作者bensoncat (喵仔)
看板AOE
標題[AOE2] Update-147949
時間Thu Jun 26 06:32:23 2025
Patch notes:
https://aoe.ms/AgeIIDE-Update-147949
只有文明平衡調整,除了吳國都有調整
共通
火長矛騎兵 攻擊力↑ 8 → 9
生產成本↓ 40木材 50黃金 → 40木材 45黃金
女真人
擲彈兵 生命值↑ 35 → 40
生產成本↓ 35食物 70黃金 → 35食物 65黃金
攻擊力↑ 11 → 12
鐵浮屠 第一次格擋傷害充能時間↓ 60秒 → 40秒
精銳50秒 → 30秒
精銳升級成本↓ 950食物 750黃金 → 950食物 550黃金
契丹人
牧羊人和牧民的 10%食物產量 移除
牧民在牧場的移動距離增加
牧民的生產效率調整,現在生產效率會比較接近農民。原本 12% → 7%
開發者的說法
契丹在黑暗時代可以比一般文明多從羊身上獲得64食物,
並藉由牧場的高效率能打出早期節奏,這些調整可以使契丹接近一般文明的食物收入,
同時保持牧場經濟的獨特優勢和感覺。
蜀國
戰爭戰車 移動速度↑ 0.8 → 0.9
攻擊速度↑ 8 → 6.5 (終於==)
魏國
獲得二級金
鮮卑劫掠者 攻擊力↑ 4 → 5
充能射擊的那一下一樣是主箭5傷,加上5發帶1傷的副箭
充能射擊時一樣受到安息人影響
屯田制(銀冠) 食物獲得速度↑ 1.2食物/分 → 1.8食物/分 (100秒獲得2變3)
研發成本↑ 250食物 300黃金 → 250食物 300木材
新舊版鮮卑劫掠者比較
147949版 147949前
攻擊力 5+N 4+N
蓄力攻擊力 5+N 1+N
副箭攻擊力 1+N 1+N
副箭數 5 4
N = 射程科技、化學
舊版的問題在於,蓄力的那一下連主箭都是1點傷害
導致正常的狀況蓄力攻擊的時候反而會掉傷害,
真正接戰的時候都要先噴一發無效的攻擊才會是正常輸出(然後4+2攻擊力依舊是個笑話)
城堡時代時面對4到5遠防的單位相當無力
使得這個單位無法做為主力黃金兵種進攻,只能當作是殺長槍兵系的單位
新版的劫掠者把蓄力的主箭傷害提升至5,帳面攻擊力也變成5
現在可以把劫掠者當作比較好生產的羽射使用,多1發副箭讓他也更好殺戳了
舊版鮮卑劫掠者
https://i.imgur.com/hkuRTBc.jpeg
新版契丹牧民效率,牧場木肉交換比
https://i.imgur.com/gVXDxr5.jpeg
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※ 編輯: bensoncat (59.125.219.31 臺灣), 06/26/2025 07:53:24
1F:推 Mark40304: 契丹那個10%真的是做壞 本來就比農田強了還有額外加成06/26 08:16
2F:推 saiulbb: 謝謝喵仔的整理06/26 08:32
3F:→ saiulbb: 戰爭戰車終於從垃圾進步到堪用的程度了嗎06/26 08:33
4F:推 Purin777: 鐵浮屠在城堡時代是不是也op了06/26 08:49
5F:→ Purin777: 版本贏家是女真耶06/26 08:49
6F:→ Purin777: 城堡時代中期以後組合看起來很強06/26 08:49
7F:推 longkiss0618: 紅字是代表食物採集量最高嗎06/26 09:08
扣掉波蘭的話是
波蘭的測試方式有考慮大莊園的即時收肉
和其他文明不一樣所以沒特別做成紅字
※ 編輯: bensoncat (42.78.141.196 臺灣), 06/26/2025 09:12:10
8F:→ longkiss0618: 好的3Q 06/26 09:19
9F:推 Pegasus99: 欸不是 為何吳國沒改XD 他也是這次DLC的OP文明耶06/26 09:43
吳國我覺得表現是中規中矩,
除了火弓兵有很明顯的缺陷,
主要是容易克制,對建築攻擊效率不是很好,
很仰賴銀冠增加傷害
比起其他文明有問題的新特殊單位
(戰爭戰車、鮮卑劫掠者、擲彈兵、機動投石機)
火弓應該是比較難調整平衡所以這次才沒更動
吳越劍士的話
他本質上是像老鷹的哥衛,
