作者bensoncat (喵仔)
看板AOE
标题Re: [AOE2] 新单位属性
时间Wed May 7 19:39:40 2025
更新一些文明的加成细节,金银冠的影响
蜀国 木10:1肉
银冠 盘蛇阵 : 范围15格内(最多30个)单位时增加15%血量,每多一个单位多0.5%血量
金冠 弩箭匣 : 增加副箭
战争战车 集中模式 +2
战争战车 散射模式 +3
弓兵系 +2
楼船 射船模式 +3
吴国 火弓兵对建筑/船舰时射程+5
银冠 赤壁战术: 炸船线对建筑/船舰在5秒内造成25点伤害
火弓兵对建筑/船舰在5秒内造成5点伤害
金冠 虎踞炮 : 牵引投石机和楼船(投石模式)获得2个10点近攻 对建筑+40的副弹
魏国 研发经济科技完成时没有TC不会送村民,盖好也不会补给
银冠 屯田制 : 每有一个军事单位时,每100秒获得2食物 (50秒获得1)
金冠 明光甲 : 骑乘单位获得+4近战护甲(曹操、鲜卑突击者、库曼钦察、柏柏标枪都有
契丹 牧场(农田)科技的肉数量
315(3) 420(4) 630(6) 945(9)
()内是牧场内的动物数,一个动物是105肉
单次采集辆 无轮轴3 轮轴4 手推车6
5/8 补充
中国的团队加分会影响牧场的肉量
文明加成会使这个肉量再多10%
这个东西跟农田一样可以用村民抢,不是契丹的时候不能复耕
有个小缺点是,虽然可以放两只村民,但一只村民只会对一只鹿采集
不能两个村民对同一只鹿采集,会有一只村民会没事做
如果有没被村民杀死的鹿,被敌军单位杀死时,会直接减少105食物
*有2个村民采集时,军事单位无法击杀牧场里的鹿,
1个村民采集时,军事单位可以一次击杀一只鹿(多杀要反覆攻击,不能同时杀)
在没人工作的牧场,军事单位踩在牧场上攻击时会先攻击鹿
远程单位要杀鹿也要踩在牧场上,不然只会射蒙古包
5/8 补充 如果牧场存在有活着的鹿且无人工作时,
军事单位"右键"攻击牧场时会优先攻击鹿,
远程单位则会因为命中率问题,导致该单位一直无法击杀鹿变成无效攻击
自动攻击的话则会直接攻击牧场
https://imgur.com/UwOBuWI
https://imgur.com/CKbZ25T
右键攻击牧场时,只有其中一只会尝试攻击鹿,剩下的会直接攻击牧场
5/8 补充 单村民抢牧场时
https://imgur.com/lQRotfr (这是有aegis的)
https://imgur.com/sTTnfqc (这是正常状况的)
银冠 札甲 : 有加成伤害的话也会算进去(反弹实际造成伤害的25%)
金冠
斡鲁朵骑兵 : 交战中会有一个回复最大生命150%的回血buff,
移动或者没攻击、被攻击都不会有
女真
文明加成的不会腐烂限定女真的村民"尾刀",助攻不算
银冠 强化棱堡: 防御建筑回复500HP/分 包括
城镇中心、哨站、了望塔系、火炮塔、木墙、木门、石墙、石门、城堡
金冠 霹雳弹 : 以下单位死亡时会爆炸,攻击时附带特殊效果
火箭车系 : 死亡时造成1格内15点近战伤害
发射的火箭弹在2秒後爆炸,在1.25格内造成4点近战伤害
楼船 : 死亡时造成2格内45点近战伤害
发射的投弹在2秒後爆炸,对2格内造成20点近战伤害,
获得可指定地板攻击的功能
攻击建筑时会连同火箭一起攻击
掷弹兵 : 死亡时造成0.75格内15点近战伤害
发射的手榴弹在1.5内会产生3次小爆炸,
在0.65格内造成4点近战伤害
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1F:推 yamamoto9658: 蜀国银冠刚出时不是仅限UU和戳兵线,现在都有了?05/07 20:06
还是仅限堡兵和戳兵线,这边是补上数据,原本是不清楚效果
2F:推 OrangePlusXD: 魏国怎有钦察? 女真银冠 建筑回复血量没写 05/07 21:04
同盟库曼给的钦察,补上柏柏标枪
3F:推 learujatt: 鲜卑突是不是没有马弓属性,反而不怕骆驼弓05/07 23:14
4F:→ learujatt: 我看错,请忽略05/07 23:17
5F:推 john371911: 牧场如果有一个敌村在收肉,我方村民点牧场能一起收 05/08 03:23
6F:→ john371911: 吗?在外面点或踩着点有差吗?如果同盟或中立一村收05/08 03:23
7F:→ john371911: 肉的牧场,可以派一村一起收吗?05/08 03:23
5/8 补充
https://imgur.com/lQRotfr (这是有aegis的)
https://imgur.com/sTTnfqc (这是正常状况的)
可以同时采肉,但是只有占领蒙古包的那一个可以放资源,
另外一个人只能背着肉跑去找东西放
这个我晚上试试看,但理论上是不行
正常要收肉的时候应该会看牧场蒙古包的颜色
没占领的话不能收
8F:推 yamamoto9658: 契丹的牧场现在看应该是测试,可能不久後像匈人、蒙05/08 06:02
9F:→ yamamoto9658: 古甚至未来有可能出的党项农田都会变成牧场05/08 06:02
确实,也有可能把游牧民族的田都变成牧场
10F:推 john371911: 还有女真、鞑靼。鞑靼其实约等於土耳其、波斯、印度05/08 08:45
11F:→ john371911: 斯坦外的其他突厥人。库曼不知道也算不算偏游牧的。 05/08 08:45
