷害跳到死
惡狼 這支有50HP,打不贏,然後他會隨時間回血
馬札爾打上述的任何一隻都是一刀一個,不會扣血
27F:推 michael6904: 蜀國戰車有強到需要被nerf嗎?07/19 11:30
勝率統計看不到開局 1900+的阿拉伯蜀國勝率
20分前71%
20-30分61.4%
現在有直城戰車的打法,大概就落在這個時間點
28F:推 ji4mp6: 蜀國從一開始的不被看好到後面評價逆勢上升耶 07/19 12:49
29F:推 Mark40304: 都BUFF過一輪了評價上升很奇怪嗎07/19 13:20
30F:推 ji4mp6: 未發售前蜀國是被評為下水道文明,發售後勝率天梯前1007/19 13:33
31F:→ ji4mp6: 上次改版後天梯前五了07/19 13:34
32F:→ ji4mp6: 所以蜀國不是buff之後才評價上升的喔07/19 13:35
33F:→ Nk70165: 修正項目有一項是 群體移動時位於較前方的單位會直接過去07/19 15:30
34F:→ Nk70165: 而不是像現在會先回頭集結整隊再過去目標點07/19 15:31
35F:推 shinshu278: 風琴炮…07/19 15:38
36F:推 leptoneta: TC能射死動物再吃肉 減少微操 整個大福音07/19 18:42
37F:推 ryvius0723: 我永遠忘不了Tatoh打Jordan一個BO7系列射死自己豬兩07/19 19:06
38F:→ ryvius0723: 次07/19 19:06
39F:→ ryvius0723: 以後成絕饗07/19 19:06
40F:推 a34567: 擲斧兵改強了...一點點07/19 19:33
41F:推 naligono: TC能射死豬這樣也好啊 不然這遊戲需要操作的地方超級多07/19 22:43
42F:→ naligono: 新玩家看到吃個動物要這麼麻煩 很難留下07/19 22:43
43F:推 CGT: 趕鹿是不是也能簡單點了? 斥候可以直接砍死牠吃肉嗎?07/19 23:13
不能
44F:推 adai200m7s: 啊,劍兵老鷹裝甲是-1看錯了,謝謝喵仔07/19 23:18
45F:→ adai200m7s: 樓樓上斥候砍不到鹿07/19 23:19
46F:推 wanters: 女真村民隨身攜帶保鮮膜的概念07/20 00:03
47F:推 ilovesola: 西征這樣算是變便宜嗎?雖然我常常忘記灑田搞不好城初07/20 04:33
48F:→ ilovesola: 肉還比較缺XD。07/20 04:33
算是變貴,如果是直城堡兵,城初的肉蠻重要的
49F:推 saiulbb: 乾 工程塔成本變低,以後競技場好可怕07/20 08:06
50F:→ saiulbb: 我其實不太希望tc射死豬還有肉,這也是遊戲特色哈哈07/20 08:43
51F:推 b1236711: 我也有點同感 XD07/20 08:45
52F:→ saiulbb: 謝謝喵仔看完了,野生動物變好豐富,太有趣了07/20 08:49
53F:推 cindycincia: 長槍兵護甲是什麼?07/20 09:50
54F:推 yamamoto9658: 一種護甲類型,佛萊明民兵這樣去掉長槍兵護甲後,有07/20 09:56
55F:→ yamamoto9658: 安息人的馬弓射他會沒有那麼痛07/20 09:56
56F:推 ofpurity: 歌德獵人攻擊+5 這是祖宗級的加成 竟然要改了07/20 12:56
57F:推 Purin777: lame圖哥德這刀很痛欸07/20 14:53
58F:→ Purin777: 田科技要石頭?07/20 14:53
磨坊水車是學院蓋建築加快的那個科技
59F:推 john371911: 修復不能偷田漏洞,讚☺07/20 16:15
60F:推 ghghfftjack: 歌德沒啥痛不痛的吧 那個+5砍下去的作用只有臭人變難07/20 18:51
61F:推 phoenixzro: 歌德的一村快攻沒了07/20 19:16
62F:推 john371911: yt上空鈴介紹說有提前卡房警告,我覺得不錯,新手友07/21 00:03
63F:→ john371911: 善☺07/21 00:03
64F:推 gonia119: tc射豬對吸收新血有幫助,畢竟這糞game不能只有我玩到x07/21 07:21
65F:→ gonia119: D07/21 07:21
66F:→ Clarkliu: 葡萄牙風琴炮這一刀下去.....y07/21 08:49
67F:推 a34567: 世紀二現在幾乎把神話世紀的機制全搬回了07/21 12:32
68F:→ saiulbb: 風琴泡到底惹到誰了,不停的被砍刀,反而西西里慢慢放回07/21 16:16
69F:→ saiulbb: 來07/21 16:16
風琴砲從之前那次大改之後定位就是拿來殺一堆兵用的攻城器,不是推建築的
不過這個改法讓他完全無法對投石車了
西西里是上一次砍薩金特遠防發現砍過頭了又把生產成本還回去
