作者yoyoflag (粗暴言论势在必行)
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标题Re: [AOE2] 世纪帝国II DLC:三国 5/6上市
时间Fri Apr 11 17:29:11 2025
完全不看好这样的设计
看东亚三国很红 就出三国
完全没考虑世纪帝国2原本的文明要素
能做成文明的条件
应该要有足够的文化特色 科技与兵种、战术
三国就只是三个割据势力
换成五代十国、春秋战国也是一样
只因为三国知名 就做三国?
还设计成城堡可以生产三国知名人物?
如果今天是
罗马城堡能生产凯撒、法兰克城堡能生产查理曼、鞑靼城堡能生产帖木儿
西方人应该也会觉得很莫名其妙 跟世纪帝国格格不入......
真的要切三份
也应该以南船北马 加上四川一带
分成中原人、江南人、苗疆人
用这个做法 一样可以制作出三国战役
又能延伸出更多不同时代的战役作品
不然用大型且持续时间长的帝国
分为汉or秦(骑兵文明)、宋(经济文明)、明(火药文明)
一样可以看到更多的历史
看来制作组已经开始以销量为最先考量
不管游戏的本身架构了
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1F:推 OrangePlusXD: 走希腊系列历史篇战役就卖得不好啊,游戏公司本就是 04/11 17:32
2F:→ OrangePlusXD: 赚钱导向,真的是没办法 04/11 17:32
3F:推 leptoneta: 罗马城堡能生产凯撒 法兰克城堡能生产查理曼 好像不错 04/11 17:32
4F:推 s91026: 不意外阿,南韩另款游戏卖几百万套就要出韩国种族见钱眼开 04/11 17:34
5F:推 i015027: 在商言商 挣钱嘛 04/11 17:39
6F:推 Pegasus99: 应该要出两个DLC的 西辽女真(最好再加一两个吐蕃之类) 04/11 17:42
7F:→ Pegasus99: 作为正统DLC 三国作为史诗DLC 04/11 17:42
8F:推 Pikalulu995: 四代都给贞德了...... 04/11 17:44
9F:→ leptoneta: 其实就是4代模式啊 弄一堆奇怪变体出来 04/11 17:45
10F:→ leptoneta: 偏偏AOE4销量不错 AOE2当然直接学 04/11 17:45
11F:推 ilohoo: 25年前:可是星海争霸在韩国卖了三百万套==>现在:可是三 04/11 17:56
12F:→ ilohoo: 国无双卖到两千万套 04/11 17:56
13F:推 cindycincia: 在商言商 没啥大毛病 04/11 18:01
14F:推 RaysMoon: 所以本来维持文明设计有卖得很好吗 04/11 18:15
15F:推 seguignol: 我觉得不错 三国就真的很红 04/11 18:30
16F:推 FAYeeeeeeee: 三国年代问题还可以睁一只眼闭一只眼 04/11 18:36
17F:→ FAYeeeeeeee: 那个英雄实在是... 魔兽20几年前发扬光大 04/11 18:37
18F:→ FAYeeeeeeee: 魔兽世界 甚至後续所有MOBA的根源 你现在才在学 04/11 18:37
19F:→ FAYeeeeeeee: RTS宗师地位坐那麽稳跑去弄这个 04/11 18:38
20F:→ FAYeeeeeeee: 好比费玉清最新专辑改唱饶舌 根本问号 04/11 18:39
21F:推 Hsieh455125: 我是觉得三国应该像希腊独立出来才对 04/11 18:41
22F:→ George017: 要说AOE II自己其实在上一个资料片就有TC生英雄的操作 04/11 18:43
23F:→ George017: 了(斯巴达的战斗统帅),只不过这次毕竟是指名道姓的某 04/11 18:43
24F:→ George017: 个具体的历史人物,这或许是这种诡异感觉的原因之一? 04/11 18:43
25F:推 FMANT: 主管:可是韩国卖了三百万套 04/11 18:49
26F:→ Despairile: 希腊篇卖不好我还以为是正常的 又不能打PVP 时间又不 04/11 19:02
27F:→ Despairile: 是认知的II的时间轴 04/11 19:03
28F:推 sam09: 老实说三国做成编年史那样我OK,但现在大锅炒整个不协调 04/11 19:12
29F:→ haoboo: 忘了是Hera还Memb就有说过AOE2经典在单纯,现在特异功能越 04/11 19:36
30F:→ haoboo: 来越多很不协调,没想到现在连英雄都可以打天梯了 04/11 19:37
31F:推 mini31241: 如果英雄单位是套用将军/指挥官的概念并提供范围加成 04/11 20:03
32F:→ mini31241: ,其实可以兼具合理性并提供不同的战略维度。但前提是 04/11 20:03
33F:→ mini31241: 每个文明有一致性,不能差异太大,不然难以平衡也增加 04/11 20:03
34F:→ mini31241: 玩家的记忆难度。 04/11 20:03
35F:→ j3307002: 韩国战役最少有洛阳点,因为有韩国团队做得比较好 04/11 20:20
36F:→ j3307002: 然後要做三国不去找台湾团队 04/11 20:20
37F:→ j3307002: 不找大陆团队是因为大陆不爽中国被分割 04/11 20:20
38F:推 polopolo603: 希腊战役,我觉得还蛮好玩的 04/11 20:38
39F:→ polopolo603: 但是我可以希望他多一点说明介绍 04/11 20:38
40F:→ polopolo603: 玩个战役结果一大堆科技都不知道是干嘛的? 04/11 20:38
41F:推 j3307002: 可能是厂商认为做东方主义式的三国外国玩家会买单吧 04/11 20:43
42F:→ king72433: 谁鸟他啊 我还是买 04/11 20:47
43F:推 austin0353: 英雄的话类似三代?三国我觉得不要一开始就能玩天梯但 04/11 23:18
44F:推 siro0207: 因为三国本来就是英雄们的故事 你说的那些国外历史都没 04/12 09:53
45F:→ siro0207: 像三国有这麽多的英雄传记 04/12 09:54
46F:推 nuggets0916: 我觉得应该要出时代上的少数名族啦 出三国满无聊的 04/12 10:03
47F:推 ilohoo: 跟魔兽相比世纪系列的英雄大多只是大只小兵啦,了不起当个 04/12 18:16
48F:→ ilohoo: 光环机。要像LoL那样飞来飞去一拳一波兵的应该是不可能 04/12 18:16
49F:推 gericc: 所以当年魔兽 才有好玩的Dota系列呀 三国信长我迷好久 04/12 18:16
50F:→ gericc: 是说英雄的操控啦 魔兽信长三国不是原厂产品 04/12 18:17
51F:推 germun: 你的理解怪怪的 城堡产出的一样是势力单位不是英雄人物 04/13 18:56
52F:→ germun: 会出现英雄也都是战役剧情 跟其他文明一样啊 04/13 18:59