12F:推 john371911: 党项希望真能分出来。目前跟契丹合在一起,立刻要分05/08 08:52
13F:→ john371911: 成两个,感觉可能性较低?不过上面文章推文说 入主中05/08 08:52
14F:→ john371911: 原 好像还没改好,这似乎又可能分好这两个文明。而且 05/08 08:52
15F:→ john371911: 他们AI名也都没有西夏君主。05/08 08:52
16F:推 ji4mp6: 中国的同盟农业加成10%会加成在契丹的牧场上吗?05/08 08:56
中国的团队加分会影响牧场的肉量
好问题,晚上给你答案
但我猜是不影响,目前看起来牧场的鹿是固定105肉
然後契丹本身的加成就让这个牧场又多10%的肉可以采就已经蛮强的了
17F:推 john371911: 牧场机制真的蛮有趣的。两村无法采同只动物我猜是bug05/08 11:44
18F:→ john371911: . 它肉会腐烂吗?会的话用女真能采更多肉吧?05/08 11:44
牧场的肉不会腐烂,所以女真采不会比较多肉
20F:→ kirimaru73: 辽刀兵:好啊!来啊!加成打在胸上!胸上! 05/08 13:38
21F:推 john371911: 牧场不能同时采同只动物,那如果两村采的动物余肉量05/08 14:52
22F:→ john371911: 有差异,最後会剩一只动物。这时有一村会变闲置村民05/08 14:52
23F:→ john371911: 吗?05/08 14:52
剩奇数只的时候有一村会没工作变闲置
不过这问题应该是不大
一二级田点完都是偶数只
24F:推 nina0577: 我怀疑制作的人常看三国干片 知道刘备喜欢一字长蛇阵 05/08 14:53
25F:→ john371911: 牧场里的应该是羊。只有驯鹿稍微算有驯化。 05/08 15:21
26F:推 simon27: 请问这是艾尔登法环吗?+9点流血伤害 05/08 17:03
27F:→ simon27: 实测等同2倍爆伤甚至更高 05/08 17:04
28F:→ simon27: 契丹UU有够猛的 但其他黄金兵超废 05/08 17:05
※ 编辑: bensoncat (114.40.73.53 台湾), 05/08/2025 18:47:16
※ 编辑: bensoncat (114.40.73.53 台湾), 05/08/2025 19:15:30
29F:推 ji4mp6: 感谢解答 05/08 19:17
30F:推 john371911: 温馨☺ 一起牧场工作。会不会也可以,但一样要另外找 05/08 20:43
31F:→ john371911: 地方放肉?如果是高棉人,会不会就没要放肉的问题? 05/08 20:43
32F:推 sodastream: 契丹太OP了 可能会下修 05/09 05:35
33F:推 FAYeeeeeeee: 经济果然还是产肉最强 肉多 好按村 05/09 08:00
34F:→ FAYeeeeeeee: 慢慢往上叠什麽资源都会赢 05/09 08:01
35F:→ FAYeeeeeeee: 契丹马没有品种 要是砍UU感觉会重伤 难调整的样子 05/09 08:02
36F:推 opcomtt: 契丹就剩下那个潦倒兵,你把它砍了,连个骑士都没有,要 05/09 08:11
37F:→ opcomtt: 怎麽扛线,乾脆抹去不出现还比较好 05/09 08:11
38F:推 john371911: 下修uu, 不是整个砍掉,应该还行吧? 05/09 11:40
39F:推 kirimaru73: 同资源的潦倒兵可以把条顿和豹勇打成肉酱 这个该修吗 05/09 16:00
40F:推 FAYeeeeeeee: RTS搞这种中毒伤都会出问题 四代马利也是 05/09 18:07
41F:推 watermelon92: 看TheViper 和Hera玩 都觉得蜀满糟的 契丹和女真不 05/10 15:02
42F:→ watermelon92: 错 05/10 15:02
43F:推 hsunxun: 蜀国速帝金冠强弩应该满有搞头的. 刘备范围补血体感不错 05/10 16:36
44F:→ George017: 火弓兵或许应该是这样看,其实对建筑攻击时的状态是非 06/18 20:58
45F:→ George017: 蓄力攻击;而打一般单位的模式其实都是蓄力攻击(只是 06/18 20:58
46F:→ George017: 蓄气极快),会射出3只箭但-5射程,每只伤害计算都只看 06/18 20:58
47F:→ George017: 投射物(这跟连弩那种第一箭算单位本身的能力值是不同 06/18 20:58
48F:→ George017: 的,也因此它的蓄力投射物也吃兵工厂科技跟化学) 06/18 20:58
49F:→ George017: 实测扎甲的反伤计算时,要扣除护甲後才会结算,ex.被 07/29 23:26
50F:→ George017: 没科技的精锐拜占廷堡兵砍,理论上反伤会有:基础物攻 07/29 23:26
51F:→ George017: 12x0.25=3+对步兵12x0.25=3,但因为对方没有步兵防御 07/29 23:26
52F:→ George017: 属性+近防2点,故最终只会受到1点伤害 07/29 23:26