作者bensoncat (喵仔)
看板AOE
标题[AOE2] PUP_July
时间Sat Jul 19 09:00:17 2025
PUP_July
https://reurl.cc/1OoMbX
蛮多更动的,主要文明平衡性的部分,
有些有意思的改动会再编辑补上
7/23新增 测试服已知bug
https://www.youtube.com/watch?v=nTEz8_5SCqo
在有地基的情况下,点选地基攻击目标就会直接变成透明建筑开始射箭
对手的视角是被空气建筑攻击,完全不能反应
游戏性
现在多人游戏的自动洒田不受延迟影响,能比较顺畅的撒田
现在洒田时可以对准农田或牧场自动洒田
https://i.imgur.com/434nX9R.gif
还在建造中的建筑可以预先设定集结点,不用等建筑盖好
地基上有动物时会更快速的撤离
修正了国王受攻击时不再立刻停止,无法自动逃跑的问题
修正了村民不能偷农场的问题
防止每个牧场有超过两个村民工作的问题
契丹的机动投石机能正确获得和骆驼相关的团队加成
共通
城镇中心 的 箭矢速度↑ 7 → 8
箭矢大小↑ 0.1 → 0.15
硬木城门 的 远程防御↑ 6 → 7 (这个是升级垛墙之後的城门
装甲冲撞车 的 近战防御↑ -3 → -2
重型冲撞车 的 近战防御↑ -3 → -1
攻城塔 的 生产成本↓ 200木头 160黄金 → 100木头 120黄金
磨坊水车 的 研究成本↓ 300食物 200木头 → 200木头 50石头
研究时间↓ 50秒 → 20秒
牵引投石机 的 招降抗性↑ 0 → 3
重型火箭车 的 升级成本↓ 800木头 750黄金 → 800木头 600黄金
矛兵 的 生产时间↑ 22秒 → 26秒 (战矛以上不变)
重装长枪兵 对 马穆流克↓ 11 → 7 (对奴隶兵的加成降低)
戟兵 对 马穆流克↓ 11 → 7
军事单位或建筑射死带有肉的动物时,村民可以继续采集
(你各位不会再TC射死猪了)
https://i.imgur.com/D7S3QnJ.gif
女真的军事单位或建筑杀死的野生动物会腐烂,
要村民摸过之後才不会继续烂
修正了一个投车线副弹在使用攻击地面时没有伤害的问题
文明
波希米亚
胡斯派战车 的 副弹伤害↓ 4 → 3
保加利亚
营垒现在可以研究精锐保加利亚骑兵
勃根地
佛莱明民兵 的 生产成本↓ 30食物 30黄金 → 30食物 25黄金
不再有长枪兵护甲
赛尔特
金冠现在能影响巨型投石机
法兰克
银冠给掷斧兵提供 的 射程↑ 1 → 2
(精锐)掷斧兵 的 生产时间↓ 17秒 → 13秒
升级成本↓ 1000食物 750黄金 → 850食物 550黄金
哥德
猎人不再对野猪 +5伤害
瞿折罗
起始城镇中心下的果子食物量↑ 125食物 → 175食物
骆驼斥侯 的 生产时间↓ 48秒 → 22秒
封建时代攻击力↑ 4 → 5
印度斯坦
金冠 的 研究成本↑ 500食物 300黄金 → 500食物 650黄金
高棉
(精锐)弩炮象 的 生命值↓ 290 → 280
重型攻城护甲↓ 20 → 10
朝鲜
(精锐)龟甲船 的 火箭弹伤害调整 6远程伤害 → 4近战伤害
(精锐) 8远程伤害 → 4近战伤害
伤害加成调整 对船舰 +5 → 0
(精锐) 对船舰 +6 → +1
马札尔
(精锐)马札尔骠骑 的 生命值↑ 75 → 80
(精锐) 85 → 90
攻击力↑ 9 → 10
(精锐) 10 → 11
生产时间↓ 14秒 → 12秒
波斯
萨瓦尔 的 研究成本↑ 1000食物 600黄金 → 1200食物 600黄金
波兰
大庄园内第一次回收的食物↑ 8% → 10% (改回最初的版本)
葡萄牙
风琴炮 的 射程↓ 7 → 6 (精锐不变)
罗马
弩炮 的 黄金生产成本↑ 60% → 50% (30黄金 → 38黄金)
萨拉森
精锐马穆留克 的 生命值↓ 90 → 80 (现在精锐和非精锐都是100HP/品种120HP)
蜀
伐木生产食物的效率 ↓ 10% → 9% (估计是从10木变11木转1食物
