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https://aoe.ms/AOEII-DE_Sneak-Peek 没看到版本号,有看到再补 主要翻数据改动,有改动蛮多东西的,可以先看看 共通 精锐草原骑兵 升级成本↓ 900食物 550黄金 → 600食物 550黄金 马弓骑兵 训练时间↑ 34秒 → 37秒 精锐马弓骑兵 训练时间↑ 27秒 → 30秒 (精锐)象弓骑兵 生产成本调整 80食物 70黄金 → 60食物 80黄金 运输船载运数量统一改为 20人 航海技术及乾船坞 不再增加运输船人数 (蛮好的,有些文明没科技到後期只能载10人) 贸易马车 移动速度↑ 1.0 → 1.25 贸易商船 移动速度↑ 1.32 → 1.65 商队影响贸易单位的移动速度↓ 50% → 20% (研发後和现版本的速度相同) 僧侣招降攻城塔的时候需贴近着招降(同冲撞车) 研发射程後有驻紮村民的建筑物不再减少箭矢数量 现在投车对僧侣有 -1的伤害 (不确定是对僧侣而已还是对僧侣护甲,待验证) 步兵系更新 移除供给 民兵线 生产成本↓ 60食物 20黄金 → 50食物 20黄金 除民兵外 移动速度↑ 0.9 → 0.96 (装甲、长剑、双手剑、剑勇、军团兵) 双手剑兵 升级成本↓ 300食物 100黄金 → 200食物 100黄金 研究时间↓ 60秒 → 45秒 血量↑ 60 → 65 剑兵勇士 升级成本↓ 750食物 350黄金 → 650食物 350黄金 研究时间↓ 85秒 → 70秒 攻击力↑ 13 → 14 纵火改动至封建可以研发 升级成本↓ 150食物 50黄金 → 75食物 25黄金 鹰斥侯在封建时代的生产速度↓ 60秒 → 50秒 文明 阿兹特克人 (精锐)豹勇士 攻击力↑ 10(12) → 15(19) 对步兵护甲↓ 10(11) → 5(6) 现在击杀军事单位後会+1攻击力,最大+4 孟加拉人 战车 血量↓ 105 → 100 生产速度↑ 18秒 → 20秒 (精锐都没变) 保加利亚人 (下马)保加利亚骑兵 防御↑ 2/1 → 2/2 勃根地人 佛莱明民兵 现在能在封建时代时在军营生产 生产成本↓ 50食物 15黄金 → 30食物 30黄金 新数据 封建时代 45HP 5攻击力 1/1护甲 +6对骑兵 +4对骆驼 城堡时代 55HP 8攻击力 1/1护甲 +7对骑兵 +5对骆驼 帝王时代 60HP 11攻击力 1/1护甲 +8对骑兵 +6对骆驼 现在有长枪兵护甲类型 赛尔特人 (精锐)菘蓝武士 生产成本↑ 65食物 25黄金 → 70食物 25黄金 移动速度↓ 1.2 → 1.17 攻击力↑ 14 → 15 (只有精锐有改) 文明加成的步兵移动速度修改 从封建时代开始步兵 +15%移动速度 改为 步兵移动速度 +5%/10%/15%/20%在黑暗/封建/城堡/帝王时 达罗毗荼人 (精锐)鞭剑兵 攻击力↑ 8(10) → 9(11) 移动速度↑ 1.05 → 1.10 现在能研发耕种技术了 (维京:) 乔治亚人 骑兵单位在封建/城堡/帝王 的 回复速度↓ 5/10/15 → 2/8/14 哥德人 (精锐)哥德卫队 生产成本↓ 80食物 40黄金 → 75食物 35黄金 生产速度↓ 16秒 → 13秒 步兵单位在黑暗/封建/城堡/帝王的生产成本↑ -20%/25%/30%/35% → -15%/20%/25%/30% 匈人 (精锐)答喇罕骑兵 攻击速度↑ 2.1 → 1.9 义大利人 大盾(旧银冠) 移除 丝绸之路(旧金冠)移至银冠 生产成本↓ 500食物 250黄金 → 250食物 250黄金 新的文明加成 徒步弓兵和佣兵的防御 +1/+1 (银冠移到加成) 新金冠 Pirotechnia 研发成本 650食物 500黄金 效果 火枪兵能造成15%的穿透伤害,且更为精准 