作者bensoncat (喵仔)
看板AOE
标题[AOE2] Update-147949
时间Thu Jun 26 06:32:23 2025
Patch notes:
https://aoe.ms/AgeIIDE-Update-147949
只有文明平衡调整,除了吴国都有调整
共通
火长矛骑兵 攻击力↑ 8 → 9
生产成本↓ 40木材 50黄金 → 40木材 45黄金
女真人
掷弹兵 生命值↑ 35 → 40
生产成本↓ 35食物 70黄金 → 35食物 65黄金
攻击力↑ 11 → 12
铁浮屠 第一次格挡伤害充能时间↓ 60秒 → 40秒
精锐50秒 → 30秒
精锐升级成本↓ 950食物 750黄金 → 950食物 550黄金
契丹人
牧羊人和牧民的 10%食物产量 移除
牧民在牧场的移动距离增加
牧民的生产效率调整,现在生产效率会比较接近农民。原本 12% → 7%
开发者的说法
契丹在黑暗时代可以比一般文明多从羊身上获得64食物,
并藉由牧场的高效率能打出早期节奏,这些调整可以使契丹接近一般文明的食物收入,
同时保持牧场经济的独特优势和感觉。
蜀国
战争战车 移动速度↑ 0.8 → 0.9
攻击速度↑ 8 → 6.5 (终於==)
魏国
获得二级金
鲜卑劫掠者 攻击力↑ 4 → 5
充能射击的那一下一样是主箭5伤,加上5发带1伤的副箭
充能射击时一样受到安息人影响
屯田制(银冠) 食物获得速度↑ 1.2食物/分 → 1.8食物/分 (100秒获得2变3)
研发成本↑ 250食物 300黄金 → 250食物 300木材
新旧版鲜卑劫掠者比较
147949版 147949前
攻击力 5+N 4+N
蓄力攻击力 5+N 1+N
副箭攻击力 1+N 1+N
副箭数 5 4
N = 射程科技、化学
旧版的问题在於,蓄力的那一下连主箭都是1点伤害
导致正常的状况蓄力攻击的时候反而会掉伤害,
真正接战的时候都要先喷一发无效的攻击才会是正常输出(然後4+2攻击力依旧是个笑话)
城堡时代时面对4到5远防的单位相当无力
使得这个单位无法做为主力黄金兵种进攻,只能当作是杀长枪兵系的单位
新版的劫掠者把蓄力的主箭伤害提升至5,帐面攻击力也变成5
现在可以把劫掠者当作比较好生产的羽射使用,多1发副箭让他也更好杀戳了
旧版鲜卑劫掠者
https://i.imgur.com/hkuRTBc.jpeg
新版契丹牧民效率,牧场木肉交换比
https://i.imgur.com/gVXDxr5.jpeg
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1750890747.A.0C6.html
※ 编辑: bensoncat (59.125.219.31 台湾), 06/26/2025 07:53:24
1F:推 Mark40304: 契丹那个10%真的是做坏 本来就比农田强了还有额外加成06/26 08:16
2F:推 saiulbb: 谢谢喵仔的整理06/26 08:32
3F:→ saiulbb: 战争战车终於从垃圾进步到堪用的程度了吗06/26 08:33
4F:推 Purin777: 铁浮屠在城堡时代是不是也op了06/26 08:49
5F:→ Purin777: 版本赢家是女真耶06/26 08:49
6F:→ Purin777: 城堡时代中期以後组合看起来很强06/26 08:49
7F:推 longkiss0618: 红字是代表食物采集量最高吗06/26 09:08
扣掉波兰的话是
波兰的测试方式有考虑大庄园的即时收肉
和其他文明不一样所以没特别做成红字
※ 编辑: bensoncat (42.78.141.196 台湾), 06/26/2025 09:12:10
8F:→ longkiss0618: 好的3Q 06/26 09:19
9F:推 Pegasus99: 欸不是 为何吴国没改XD 他也是这次DLC的OP文明耶06/26 09:43
吴国我觉得表现是中规中矩,
除了火弓兵有很明显的缺陷,
主要是容易克制,对建筑攻击效率不是很好,
很仰赖银冠增加伤害
比起其他文明有问题的新特殊单位
(战争战车、鲜卑劫掠者、掷弹兵、机动投石机)
火弓应该是比较难调整平衡所以这次才没更动
吴越剑士的话