战争战车 的 生产成本↑ 50食物 90黄金 → 65食物 90黄金
西西里
陆地军事单位伤害减免↑ 33% → 40% (最初版是50%)
(精锐)萨金特卫兵 的 生产成本↓ 60食物 25黄金 → 55食物 25黄金
城楼现在可以研究精锐萨金特卫兵和重装长枪兵、戟兵的升级
西班牙
(精锐)西班牙征服者 的 生产成本调整 60食物 70黄金 → 70食物 60黄金
魏
研究磨坊、矿场、伐木场科技获得1村 修改为 研究经济科技时获得 1村
以下科技会获得 1村
磨坊 兽耕技术、重型犁耕、轮耕制度
伐木 双面斧、弓形锯
矿场 采金技术、采石技术、采金装置、采石装置
城镇 轮轴技术、手推车
市集 商队
码头 刺网
比起原本获得9村变为13村
吴
军事建筑和码头提供的食物↓ 65食物 → 55食物
吴越剑士 的 近战护甲↓ 3 → 2
突袭步兵护甲↓ 1 → 0
野生动物
主要改野生动物的特性,现在不同的野生动物也有不同的能力
奔跑速度不等於移动速度,现在在追踪到攻击目标的时候会切成奔跑速度
类似日武和吴越剑士的冲锋状态
野鸡 生命值↓ 5 → 3
鳄鱼 现在获得一个 +5攻击力的充能攻击 30秒充能时间
奔跑速度 1.05 → 0.885
雪豹和美洲虎 奔跑速度 1.05 → 1.19
恐狼
和灰狼有相同的数值 但
生命值 50
攻击力 4
回血 10
狂狼
生命值 30 → 20
攻击力 5 → 3
造成一个可叠加的持续伤害 -15HP / 分 持续 20秒
有一个视觉效果来区分
https://i.imgur.com/TszOzOk.gif
科莫多巨蜥
造成一个持续伤害 -6HP / 分 持续15秒
奔跑速度 1.05 → 0.885
棕熊
生命值 25 → 30
北极熊
生命值 25 → 30
攻击力 3 → 4
某些特定的新地图里会出现带金的野生动物
村民是一击必杀,可以直接采集动物身上的黄金,黄金会腐烂
采集时资源会直接进仓库,不需要矿场,实测单村可以采集约90%左右的黄金
https://i.imgur.com/xVvm2kr.jpeg
https://i.imgur.com/YbVoDCe.gif
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1752886820.A.347.html
※ 编辑: bensoncat (114.40.87.28 台湾), 07/19/2025 09:11:29
1F:推 love9130218: 推推,可以直接用tc一发把猪干掉了07/19 09:12
2F:推 CGT: 可以阿兵哥帮村民打猎,一路吃野味,这样差很多耶07/19 09:27
3F:推 Despairile: 哥德人 哭阿 TC这个是之前有次改版,被认为是bug 後来07/19 09:29
4F:→ Despairile: 改回去07/19 09:29
5F:→ Despairile: 感觉装甲车可能会增强库曼城堡时代的压制力07/19 09:30
6F:推 mini31241: 矛兵训练时间应该要变久吧07/19 09:52
写反了XD改好了
7F:推 Arebize: 西西里不乾脆一点改回去50%吗07/19 09:58
8F:→ Arebize: 赛尔特狂喜 07/19 09:58
9F:→ Arebize: 冲车近战防御Buff真正让城堡时代步兵更好用07/19 10:00
10F:→ Despairile: 楼上有注意到城堡时代的冲车只有库曼有buff到吗07/19 10:23
11F:推 Mark40304: 史诗级更新 居然可以直接用TC射死猪07/19 10:42
12F:→ Mark40304: 佛莱芒民兵把弱点属性拿掉不错 至少回到本来的样子07/19 10:44
13F:推 feedback: 几年前有阵子也能用TC杀猪,後来又改掉了07/19 10:57
那时候是被当bug
14F:→ feedback: 波兰是不是又要起飞了?07/19 10:57
