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https://aoe.ms/AOEII-DE_Sneak-Peek 沒看到版本號,有看到再補 主要翻數據改動,有改動蠻多東西的,可以先看看 共通 精銳草原騎兵 升級成本↓ 900食物 550黃金 → 600食物 550黃金 馬弓騎兵 訓練時間↑ 34秒 → 37秒 精銳馬弓騎兵 訓練時間↑ 27秒 → 30秒 (精銳)象弓騎兵 生產成本調整 80食物 70黃金 → 60食物 80黃金 運輸船載運數量統一改為 20人 航海技術及乾船塢 不再增加運輸船人數 (蠻好的,有些文明沒科技到後期只能載10人) 貿易馬車 移動速度↑ 1.0 → 1.25 貿易商船 移動速度↑ 1.32 → 1.65 商隊影響貿易單位的移動速度↓ 50% → 20% (研發後和現版本的速度相同) 僧侶招降攻城塔的時候需貼近著招降(同衝撞車) 研發射程後有駐紮村民的建築物不再減少箭矢數量 現在投車對僧侶有 -1的傷害 (不確定是對僧侶而已還是對僧侶護甲,待驗證) 步兵系更新 移除供給 民兵線 生產成本↓ 60食物 20黃金 → 50食物 20黃金 除民兵外 移動速度↑ 0.9 → 0.96 (裝甲、長劍、雙手劍、劍勇、軍團兵) 雙手劍兵 升級成本↓ 300食物 100黃金 → 200食物 100黃金 研究時間↓ 60秒 → 45秒 血量↑ 60 → 65 劍兵勇士 升級成本↓ 750食物 350黃金 → 650食物 350黃金 研究時間↓ 85秒 → 70秒 攻擊力↑ 13 → 14 縱火改動至封建可以研發 升級成本↓ 150食物 50黃金 → 75食物 25黃金 鷹斥侯在封建時代的生產速度↓ 60秒 → 50秒 文明 阿茲特克人 (精銳)豹勇士 攻擊力↑ 10(12) → 15(19) 對步兵護甲↓ 10(11) → 5(6) 現在擊殺軍事單位後會+1攻擊力,最大+4 孟加拉人 戰車 血量↓ 105 → 100 生產速度↑ 18秒 → 20秒 (精銳都沒變) 保加利亞人 (下馬)保加利亞騎兵 防禦↑ 2/1 → 2/2 勃根地人 佛萊明民兵 現在能在封建時代時在軍營生產 生產成本↓ 50食物 15黃金 → 30食物 30黃金 新數據 封建時代 45HP 5攻擊力 1/1護甲 +6對騎兵 +4對駱駝 城堡時代 55HP 8攻擊力 1/1護甲 +7對騎兵 +5對駱駝 帝王時代 60HP 11攻擊力 1/1護甲 +8對騎兵 +6對駱駝 現在有長槍兵護甲類型 賽爾特人 (精銳)菘藍武士 生產成本↑ 65食物 25黃金 → 70食物 25黃金 移動速度↓ 1.2 → 1.17 攻擊力↑ 14 → 15 (只有精銳有改) 文明加成的步兵移動速度修改 從封建時代開始步兵 +15%移動速度 改為 步兵移動速度 +5%/10%/15%/20%在黑暗/封建/城堡/帝王時 達羅毗荼人 (精銳)鞭劍兵 攻擊力↑ 8(10) → 9(11) 移動速度↑ 1.05 → 1.10 現在能研發耕種技術了 (維京:) 喬治亞人 騎兵單位在封建/城堡/帝王 的 回復速度↓ 5/10/15 → 2/8/14 哥德人 (精銳)哥德衛隊 生產成本↓ 80食物 40黃金 → 75食物 35黃金 生產速度↓ 16秒 → 13秒 步兵單位在黑暗/封建/城堡/帝王的生產成本↑ -20%/25%/30%/35% → -15%/20%/25%/30% 匈人 (精銳)答喇罕騎兵 攻擊速度↑ 2.1 → 1.9 義大利人 大盾(舊銀冠) 移除 絲綢之路(舊金冠)移至銀冠 生產成本↓ 500食物 250黃金 → 250食物 250黃金 新的文明加成 徒步弓兵和傭兵的防禦 +1/+1 (銀冠移到加成) 新金冠 Pirotechnia 研發成本 650食物 500黃金 效果 火槍兵能造成15%的穿透傷害,且更為精準 日本人 (精銳)日本武士 生產成本↓ 50食物 30黃金 → 45食物 30黃金 現在向敵方單位衝鋒時可額外獲得+1攻擊力及移動速度 團隊加成 +50%戰船線視野 → +4視野 高棉人 (精銳)弩炮象 攻擊力↓ 10(11) → 9(10) 馬來人 團隊加成 +100%碼頭視野 → +6視野 葡萄牙人 風琴砲 血量↓ 60 → 50 羅馬人 軍團兵 移動速度↑ 0.9 → 0.96 失去縱火 西西里人 (精銳)薩金特衛兵 生產成本↑ 50食物 35黃金 → 60食物 25黃金 移動速度↑ 0.9 → 0.95 護甲調整 封建時代 2/2 → 2/1 城堡時代 3/3 → 4/2 精銳 4/4 → 6/3 塔樓 現在能在黑暗時代建造了 有625HP 0/6護甲 但不能射箭,封建之後才能 斯拉夫人 免費供給和軟甲 → 免費軟甲和縱火 西班牙人 傳教士 現在能受兵工廠騎兵防禦影響 條頓人 (精銳)條頓騎士 血量↑ 80(100) → 90(110) 抗招降↑ 0 → 3 越南人 獲得Fire Lancers. 