他本质上是像老鹰的哥卫,
但我认为这单位是不到无解的程度,
是有正常的方法可以反制的
※ 编辑: bensoncat (42.78.141.196 台湾), 06/26/2025 09:54:39
10F:推 killer922: 鲜卑劫掠者有人会出吗? 比起来我还是喜欢用弩炮... 06/26 11:05
11F:推 RaysMoon: 契丹这样好像不如选波兰…… 06/26 11:49
12F:推 moolover: 鲜卑或是吴越剑士干麻不给个帝王升级来平衡,搞不懂06/26 13:13
13F:推 Matz: 吴国海陆混合图也是太强,因为盖码头加军营直接拿130肉06/26 13:16
14F:→ Matz: 契丹胜率6成第一,吴国5成4第二,这两个持续霸榜06/26 13:17
15F:推 sukicolo: 同意楼上说的~吴国比较无解是在海陆混合图建筑拿肉06/26 14:25
16F:推 Pegasus99: 中规中矩胜率就不会是第二了XD 该砍的就要砍 不要耸 06/26 17:55
17F:→ Pegasus99: 才算有诚意 06/26 17:55
18F:→ Pegasus99: 要嘛给肉机制 要嘛剑士nerf帝王补回来 都是明显到不行06/26 17:57
19F:→ Pegasus99: 的op点 不用当作玩家没发现06/26 17:57
20F:→ Pegasus99: 吴国在城初胜率甚至是和契丹比肩的65% 完全没有不修的06/26 17:59
21F:→ Pegasus99: 理由06/26 17:59
吴在高端场(1900+)的胜率没有前二,帝初的时候偏弱,後期胜率不高 <50%(只算阿拉伯)
不过前中期的确是不输契丹,能动的点大概就
1. 下修每个时代步兵的回血量 可能变成 5 / 15 / 25(或30不变)
2. 小砍吴越剑士的体质,可能降1远防(或者改帝王再还他5远防),血量-5,
或者提高生产成本、产速
3. 下修送肉的肉量,变60或55
22F:推 Arebize: 下修送肉外还要再拔三级攻或大肉马比较合理06/26 22:15
应该不会这样改,照官方改的逻辑这样会给一些别的东西补正这些科技的损失
※ 编辑: bensoncat (114.40.95.228 台湾), 06/26/2025 23:28:45
23F:推 shusoomin: 吴国後期没多强 砍送肉的量或剑士在城堡的体质就差不多 06/27 11:26
24F:→ shusoomin: 了06/27 11:26
※ 编辑: bensoncat (114.40.95.228 台湾), 06/28/2025 06:34:07
※ 编辑: bensoncat (114.40.95.228 台湾), 06/28/2025 06:35:54
25F:推 ljf0030: 吴国剑士要怎麽反制?不怕箭射, 06/28 09:10
26F:→ ljf0030: 城初骑士的数量比剑士少,光是要在TC下打嬴,耗经济就要 06/28 09:10
27F:→ ljf0030: 输了 06/28 09:10
28F:推 yenju: 感谢说明 06/28 12:36
29F:→ Despairile: 剑士反制有点麻烦 偏向1.长剑兵 2.少量前排(如骑士) 06/28 13:01
30F:→ Despairile: 搭配足够僧侣 06/28 13:01
31F:推 Matz: 楼上讲的超需要经济,可是吴国经济比你还好 06/28 19:06
32F:推 howdiee: 投石手 弓箭场三件套 科技共用 帝刷马用戟兵枪队长桶他 07/01 12:04
33F:→ howdiee: 但吴国城堡初期那一大包真的偏强 07/01 12:05
34F:→ George017: 或许应该说,这次导入的蓄力射击,实际上会变成是全部 07/30 23:24
35F:→ George017: 只看蓄力用投射物的伤害而已(ex.fire lancer的子弹/fi 07/30 23:24
36F:→ George017: re archer对非建筑时),所以它最後把鲜卑掠夺者的蓄气 07/30 23:24
37F:→ George017: 投射物换掉来解决输出较弱的问题 07/30 23:24