15F:→ feedback: 马慕留克减10血但下修枪兵给的伤害,还是算修强吧?07/19 10:59
16F:推 Pegasus99: 史诗级更新 TC可以杀野猪 手残党福利07/19 11:01
17F:→ Pegasus99: 波兰目前是下水道 不会起飞只会改善吧07/19 11:02
18F:→ Pegasus99: 强度通膨之下的受害者之一07/19 11:02
19F:→ Pegasus99: 然後吴国终於nerf了 应该可以制止城初近乎宰制的能力07/19 11:03
20F:→ Pegasus99: 奴隶兵最怕的是步弓 血量降低算nerf07/19 11:04
21F:推 adai200m7s: 吴国剑兵最强的是远防,下修近防我感觉几乎没nerf到,07/19 11:23
22F:→ adai200m7s: 而且长剑兵线打剑兵甚至还不变07/19 11:23
吴越剑士那段是大部分对突袭步兵护甲类型有加成的都多2伤喔,包括长枪兵
23F:→ adai200m7s: 风琴炮是要nerf几次QQ07/19 11:24
24F:推 alex0083: 翻译加测试推推07/19 11:24
25F:→ adai200m7s: 以後是不是一个穿衣服的村民打不赢野生动物了?还是有07/19 11:27
26F:→ adai200m7s: 的打得赢,有的打不赢,很不方便07/19 11:27
除了恶狼(50HP)跟狂狼(持续伤害)
村民单挑都能赢(大概剩22~24HP)
几个特别的
鳄鱼 大约剩19 充能攻击多5伤
科莫多巨蜥 大约剩12 这只也会叠很多层流血,但不会跳到死
狂狼 他血很少是能打赢,但会被叠加流血伤害跳到死
恶狼 这支有50HP,打不赢,然後他会随时间回血
马札尔打上述的任何一只都是一刀一个,不会扣血
27F:推 michael6904: 蜀国战车有强到需要被nerf吗?07/19 11:30
胜率统计看不到开局 1900+的阿拉伯蜀国胜率
20分前71%
20-30分61.4%
现在有直城战车的打法,大概就落在这个时间点
28F:推 ji4mp6: 蜀国从一开始的不被看好到後面评价逆势上升耶 07/19 12:49
29F:推 Mark40304: 都BUFF过一轮了评价上升很奇怪吗07/19 13:20
30F:推 ji4mp6: 未发售前蜀国是被评为下水道文明,发售後胜率天梯前1007/19 13:33
31F:→ ji4mp6: 上次改版後天梯前五了07/19 13:34
32F:→ ji4mp6: 所以蜀国不是buff之後才评价上升的喔07/19 13:35
33F:→ Nk70165: 修正项目有一项是 群体移动时位於较前方的单位会直接过去07/19 15:30
34F:→ Nk70165: 而不是像现在会先回头集结整队再过去目标点07/19 15:31
35F:推 shinshu278: 风琴炮…07/19 15:38
36F:推 leptoneta: TC能射死动物再吃肉 减少微操 整个大福音07/19 18:42
37F:推 ryvius0723: 我永远忘不了Tatoh打Jordan一个BO7系列射死自己猪两07/19 19:06
38F:→ ryvius0723: 次07/19 19:06
39F:→ ryvius0723: 以後成绝飨07/19 19:06
40F:推 a34567: 掷斧兵改强了...一点点07/19 19:33
41F:推 naligono: TC能射死猪这样也好啊 不然这游戏需要操作的地方超级多07/19 22:43
42F:→ naligono: 新玩家看到吃个动物要这麽麻烦 很难留下07/19 22:43
43F:推 CGT: 赶鹿是不是也能简单点了? 斥候可以直接砍死牠吃肉吗?07/19 23:13
不能
44F:推 adai200m7s: 啊,剑兵老鹰装甲是-1看错了,谢谢喵仔07/19 23:18
45F:→ adai200m7s: 楼楼上斥候砍不到鹿07/19 23:19