文明加成 射箭場血量加成也包含Fire Lancers. 維京人 (精銳)狂戰士 生產成本↓ 65食物 25黃金 → 65食物 20黃金 中國跟韓國比較長 另外寫出來 中國人 獲得 Fire Lancers. Rocket Carts. Lou Chuans. Dragon Ships (unique upgrade to Fire Ships). 文明加成 Fire Lancers 和火船線移動速度 +5%/10% 城堡/帝王 爆炸船不再增加50%血量 精銳連弩兵 攻擊力↑ 8 → 10 研發成本↑ 807食物 807黃金 → 1105食物 1105黃金 金冠 研發成本↑ 637食物 637黃金 → 935食物 765黃金 新效果 不再增加+2連弩和+4弩炮攻擊力 → 弩炮、Rocket Carts,Lou Chuans +25%攻擊力 Lou Chuans 發射火箭 失去駱駝騎兵線 失去投石車線 失去火炮戰船 韓國人 新單位 獲得 Fire Lancers. 獲得 Rocket Carts. 團隊加成: 不再有投車最小距離 → 村民視野+3 (精銳)馬戰車 對建築傷害↓ 5 → 2 (精銳)龜甲船 現在在砲彈中間會有兩發火箭 現在對戰船更有效,但會被爆破船counter 攻擊模式 火砲 (6秒攻擊間隔) 城堡時代 20近戰傷害 帝王時代 25近戰傷害 砲彈飛行速度 7.8 → 6 砲彈不再受到彈道學影響 火箭 (火砲攻擊間發射 2 發,每發 3 發火箭) 城堡時代:6 穿透傷害,對建築 +7,對船 +5 帝王時代:8 穿透傷害,對建築 +7,對船 +6 護甲: 城堡時代:6/7 +8 對船艦 帝王時代:8/8 +10 對船艦 金冠 研發成本 ↑ 800木頭 500黃金 → 1100食物 800黃金 不再增加投石車射程 → 增加Rocket Carts和龜甲船的射程,發射額外的火箭 失去投石車線 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.186.241 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AOE/M.1741735042.A.FBF.html
1F:推 b1236711: 劍勇+攻 豹戰+更多攻 (研究速度可以改成研究時間)03/12 07:32
已修改
2F:推 BizKITs: 步兵版本要來了嗎03/12 07:50
3F:推 shinshu278: 劍勇是+1攻嗎03/12 07:57
對,複製貼上忘記改
4F:→ Clarkliu: 馬來港口視野這樣改好像很猛03/12 08:06
其實一開始的效果是沒變,只是敘述修改而已 但如果原本效果有含科技的話算是nerf ※ 編輯: bensoncat (59.125.219.31 臺灣), 03/12/2025 08:08:56
5F:推 Pegasus99: 豹勇和日武的改動看起來很有趣 然後這次中國和韓國大03/12 08:07
6F:→ Pegasus99: 改 有之前印度改版的感覺03/12 08:07
※ 編輯: bensoncat (59.125.219.31 臺灣), 03/12/2025 08:10:56
7F:→ Pegasus99: 另一個超絕大改動是單位/城堡的外觀 城堡多了幾十種03/12 08:09
8F:→ Pegasus99: 各文明區單位多了好幾類 僧侶不再只有光頭了!03/12 08:09
9F:→ Pegasus99: 一直以來被認為是簡化玩家認知困難 現在還是向考據/美03/12 08:10
10F:→ Pegasus99: 觀派玩家妥協了03/12 08:10
11F:推 ScopAAA: 喵們喵們03/12 08:11
12F:推 abcs4587888: 好奇問一下運載量不滿的文明比賽海圖有人用嗎03/12 08:26
13F:推 flowerfarmer: 步兵的榮光來了嗎!!03/12 08:32
14F:推 knight791211: 單位建模差異化好啊 反正競技玩家用Mod通通弄成一03/12 08:41
15F:→ knight791211: 樣單調就好 我們就是喜歡看單位花裡胡哨03/12 08:41
16F:推 saiulbb: 這次改動蠻好的,幾乎是對步兵加成許多,弱化CA、弱化喬03/12 08:44
