作者bensoncat (喵仔)
看板AOE
標題Re: [AOE2] 新單位屬性
時間Wed May 7 19:39:40 2025
更新一些文明的加成細節,金銀冠的影響
蜀國 木10:1肉
銀冠 盤蛇陣 : 範圍15格內(最多30個)單位時增加15%血量,每多一個單位多0.5%血量
金冠 弩箭匣 : 增加副箭
戰爭戰車 集中模式 +2
戰爭戰車 散射模式 +3
弓兵系 +2
樓船 射船模式 +3
吳國 火弓兵對建築/船艦時射程+5
銀冠 赤壁戰術: 炸船線對建築/船艦在5秒內造成25點傷害
火弓兵對建築/船艦在5秒內造成5點傷害
金冠 虎踞砲 : 牽引投石機和樓船(投石模式)獲得2個10點近攻 對建築+40的副彈
魏國 研發經濟科技完成時沒有TC不會送村民,蓋好也不會補給
銀冠 屯田制 : 每有一個軍事單位時,每100秒獲得2食物 (50秒獲得1)
金冠 明光甲 : 騎乘單位獲得+4近戰護甲(曹操、鮮卑突擊者、庫曼欽察、柏柏標槍都有
契丹 牧場(農田)科技的肉數量
315(3) 420(4) 630(6) 945(9)
()內是牧場內的動物數,一個動物是105肉
單次採集輛 無輪軸3 輪軸4 手推車6
5/8 補充
中國的團隊加分會影響牧場的肉量
文明加成會使這個肉量再多10%
這個東西跟農田一樣可以用村民搶,不是契丹的時候不能復耕
有個小缺點是,雖然可以放兩隻村民,但一隻村民只會對一隻鹿採集
不能兩個村民對同一隻鹿採集,會有一隻村民會沒事做
如果有沒被村民殺死的鹿,被敵軍單位殺死時,會直接減少105食物
*有2個村民採集時,軍事單位無法擊殺牧場裡的鹿,
1個村民採集時,軍事單位可以一次擊殺一隻鹿(多殺要反覆攻擊,不能同時殺)
在沒人工作的牧場,軍事單位踩在牧場上攻擊時會先攻擊鹿
遠程單位要殺鹿也要踩在牧場上,不然只會射蒙古包
5/8 補充 如果牧場存在有活著的鹿且無人工作時,
軍事單位"右鍵"攻擊牧場時會優先攻擊鹿,
遠程單位則會因為命中率問題,導致該單位一直無法擊殺鹿變成無效攻擊
自動攻擊的話則會直接攻擊牧場
https://imgur.com/UwOBuWI
https://imgur.com/CKbZ25T
右鍵攻擊牧場時,只有其中一隻會嘗試攻擊鹿,剩下的會直接攻擊牧場
5/8 補充 單村民搶牧場時
https://imgur.com/lQRotfr (這是有aegis的)
https://imgur.com/sTTnfqc (這是正常狀況的)
銀冠 札甲 : 有加成傷害的話也會算進去(反彈實際造成傷害的25%)
金冠
斡魯朵騎兵 : 交戰中會有一個回復最大生命150%的回血buff,
移動或者沒攻擊、被攻擊都不會有
女真
文明加成的不會腐爛限定女真的村民"尾刀",助攻不算
銀冠 強化棱堡: 防禦建築回復500HP/分 包括
城鎮中心、哨站、瞭望塔系、火砲塔、木牆、木門、石牆、石門、城堡
金冠 霹靂彈 : 以下單位死亡時會爆炸,攻擊時附帶特殊效果
火箭車系 : 死亡時造成1格內15點近戰傷害
發射的火箭彈在2秒後爆炸,在1.25格內造成4點近戰傷害
樓船 : 死亡時造成2格內45點近戰傷害
發射的投彈在2秒後爆炸,對2格內造成20點近戰傷害,
獲得可指定地板攻擊的功能
攻擊建築時會連同火箭一起攻擊
擲彈兵 : 死亡時造成0.75格內15點近戰傷害
發射的手榴彈在1.5內會產生3次小爆炸,
在0.65格內造成4點近戰傷害
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1F:推 yamamoto9658: 蜀國銀冠剛出時不是僅限UU和戳兵線,現在都有了?05/07 20:06
還是僅限堡兵和戳兵線,這邊是補上數據,原本是不清楚效果
2F:推 OrangePlusXD: 魏國怎有欽察? 女真銀冠 建築回復血量沒寫 05/07 21:04
同盟庫曼給的欽察,補上柏柏標槍
3F:推 learujatt: 鮮卑突是不是沒有馬弓屬性,反而不怕駱駝弓05/07 23:14
4F:→ learujatt: 我看錯,請忽略05/07 23:17
5F:推 john371911: 牧場如果有一個敵村在收肉,我方村民點牧場能一起收 05/08 03:23
6F:→ john371911: 嗎?在外面點或踩著點有差嗎?如果同盟或中立一村收05/08 03:23
7F:→ john371911: 肉的牧場,可以派一村一起收嗎?05/08 03:23
5/8 補充
https://imgur.com/lQRotfr (這是有aegis的)
https://imgur.com/sTTnfqc (這是正常狀況的)
可以同時採肉,但是只有佔領蒙古包的那一個可以放資源,
另外一個人只能背著肉跑去找東西放
這個我晚上試試看,但理論上是不行
正常要收肉的時候應該會看牧場蒙古包的顏色
沒佔領的話不能收
8F:推 yamamoto9658: 契丹的牧場現在看應該是測試,可能不久後像匈人、蒙05/08 06:02
9F:→ yamamoto9658: 古甚至未來有可能出的党項農田都會變成牧場05/08 06:02
確實,也有可能把游牧民族的田都變成牧場
10F:推 john371911: 還有女真、韃靼。韃靼其實約等於土耳其、波斯、印度05/08 08:45
11F:→ john371911: 斯坦外的其他突厥人。庫曼不知道也算不算偏遊牧的。 05/08 08:45