70F:推 bps05: 這個patch什麼時候會上07/21 16:55
看Patch號是七月底之前都有可能
71F:→ RumiManiac: 哇靠 TC射死豬照樣能吃 史詩改動07/21 17:25
72F:推 opcomtt: 保加利亞怎麼改都沒改到重點,悲哀07/21 18:09
保加現在沒有很弱喔,可以說是民兵線改強之後的受益者
※ 編輯: bensoncat (114.40.87.28 臺灣), 07/21/2025 18:57:02
73F:→ Matz: 保佳利亞現在勝率很高,民兵開加營壘貼臉07/21 19:19
74F:推 shusoomin: 保加現在單挑勝率可不低07/21 20:21
75F:→ Despairile: 沒有打這遊戲沒關係 資料至少可以先查07/21 20:33
77F:→ Despairile: 的數據 保加利亞目前在NO5(53.16%)07/21 20:34
78F:→ Despairile: 對照倒數的文明哲羅人(44.19%) 以及倒數前5(均<47%)07/21 20:35
79F:推 shinshu278: 瞿折羅現在倒數囉? 不勝唏噓…07/21 20:54
80F:推 FAYeeeeeeee: 蜀戰車為什麼加成本,最近有強在哪裡嗎?07/21 21:10
81F:→ Despairile: 很多圖可以直城直接戰車開起來要你命 而且僧投07/21 21:13
82F:→ Despairile: 可以治療 戰車+投車壓制直城給的壓力爆大07/21 21:14
83F:→ Despairile: 還有蜀吃樹皮就太強了(強到還要削弱吃樹皮)07/21 21:14
84F:→ Despairile: 當前線控到沒時間管經濟 吃樹皮就超強07/21 21:15
85F:推 toujours: 離西西里減傷50%的日子不遠了 07/21 23:13
86F:推 ainamk: 等一下最後那個是什麼鬼XDDDDDDDD07/21 23:41
87F:推 Pegasus99: 就老樣子 把所有世紀系列的玩法都搬回AOE207/22 00:39
88F:→ Pegasus99: 打獵賣錢上傳國庫 AOE3的玩法07/22 00:40
89F:推 iamnotgm: 最後那個就經濟獵物阿 毛皮可以賣錢嘛07/22 18:29
90F:→ George017: 所以既蒙古後,薩拉森是第二個堡兵精銳升級不加血量的07/22 21:01
91F:→ George017: 文明嗎?07/22 21:01
是
92F:推 aooa: 謝謝喵仔07/22 21:28
93F:推 ainamk: 經濟獵物的話不是應該要搬回市集嗎(X)07/22 23:17
※ 編輯: bensoncat (1.175.177.118 臺灣), 07/23/2025 06:57:32
94F:推 chjimmy: 只有射死的動物可以採肉嗎?被砍死/砸死的動物呢?07/23 20:19
現在不管用任何方式殺死動物都能繼續採集
95F:推 john371911: 都可以吧。07/23 21:27
96F:推 gonia119: 羅馬07/23 23:28
※ 編輯: bensoncat (59.125.219.31 臺灣), 07/24/2025 09:23:04
97F:推 yamamoto9658: 只要去打羅馬,不只會有肉還有一堆黃金,最肥的動物 07/24 12:48
98F:推 CruxLaelaps: 路徑 集合的問題改掉了嗎現在? 07/24 15:04
99F:→ George017: 衝車系近防的修改對以往連弩、欽察、蜀國金冠強弩這類 07/24 22:45
100F:→ George017: 依靠副箭的0點近戰傷害來增加輸出的單位來說也算是種n 07/24 22:45
101F:→ George017: urf? 07/24 22:45
對,算是變相nerf
純看改動還是增強衝撞車的生存能力
102F:→ George017: 馬札爾的部份是因為對狼之類動物(類型14)的額外傷害有 07/24 22:49
103F:→ George017: 30點,所以沒護甲的話,33血以內都是秒殺無誤 07/24 22:49
這個我有試過馬札爾村民打灰狼歐魯是+115,打惡狼也是一擊必殺
104F:→ George017: 至於加血跟減免加成兩者哪個比較好?個人是偏好加血, 07/24 22:59
105F:→ George017: 加血對整體的生存能力有比較全面的幫助(對上沒有額外 07/24 22:59
106F:→ George017: 加成傷害的單位也有幫助),類似於黃金國與織物盾間的 07/24 22:59
107F:→ George017: 比較那樣 07/24 22:59
個人認為是血量 > 防禦(減免)
血量是比較直覺的生存力增強的能力,
加上遊戲的設定是任何攻擊都至少會有1點傷害,
所以防禦就算高過攻擊,血量太少也是會被打死
※ 編輯: bensoncat (1.175.177.118 臺灣), 07/25/2025 00:29:09
108F:推 gericc: 剛剛更新囉~ 08/13 01:57