17F:→ saiulbb: 治亞,有幾點覺得好奇及可惜 1.中國沒了駱駝這特色感覺 03/12 08:44
18F:→ saiulbb: 不能少啊! 2. 豹勇士雖少用但攻擊也加太高了 3.薩金特這03/12 08:44
19F:→ saiulbb: 樣改動布丁招會不會更可怕? 03/12 08:44
20F:推 alex0083: 韓國重投從AOC1.0的夢靨到現在以後沒投車了,說起來也 03/12 08:49
21F:→ alex0083: 是一個時代的結束03/12 08:49
22F:推 yamamoto9658: 豹勇士:蘇丹的馬穆魯克(咦? 03/12 08:49
23F:推 yamamoto9658: 凱爾特步兵也跑太快,這就是高地血統嗎?中國韓國應03/12 08:54
24F:→ yamamoto9658: 該就是要為新的DLC試水溫了,日本蒙古等用東亞建築03/12 08:54
25F:→ yamamoto9658: 的未來投石車應該都會拔掉換成新單位03/12 08:54
26F:推 god1230321: 新版豹勇士be like: 03/12 09:04
27F:→ god1230321: https://i.imgur.com/wyiKMrY.jpeg 03/12 09:04
28F:推 abcs4587888: 最多29攻?03/12 09:09
29F:推 williammei: 喔對了,這次中國的文明敘述改成弓兵及”火藥”文明了03/12 09:21
30F:→ williammei: ,如果這次真的只有加梨花槍跟火櫃的話,大概要成為火03/12 09:21
31F:→ williammei: 藥文明之恥了吧w,沒有BBC跟火槍兵的火藥文明03/12 09:21
32F:推 ji4mp6: 最後面還說這次DLC有多五個新文明03/12 09:22
33F:推 alex0083: 豹勇19+8(+4)最高31攻03/12 09:30
34F:推 longkiss0618: 感覺會很有趣 也會有更多文明特殊兵種登場03/12 09:56
35F:推 ccyaztfe: 不過中國從原本的萬花筒文明改成專精文明,還是覺得有點03/12 10:01
36F:→ ccyaztfe: 小可惜03/12 10:01
37F:推 mini31241: 改動步兵移速和成本 可能會變成不是太強就是太弱 還是03/12 10:10
38F:→ mini31241: 希望民兵系可以更專精一點 像是增加近戰裝甲和對建築03/12 10:10
39F:→ mini31241: 加成 讓他們速度慢卻不可忽視 前期擅長近戰與摧毀建築 03/12 10:10
40F:→ mini31241: 後期增加清除垃圾兵的任務03/12 10:10
41F:推 ccchaos09: 豹勇整個起飛到噁心的地步,個人覺得榮冠戰爭會被削弱 03/12 10:17
42F:→ ccchaos09: 或替代成其他科技..... 03/12 10:17
43F:推 a34567: 豹勇士改動幅度也太詭異了吧 雖然以前的確太弱 另外擲斧兵03/12 10:43
44F:→ a34567: 不打算調整了嗎 這隻跟豹勇士差不多可悲了 03/12 10:43
45F:推 opcomtt: 我看乾脆更名成豹勇帝國2好了,笑死03/12 10:53
46F:推 killer922: 豹勇士 19+4+金冠4這樣至少27點傷害 如果額外再加403/12 10:58
47F:→ killer922: 點會變成31點傷害。這樣沒問題嗎?03/12 10:58
48F:→ kimo6414: 沒看過這麼粗暴的buff,攻擊直接*1.5 03/12 11:01
49F:→ kimo6414: 可是到很後期才有31攻,感覺出場的機會不多,應該還好 03/12 11:01
50F:→ kimo6414: ?03/12 11:01
51F:推 feedback: 中國被拔駱駝了,哇03/12 11:02
52F:推 andersonlin: 豹勇士攻擊這樣加成,不就連騎兵都不怕了03/12 11:02
53F:→ andersonlin: 中國要是變成南宋那樣的偏安文明,的確有駱駝就很奇03/12 11:03
54F:→ andersonlin: 怪03/12 11:03
55F:→ andersonlin: 駝駱會給西夏或女真吧03/12 11:04
56F:推 mini31241: 不知道中國會不會改名為漢人03/12 11:12
57F:推 opcomtt: 改成這樣不出豹勇的阿茲就是傻蛋啦03/12 11:15