46F:推 wanters: 女真村民随身携带保鲜膜的概念07/20 00:03
47F:推 ilovesola: 西征这样算是变便宜吗?虽然我常常忘记洒田搞不好城初07/20 04:33
48F:→ ilovesola: 肉还比较缺XD。07/20 04:33
算是变贵,如果是直城堡兵,城初的肉蛮重要的
49F:推 saiulbb: 乾 工程塔成本变低,以後竞技场好可怕07/20 08:06
50F:→ saiulbb: 我其实不太希望tc射死猪还有肉,这也是游戏特色哈哈07/20 08:43
51F:推 b1236711: 我也有点同感 XD07/20 08:45
52F:→ saiulbb: 谢谢喵仔看完了,野生动物变好丰富,太有趣了07/20 08:49
53F:推 cindycincia: 长枪兵护甲是什麽?07/20 09:50
54F:推 yamamoto9658: 一种护甲类型,佛莱明民兵这样去掉长枪兵护甲後,有07/20 09:56
55F:→ yamamoto9658: 安息人的马弓射他会没有那麽痛07/20 09:56
56F:推 ofpurity: 歌德猎人攻击+5 这是祖宗级的加成 竟然要改了07/20 12:56
57F:推 Purin777: lame图哥德这刀很痛欸07/20 14:53
58F:→ Purin777: 田科技要石头?07/20 14:53
磨坊水车是学院盖建筑加快的那个科技
59F:推 john371911: 修复不能偷田漏洞,赞☺07/20 16:15
60F:推 ghghfftjack: 歌德没啥痛不痛的吧 那个+5砍下去的作用只有臭人变难07/20 18:51
61F:推 phoenixzro: 歌德的一村快攻没了07/20 19:16
62F:推 john371911: yt上空铃介绍说有提前卡房警告,我觉得不错,新手友07/21 00:03
63F:→ john371911: 善☺07/21 00:03
64F:推 gonia119: tc射猪对吸收新血有帮助,毕竟这粪game不能只有我玩到x07/21 07:21
65F:→ gonia119: D07/21 07:21
66F:→ Clarkliu: 葡萄牙风琴炮这一刀下去.....y07/21 08:49
67F:推 a34567: 世纪二现在几乎把神话世纪的机制全搬回了07/21 12:32
68F:→ saiulbb: 风琴泡到底惹到谁了,不停的被砍刀,反而西西里慢慢放回07/21 16:16
69F:→ saiulbb: 来07/21 16:16
风琴炮从之前那次大改之後定位就是拿来杀一堆兵用的攻城器,不是推建筑的
不过这个改法让他完全无法对投石车了
西西里是上一次砍萨金特远防发现砍过头了又把生产成本还回去
70F:推 bps05: 这个patch什麽时候会上07/21 16:55
看Patch号是七月底之前都有可能
71F:→ RumiManiac: 哇靠 TC射死猪照样能吃 史诗改动07/21 17:25
72F:推 opcomtt: 保加利亚怎麽改都没改到重点,悲哀07/21 18:09
保加现在没有很弱喔,可以说是民兵线改强之後的受益者
※ 编辑: bensoncat (114.40.87.28 台湾), 07/21/2025 18:57:02
73F:→ Matz: 保佳利亚现在胜率很高,民兵开加营垒贴脸07/21 19:19
74F:推 shusoomin: 保加现在单挑胜率可不低07/21 20:21
75F:→ Despairile: 没有打这游戏没关系 资料至少可以先查07/21 20:33
77F:→ Despairile: 的数据 保加利亚目前在NO5(53.16%)07/21 20:34
78F:→ Despairile: 对照倒数的文明哲罗人(44.19%) 以及倒数前5(均<47%)07/21 20:35
79F:推 shinshu278: 瞿折罗现在倒数罗? 不胜唏嘘…07/21 20:54