日本人 (精锐)日本武士 生产成本↓ 50食物 30黄金 → 45食物 30黄金 现在向敌方单位冲锋时可额外获得+1攻击力及移动速度 团队加成 +50%战船线视野 → +4视野 高棉人 (精锐)弩炮象 攻击力↓ 10(11) → 9(10) 马来人 团队加成 +100%码头视野 → +6视野 葡萄牙人 风琴炮 血量↓ 60 → 50 罗马人 军团兵 移动速度↑ 0.9 → 0.96 失去纵火 西西里人 (精锐)萨金特卫兵 生产成本↑ 50食物 35黄金 → 60食物 25黄金 移动速度↑ 0.9 → 0.95 护甲调整 封建时代 2/2 → 2/1 城堡时代 3/3 → 4/2 精锐 4/4 → 6/3 塔楼 现在能在黑暗时代建造了 有625HP 0/6护甲 但不能射箭,封建之後才能 斯拉夫人 免费供给和软甲 → 免费软甲和纵火 西班牙人 传教士 现在能受兵工厂骑兵防御影响 条顿人 (精锐)条顿骑士 血量↑ 80(100) → 90(110) 抗招降↑ 0 → 3 越南人 获得Fire Lancers. 文明加成 射箭场血量加成也包含Fire Lancers. 维京人 (精锐)狂战士 生产成本↓ 65食物 25黄金 → 65食物 20黄金 中国跟韩国比较长 另外写出来 中国人 获得 Fire Lancers. Rocket Carts. Lou Chuans. Dragon Ships (unique upgrade to Fire Ships). 文明加成 Fire Lancers 和火船线移动速度 +5%/10% 城堡/帝王 爆炸船不再增加50%血量 精锐连弩兵 攻击力↑ 8 → 10 研发成本↑ 807食物 807黄金 → 1105食物 1105黄金 金冠 研发成本↑ 637食物 637黄金 → 935食物 765黄金 新效果 不再增加+2连弩和+4弩炮攻击力 → 弩炮、Rocket Carts,Lou Chuans +25%攻击力 Lou Chuans 发射火箭 失去骆驼骑兵线 失去投石车线 失去火炮战船 韩国人 新单位 获得 Fire Lancers. 获得 Rocket Carts. 团队加成: 不再有投车最小距离 → 村民视野+3 (精锐)马战车 对建筑伤害↓ 5 → 2 (精锐)龟甲船 现在在炮弹中间会有两发火箭 现在对战船更有效,但会被爆破船counter 攻击模式 火炮 (6秒攻击间隔) 城堡时代 20近战伤害 帝王时代 25近战伤害 炮弹飞行速度 7.8 → 6 炮弹不再受到弹道学影响 火箭 (火炮攻击间发射 2 发,每发 3 发火箭) 城堡时代:6 穿透伤害,对建筑 +7,对船 +5 帝王时代:8 穿透伤害,对建筑 +7,对船 +6 护甲: 城堡时代:6/7 +8 对船舰 帝王时代:8/8 +10 对船舰 金冠 研发成本 ↑ 800木头 500黄金 → 1100食物 800黄金 不再增加投石车射程 → 增加Rocket Carts和龟甲船的射程,发射额外的火箭 失去投石车线 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.175.186.241 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1741735042.A.FBF.html
1F:推 b1236711: 剑勇+攻 豹战+更多攻 (研究速度可以改成研究时间)03/12 07:32
已修改
2F:推 BizKITs: 步兵版本要来了吗03/12 07:50
3F:推 shinshu278: 剑勇是+1攻吗03/12 07:57
对,复制贴上忘记改
4F:→ Clarkliu: 马来港口视野这样改好像很猛03/12 08:06