58F:推 mini31241: 供給其實可以放在城堡或帝王時期 設計成將部分黃金成03/12 11:17
59F:→ mini31241: 本改為額外食物 像半個馬來金冠那樣 直接拿掉有點可惜03/12 11:17
60F:推 shusoomin: 黑曜石科技震撼人心03/12 11:31
61F:推 FAYeeeeeeee: 菘藍還是跑輸精銳鷹勇士 只是贏女獵手更明顯一點 03/12 11:42
62F:→ FAYeeeeeeee: 豹勇要變步兵王了 原本是砍贏日武輸條武 三角關係03/12 11:44
63F:→ FAYeeeeeeee: 現在步兵除了遠程的和整坨鞭劍 整坨斯拉夫金冠劍勇 03/12 11:45
64F:→ FAYeeeeeeee: 沒有一個能打的 03/12 11:45
65F:→ FAYeeeeeeee: 保一樣是水溝垃圾03/12 11:46
66F:推 FAYeeeeeeee: 整體看下來 我覺得義大利封建2/2防禦的弓兵 03/12 11:53
67F:→ FAYeeeeeeee: 可以被少年玩壞掉摧毀對手03/12 11:54
68F:推 leptoneta: 運輸船載量影響太大了吧 太扯03/12 11:58
69F:推 polopolo603: 黑暗城樓是? 黑暗時代瘋狂蓋塔 然後直接封建射爆你03/12 11:59
70F:→ polopolo603: 嗎? 03/12 11:59
71F:推 FAYeeeeeeee: 步兵國效果待觀察 新中國也是 03/12 12:00
72F:→ FAYeeeeeeee: 一定有變強 但是不是壞掉就再看看03/12 12:01
73F:→ leptoneta: 韓國整個爆掉 不是大好就是大壞的改版03/12 12:04
74F:→ leptoneta: 想問日本武士的"衝鋒"是什麼?03/12 12:04
75F:推 knight791211: 衝鋒就是集氣攻擊03/12 12:09
76F:推 abcs4587888: 步兵後期不敢講,但封建甚至城堡步兵rush應該能做一03/12 12:13
77F:→ abcs4587888: 套戰術03/12 12:13
78F:推 ccyaztfe: 我覺得運輸船改成5/10/15/20,隨時代升級增加運量比較好03/12 12:18
79F:推 bps05: 好欸03/12 12:36
80F:→ bps05: 運輸船直接20有點扯03/12 12:37
81F:推 opcomtt: 其實這次數值改動,某些地方很粗糙03/12 12:55
82F:推 gericc: 反正還會改XD 只是怎沒公布新文明資訊03/12 12:57
83F:推 leptoneta: 新文明一定放在DLC賣啊 03/12 13:02
84F:推 gericc: 喔喔了解 是DLC才另外介紹03/12 13:04
85F:推 god1230321: 那些原本跑速0.9的堡兵 波蘭+下馬保加 也該拉上去吧 03/12 13:23
86F:推 FMANT: 中國大樂透,漢唐宋明隨機開場 03/12 13:35
87F:→ god1230321: 另外移到封建研究的不是軟甲 是縱火03/12 13:40
已修改 ※ 編輯: bensoncat (42.75.253.0 臺灣), 03/12/2025 13:43:55
88F:推 adai200m7s: 中國韓國改動缺少韓國人標題分界 03/12 14:17
89F:→ adai200m7s: 謝謝喵仔 03/12 14:18
已修改 ※ 編輯: bensoncat (42.75.253.0 臺灣), 03/12/2025 15:11:51
90F:推 chjimmy: 失去投石車線也太慘了吧,不是最少都還有第一級嗎 03/12 16:02
91F:推 gericc: 或許火箭車有不輸投車的部分吧? 03/12 16:09
92F:推 Matz: 中國拿掉駱駝蠻合理的,畢竟中國不是每個朝代都有涵蓋到中 03/12 16:11
93F:→ Matz: 亞 03/12 16:11
94F:推 Pegasus99: 世紀四的一窩蜂火箭:你說誰是投車(笑) 03/12 16:11
95F:→ Pegasus99: 直譯就是對建築傷害較低 但對人群火力屌虐投車 03/12 16:13
96F:推 gericc: 先希望特效不要太花俏會lag XD 03/12 16:14
97F:推 abcs4587888: 好吧軟甲還是在城堡喔,那當我沒說XD 03/12 16:17
98F:→ FMANT: 那波斯只有一場戰役出過大象,能拿來當堡兵? 03/12 16:51