12F:推 john371911: 黨項希望真能分出來。目前跟契丹合在一起,立刻要分05/08 08:52
13F:→ john371911: 成兩個,感覺可能性較低?不過上面文章推文說 入主中05/08 08:52
14F:→ john371911: 原 好像還沒改好,這似乎又可能分好這兩個文明。而且 05/08 08:52
15F:→ john371911: 他們AI名也都沒有西夏君主。05/08 08:52
16F:推 ji4mp6: 中國的同盟農業加成10%會加成在契丹的牧場上嗎?05/08 08:56
中國的團隊加分會影響牧場的肉量
好問題,晚上給你答案
但我猜是不影響,目前看起來牧場的鹿是固定105肉
然後契丹本身的加成就讓這個牧場又多10%的肉可以採就已經蠻強的了
17F:推 john371911: 牧場機制真的蠻有趣的。兩村無法採同隻動物我猜是bug05/08 11:44
18F:→ john371911: . 它肉會腐爛嗎?會的話用女真能採更多肉吧?05/08 11:44
牧場的肉不會腐爛,所以女真採不會比較多肉
20F:→ kirimaru73: 遼刀兵:好啊!來啊!加成打在胸上!胸上! 05/08 13:38
21F:推 john371911: 牧場不能同時採同隻動物,那如果兩村採的動物餘肉量05/08 14:52
22F:→ john371911: 有差異,最後會剩一隻動物。這時有一村會變閒置村民05/08 14:52
23F:→ john371911: 嗎?05/08 14:52
剩奇數隻的時候有一村會沒工作變閒置
不過這問題應該是不大
一二級田點完都是偶數隻
24F:推 nina0577: 我懷疑製作的人常看三國幹片 知道劉備喜歡一字長蛇陣 05/08 14:53
25F:→ john371911: 牧場裡的應該是羊。只有馴鹿稍微算有馴化。 05/08 15:21
26F:推 simon27: 請問這是艾爾登法環嗎?+9點流血傷害 05/08 17:03
27F:→ simon27: 實測等同2倍爆傷甚至更高 05/08 17:04
28F:→ simon27: 契丹UU有夠猛的 但其他黃金兵超廢 05/08 17:05
※ 編輯: bensoncat (114.40.73.53 臺灣), 05/08/2025 18:47:16
※ 編輯: bensoncat (114.40.73.53 臺灣), 05/08/2025 19:15:30
29F:推 ji4mp6: 感謝解答 05/08 19:17
30F:推 john371911: 溫馨☺ 一起牧場工作。會不會也可以,但一樣要另外找 05/08 20:43
31F:→ john371911: 地方放肉?如果是高棉人,會不會就沒要放肉的問題? 05/08 20:43
32F:推 sodastream: 契丹太OP了 可能會下修 05/09 05:35
33F:推 FAYeeeeeeee: 經濟果然還是產肉最強 肉多 好按村 05/09 08:00
34F:→ FAYeeeeeeee: 慢慢往上疊什麼資源都會贏 05/09 08:01
35F:→ FAYeeeeeeee: 契丹馬沒有品種 要是砍UU感覺會重傷 難調整的樣子 05/09 08:02
36F:推 opcomtt: 契丹就剩下那個潦倒兵,你把它砍了,連個騎士都沒有,要 05/09 08:11
37F:→ opcomtt: 怎麼扛線,乾脆抹去不出現還比較好 05/09 08:11
38F:推 john371911: 下修uu, 不是整個砍掉,應該還行吧? 05/09 11:40
39F:推 kirimaru73: 同資源的潦倒兵可以把條頓和豹勇打成肉醬 這個該修嗎 05/09 16:00
40F:推 FAYeeeeeeee: RTS搞這種中毒傷都會出問題 四代馬利也是 05/09 18:07
41F:推 watermelon92: 看TheViper 和Hera玩 都覺得蜀滿糟的 契丹和女真不 05/10 15:02
42F:→ watermelon92: 錯 05/10 15:02
43F:推 hsunxun: 蜀國速帝金冠強弩應該滿有搞頭的. 劉備範圍補血體感不錯 05/10 16:36
44F:→ George017: 火弓兵或許應該是這樣看,其實對建築攻擊時的狀態是非 06/18 20:58
45F:→ George017: 蓄力攻擊;而打一般單位的模式其實都是蓄力攻擊(只是 06/18 20:58
46F:→ George017: 蓄氣極快),會射出3隻箭但-5射程,每隻傷害計算都只看 06/18 20:58
47F:→ George017: 投射物(這跟連弩那種第一箭算單位本身的能力值是不同 06/18 20:58
48F:→ George017: 的,也因此它的蓄力投射物也吃兵工廠科技跟化學) 06/18 20:58
49F:→ George017: 實測扎甲的反傷計算時,要扣除護甲後才會結算,ex.被 07/29 23:26
50F:→ George017: 沒科技的精銳拜占廷堡兵砍,理論上反傷會有:基礎物攻 07/29 23:26
51F:→ George017: 12x0.25=3+對步兵12x0.25=3,但因為對方沒有步兵防禦 07/29 23:26
52F:→ George017: 屬性+近防2點,故最終只會受到1點傷害 07/29 23:26