80F:推 FAYeeeeeeee: 蜀战车为什麽加成本,最近有强在哪里吗?07/21 21:10
81F:→ Despairile: 很多图可以直城直接战车开起来要你命 而且僧投07/21 21:13
82F:→ Despairile: 可以治疗 战车+投车压制直城给的压力爆大07/21 21:14
83F:→ Despairile: 还有蜀吃树皮就太强了(强到还要削弱吃树皮)07/21 21:14
84F:→ Despairile: 当前线控到没时间管经济 吃树皮就超强07/21 21:15
85F:推 toujours: 离西西里减伤50%的日子不远了 07/21 23:13
86F:推 ainamk: 等一下最後那个是什麽鬼XDDDDDDDD07/21 23:41
87F:推 Pegasus99: 就老样子 把所有世纪系列的玩法都搬回AOE207/22 00:39
88F:→ Pegasus99: 打猎卖钱上传国库 AOE3的玩法07/22 00:40
89F:推 iamnotgm: 最後那个就经济猎物阿 毛皮可以卖钱嘛07/22 18:29
90F:→ George017: 所以既蒙古後,萨拉森是第二个堡兵精锐升级不加血量的07/22 21:01
91F:→ George017: 文明吗?07/22 21:01
是
92F:推 aooa: 谢谢喵仔07/22 21:28
93F:推 ainamk: 经济猎物的话不是应该要搬回市集吗(X)07/22 23:17
※ 编辑: bensoncat (1.175.177.118 台湾), 07/23/2025 06:57:32
94F:推 chjimmy: 只有射死的动物可以采肉吗?被砍死/砸死的动物呢?07/23 20:19
现在不管用任何方式杀死动物都能继续采集
95F:推 john371911: 都可以吧。07/23 21:27
96F:推 gonia119: 罗马07/23 23:28
※ 编辑: bensoncat (59.125.219.31 台湾), 07/24/2025 09:23:04
97F:推 yamamoto9658: 只要去打罗马,不只会有肉还有一堆黄金,最肥的动物 07/24 12:48
98F:推 CruxLaelaps: 路径 集合的问题改掉了吗现在? 07/24 15:04
99F:→ George017: 冲车系近防的修改对以往连弩、钦察、蜀国金冠强弩这类 07/24 22:45
100F:→ George017: 依靠副箭的0点近战伤害来增加输出的单位来说也算是种n 07/24 22:45
101F:→ George017: urf? 07/24 22:45
对,算是变相nerf
纯看改动还是增强冲撞车的生存能力
102F:→ George017: 马札尔的部份是因为对狼之类动物(类型14)的额外伤害有 07/24 22:49
103F:→ George017: 30点,所以没护甲的话,33血以内都是秒杀无误 07/24 22:49
这个我有试过马札尔村民打灰狼欧鲁是+115,打恶狼也是一击必杀
104F:→ George017: 至於加血跟减免加成两者哪个比较好?个人是偏好加血, 07/24 22:59
105F:→ George017: 加血对整体的生存能力有比较全面的帮助(对上没有额外 07/24 22:59
106F:→ George017: 加成伤害的单位也有帮助),类似於黄金国与织物盾间的 07/24 22:59
107F:→ George017: 比较那样 07/24 22:59
个人认为是血量 > 防御(减免)
血量是比较直觉的生存力增强的能力,
加上游戏的设定是任何攻击都至少会有1点伤害,
所以防御就算高过攻击,血量太少也是会被打死
※ 编辑: bensoncat (1.175.177.118 台湾), 07/25/2025 00:29:09
108F:推 gericc: 刚刚更新罗~ 08/13 01:57