99F:推 bill50514: 契丹和党項有駱駝 所以才砍中國駱駝吧 03/12 17:33
100F:推 john371911: A88這次更新的影片說這是在削弱油布丁的城樓攻,因為 03/12 18:23
101F:→ john371911: 他的戰術是挖金買肉來生薩金特的。 03/12 18:23
102F:推 austin0353: 犧牲三代DLC召喚出了超強二代DLC 03/12 23:10
103F:推 GianniC: 這樣韓國是不是很慘? 03/12 23:13
104F:→ RumiManiac: 豹勇的傷害跟原版比幾乎翻倍 XDDD 03/13 10:17
105F:推 love9130218: 豹勇原本真的是超爛步兵,記得非精銳血量只有50 03/13 13:02
106F:推 john371911: 可惜擲斧兵一樣普通。出場率應該還是很低吧。 03/13 14:01
107F:推 ji4mp6: 四月中發售大概甚麼時候可以預購啊?? 03/13 16:38
108F:→ George017: 不過薩金特這樣改反而有點失去最初的特色(近遠防都很 03/14 19:31
109F:→ George017: 硬),反而比較往貴族鐵騎/條頓騎士的方向走(整體裝甲 03/14 19:31
110F:→ George017: 還是比民兵系好,但更側重近戰防護) 03/14 19:31
111F:→ George017: 另外,這樣不曉得薩拉森的運輸船裝載量+5的效果是否會 03/14 19:38
112F:→ George017: 被拔掉?(原文寫雙倍,實質上+5) 03/14 19:38
113F:→ George017: 至於擲斧兵,其實跟最初版比,跑速(0.9->1.0)跟血量(+ 03/14 19:41
114F:→ George017: 10)都有提升過一次,但確實相較於同樣老資歷的Mameluk 03/14 19:41
115F:→ George017: e,近年的改動是比較不起眼沒錯 03/14 19:41
116F:→ George017: 是說,弩砲象的攻擊力這樣算是回到2013 HD的時代了吧X 03/14 19:47
117F:→ George017: D差別大概是沒了0.1格的濺射傷害,所以前排肉盾不再無 03/14 19:47
118F:→ George017: 辜扣血 03/14 19:47
119F:→ George017: 是說,近幾次的改動似乎傾向會把老金/銀冠的效果直接 03/14 19:51
120F:→ George017: 整進精銳堡兵裡?ex.精銳狂戰士的回血速度、精銳彎刀 03/14 19:51
121F:→ George017: 的產速、這次精銳諸葛連弩的攻擊力 03/14 19:51
122F:→ George017: 是說,既然已有連續多種火砲戰船的代替品(希臘之戰的 03/14 19:55
123F:→ George017: 巨魚怪利維坦、投石戰艦、這次的樓船),目前完全沒火 03/14 19:55
124F:→ George017: 砲戰船的文明不曉得未來有沒有機會補上? 03/14 19:55
125F:→ George017: 而有人提到的民兵系方向:護甲->長劍兵已經從0/0->0/1 03/14 20:03
126F:→ George017: ->1/1了,相關加成效果有條頓的城堡起每時代+1(共+2) 03/14 20:03
127F:→ George017: 、羅馬的步兵甲效果雙倍(共+2/+2)與保加利亞的金冠(+5 03/14 20:03
128F:→ George017: );遠程部分則有軟甲(+1)以及馬利的封建起每時代+1(共 03/14 20:03
129F:→ George017: +3) 03/14 20:03
130F:→ George017: 對建築傷害部分,現階段有縱火(+2)與歌德的封建起每時 03/14 20:05
131F:→ George017: 代+1(共+3) 03/14 20:05
132F:→ George017: 羅馬軍升級線則導入了裝甲強化(2/2)與小量步兵加成(+4 03/14 20:07
133F:→ George017: ),讓步兵亂戰時可以獲得些許優勢 03/14 20:07
134F:→ Despairile: 薩金特這樣改主要是阿拉伯有人會打直城衛兵爆的戰術 03/14 20:41
135F:→ Despairile: 這搞起來幾乎沒辦法處理 03/14 20:41







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