但我認為這單位是不到無解的程度,
是有正常的方法可以反制的
※ 編輯: bensoncat (42.78.141.196 臺灣), 06/26/2025 09:54:39
10F:推 killer922: 鮮卑劫掠者有人會出嗎? 比起來我還是喜歡用弩砲... 06/26 11:05
11F:推 RaysMoon: 契丹這樣好像不如選波蘭…… 06/26 11:49
12F:推 moolover: 鮮卑或是吳越劍士幹麻不給個帝王升級來平衡,搞不懂06/26 13:13
13F:推 Matz: 吳國海陸混合圖也是太強,因為蓋碼頭加軍營直接拿130肉06/26 13:16
14F:→ Matz: 契丹勝率6成第一,吳國5成4第二,這兩個持續霸榜06/26 13:17
15F:推 sukicolo: 同意樓上說的~吳國比較無解是在海陸混合圖建築拿肉06/26 14:25
16F:推 Pegasus99: 中規中矩勝率就不會是第二了XD 該砍的就要砍 不要聳 06/26 17:55
17F:→ Pegasus99: 才算有誠意 06/26 17:55
18F:→ Pegasus99: 要嘛給肉機制 要嘛劍士nerf帝王補回來 都是明顯到不行06/26 17:57
19F:→ Pegasus99: 的op點 不用當作玩家沒發現06/26 17:57
20F:→ Pegasus99: 吳國在城初勝率甚至是和契丹比肩的65% 完全沒有不修的06/26 17:59
21F:→ Pegasus99: 理由06/26 17:59
吳在高端場(1900+)的勝率沒有前二,帝初的時候偏弱,後期勝率不高 <50%(只算阿拉伯)
不過前中期的確是不輸契丹,能動的點大概就
1. 下修每個時代步兵的回血量 可能變成 5 / 15 / 25(或30不變)
2. 小砍吳越劍士的體質,可能降1遠防(或者改帝王再還他5遠防),血量-5,
或者提高生產成本、產速
3. 下修送肉的肉量,變60或55
22F:推 Arebize: 下修送肉外還要再拔三級攻或大肉馬比較合理06/26 22:15
應該不會這樣改,照官方改的邏輯這樣會給一些別的東西補正這些科技的損失
※ 編輯: bensoncat (114.40.95.228 臺灣), 06/26/2025 23:28:45
23F:推 shusoomin: 吳國後期沒多強 砍送肉的量或劍士在城堡的體質就差不多 06/27 11:26
24F:→ shusoomin: 了06/27 11:26
※ 編輯: bensoncat (114.40.95.228 臺灣), 06/28/2025 06:34:07
※ 編輯: bensoncat (114.40.95.228 臺灣), 06/28/2025 06:35:54
25F:推 ljf0030: 吳國劍士要怎麼反制?不怕箭射, 06/28 09:10
26F:→ ljf0030: 城初騎士的數量比劍士少,光是要在TC下打嬴,耗經濟就要 06/28 09:10
27F:→ ljf0030: 輸了 06/28 09:10
28F:推 yenju: 感謝說明 06/28 12:36
29F:→ Despairile: 劍士反制有點麻煩 偏向1.長劍兵 2.少量前排(如騎士) 06/28 13:01
30F:→ Despairile: 搭配足夠僧侶 06/28 13:01
31F:推 Matz: 樓上講的超需要經濟,可是吳國經濟比你還好 06/28 19:06
32F:推 howdiee: 投石手 弓箭場三件套 科技共用 帝刷馬用戟兵槍隊長桶他 07/01 12:04
33F:→ howdiee: 但吳國城堡初期那一大包真的偏強 07/01 12:05
34F:→ George017: 或許應該說,這次導入的蓄力射擊,實際上會變成是全部 07/30 23:24
35F:→ George017: 只看蓄力用投射物的傷害而已(ex.fire lancer的子彈/fi 07/30 23:24
36F:→ George017: re archer對非建築時),所以它最後把鮮卑掠奪者的蓄氣 07/30 23:24
37F:→ George017: 投射物換掉來解決輸出較弱的問題 07/30 23:24