作者yoyoflag (粗暴言論勢在必行)
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標題Re: [AOE2] 世紀帝國II DLC:三國 5/6上市
時間Fri Apr 11 17:29:11 2025
完全不看好這樣的設計
看東亞三國很紅 就出三國
完全沒考慮世紀帝國2原本的文明要素
能做成文明的條件
應該要有足夠的文化特色 科技與兵種、戰術
三國就只是三個割據勢力
換成五代十國、春秋戰國也是一樣
只因為三國知名 就做三國?
還設計成城堡可以生產三國知名人物?
如果今天是
羅馬城堡能生產凱撒、法蘭克城堡能生產查理曼、韃靼城堡能生產帖木兒
西方人應該也會覺得很莫名其妙 跟世紀帝國格格不入......
真的要切三份
也應該以南船北馬 加上四川一帶
分成中原人、江南人、苗疆人
用這個做法 一樣可以製作出三國戰役
又能延伸出更多不同時代的戰役作品
不然用大型且持續時間長的帝國
分為漢or秦(騎兵文明)、宋(經濟文明)、明(火藥文明)
一樣可以看到更多的歷史
看來製作組已經開始以銷量為最先考量
不管遊戲的本身架構了
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1F:推 OrangePlusXD: 走希臘系列歷史篇戰役就賣得不好啊,遊戲公司本就是 04/11 17:32
2F:→ OrangePlusXD: 賺錢導向,真的是沒辦法 04/11 17:32
3F:推 leptoneta: 羅馬城堡能生產凱撒 法蘭克城堡能生產查理曼 好像不錯 04/11 17:32
4F:推 s91026: 不意外阿,南韓另款遊戲賣幾百萬套就要出韓國種族見錢眼開 04/11 17:34
5F:推 i015027: 在商言商 掙錢嘛 04/11 17:39
6F:推 Pegasus99: 應該要出兩個DLC的 西遼女真(最好再加一兩個吐蕃之類) 04/11 17:42
7F:→ Pegasus99: 作為正統DLC 三國作為史詩DLC 04/11 17:42
8F:推 Pikalulu995: 四代都給貞德了...... 04/11 17:44
9F:→ leptoneta: 其實就是4代模式啊 弄一堆奇怪變體出來 04/11 17:45
10F:→ leptoneta: 偏偏AOE4銷量不錯 AOE2當然直接學 04/11 17:45
11F:推 ilohoo: 25年前:可是星海爭霸在韓國賣了三百萬套==>現在:可是三 04/11 17:56
12F:→ ilohoo: 國無雙賣到兩千萬套 04/11 17:56
13F:推 cindycincia: 在商言商 沒啥大毛病 04/11 18:01
14F:推 RaysMoon: 所以本來維持文明設計有賣得很好嗎 04/11 18:15
15F:推 seguignol: 我覺得不錯 三國就真的很紅 04/11 18:30
16F:推 FAYeeeeeeee: 三國年代問題還可以睜一隻眼閉一隻眼 04/11 18:36
17F:→ FAYeeeeeeee: 那個英雄實在是... 魔獸20幾年前發揚光大 04/11 18:37
18F:→ FAYeeeeeeee: 魔獸世界 甚至後續所有MOBA的根源 你現在才在學 04/11 18:37
19F:→ FAYeeeeeeee: RTS宗師地位坐那麼穩跑去弄這個 04/11 18:38
20F:→ FAYeeeeeeee: 好比費玉清最新專輯改唱饒舌 根本問號 04/11 18:39
21F:推 Hsieh455125: 我是覺得三國應該像希臘獨立出來才對 04/11 18:41
22F:→ George017: 要說AOE II自己其實在上一個資料片就有TC生英雄的操作 04/11 18:43
23F:→ George017: 了(斯巴達的戰鬥統帥),只不過這次畢竟是指名道姓的某 04/11 18:43
24F:→ George017: 個具體的歷史人物,這或許是這種詭異感覺的原因之一? 04/11 18:43
25F:推 FMANT: 主管:可是韓國賣了三百萬套 04/11 18:49
26F:→ Despairile: 希臘篇賣不好我還以為是正常的 又不能打PVP 時間又不 04/11 19:02
27F:→ Despairile: 是認知的II的時間軸 04/11 19:03
28F:推 sam09: 老實說三國做成編年史那樣我OK,但現在大鍋炒整個不協調 04/11 19:12
29F:→ haoboo: 忘了是Hera還Memb就有說過AOE2經典在單純,現在特異功能越 04/11 19:36
30F:→ haoboo: 來越多很不協調,沒想到現在連英雄都可以打天梯了 04/11 19:37
31F:推 mini31241: 如果英雄單位是套用將軍/指揮官的概念並提供範圍加成 04/11 20:03
32F:→ mini31241: ,其實可以兼具合理性並提供不同的戰略維度。但前提是 04/11 20:03
33F:→ mini31241: 每個文明有一致性,不能差異太大,不然難以平衡也增加 04/11 20:03
34F:→ mini31241: 玩家的記憶難度。 04/11 20:03
35F:→ j3307002: 韓國戰役最少有洛陽點,因為有韓國團隊做得比較好 04/11 20:20
36F:→ j3307002: 然後要做三國不去找台灣團隊 04/11 20:20
37F:→ j3307002: 不找大陸團隊是因為大陸不爽中國被分割 04/11 20:20
38F:推 polopolo603: 希臘戰役,我覺得還蠻好玩的 04/11 20:38
39F:→ polopolo603: 但是我可以希望他多一點說明介紹 04/11 20:38
40F:→ polopolo603: 玩個戰役結果一大堆科技都不知道是幹嘛的? 04/11 20:38
41F:推 j3307002: 可能是廠商認為做東方主義式的三國外國玩家會買單吧 04/11 20:43
42F:→ king72433: 誰鳥他啊 我還是買 04/11 20:47
43F:推 austin0353: 英雄的話類似三代?三國我覺得不要一開始就能玩天梯但 04/11 23:18
44F:推 siro0207: 因為三國本來就是英雄們的故事 你說的那些國外歷史都沒 04/12 09:53
45F:→ siro0207: 像三國有這麼多的英雄傳記 04/12 09:54
46F:推 nuggets0916: 我覺得應該要出時代上的少數名族啦 出三國滿無聊的 04/12 10:03
47F:推 ilohoo: 跟魔獸相比世紀系列的英雄大多只是大隻小兵啦,了不起當個 04/12 18:16
48F:→ ilohoo: 光環機。要像LoL那樣飛來飛去一拳一波兵的應該是不可能 04/12 18:16
49F:推 gericc: 所以當年魔獸 才有好玩的Dota系列呀 三國信長我迷好久 04/12 18:16
50F:→ gericc: 是說英雄的操控啦 魔獸信長三國不是原廠產品 04/12 18:17
51F:推 germun: 你的理解怪怪的 城堡產出的一樣是勢力單位不是英雄人物 04/13 18:56
52F:→ germun: 會出現英雄也都是戰役劇情 跟其他文明一樣啊 04/13 18:59