其实一开始的效果是没变,只是叙述修改而已 但如果原本效果有含科技的话算是nerf ※ 编辑: bensoncat (59.125.219.31 台湾), 03/12/2025 08:08:56
5F:推 Pegasus99: 豹勇和日武的改动看起来很有趣 然後这次中国和韩国大03/12 08:07
6F:→ Pegasus99: 改 有之前印度改版的感觉03/12 08:07
※ 编辑: bensoncat (59.125.219.31 台湾), 03/12/2025 08:10:56
7F:→ Pegasus99: 另一个超绝大改动是单位/城堡的外观 城堡多了几十种03/12 08:09
8F:→ Pegasus99: 各文明区单位多了好几类 僧侣不再只有光头了!03/12 08:09
9F:→ Pegasus99: 一直以来被认为是简化玩家认知困难 现在还是向考据/美03/12 08:10
10F:→ Pegasus99: 观派玩家妥协了03/12 08:10
11F:推 ScopAAA: 喵们喵们03/12 08:11
12F:推 abcs4587888: 好奇问一下运载量不满的文明比赛海图有人用吗03/12 08:26
13F:推 flowerfarmer: 步兵的荣光来了吗!!03/12 08:32
14F:推 knight791211: 单位建模差异化好啊 反正竞技玩家用Mod通通弄成一03/12 08:41
15F:→ knight791211: 样单调就好 我们就是喜欢看单位花里胡哨03/12 08:41
16F:推 saiulbb: 这次改动蛮好的,几乎是对步兵加成许多,弱化CA、弱化乔03/12 08:44
17F:→ saiulbb: 治亚,有几点觉得好奇及可惜 1.中国没了骆驼这特色感觉 03/12 08:44
18F:→ saiulbb: 不能少啊! 2. 豹勇士虽少用但攻击也加太高了 3.萨金特这03/12 08:44
19F:→ saiulbb: 样改动布丁招会不会更可怕? 03/12 08:44
20F:推 alex0083: 韩国重投从AOC1.0的梦靥到现在以後没投车了,说起来也 03/12 08:49
21F:→ alex0083: 是一个时代的结束03/12 08:49
22F:推 yamamoto9658: 豹勇士:苏丹的马穆鲁克(咦? 03/12 08:49
23F:推 yamamoto9658: 凯尔特步兵也跑太快,这就是高地血统吗?中国韩国应03/12 08:54
24F:→ yamamoto9658: 该就是要为新的DLC试水温了,日本蒙古等用东亚建筑03/12 08:54
25F:→ yamamoto9658: 的未来投石车应该都会拔掉换成新单位03/12 08:54
26F:推 god1230321: 新版豹勇士be like: 03/12 09:04
27F:→ god1230321: https://i.imgur.com/wyiKMrY.jpeg 03/12 09:04
28F:推 abcs4587888: 最多29攻?03/12 09:09
29F:推 williammei: 喔对了,这次中国的文明叙述改成弓兵及”火药”文明了03/12 09:21
30F:→ williammei: ,如果这次真的只有加梨花枪跟火柜的话,大概要成为火03/12 09:21
31F:→ williammei: 药文明之耻了吧w,没有BBC跟火枪兵的火药文明03/12 09:21
32F:推 ji4mp6: 最後面还说这次DLC有多五个新文明03/12 09:22
33F:推 alex0083: 豹勇19+8(+4)最高31攻03/12 09:30
34F:推 longkiss0618: 感觉会很有趣 也会有更多文明特殊兵种登场03/12 09:56
35F:推 ccyaztfe: 不过中国从原本的万花筒文明改成专精文明,还是觉得有点03/12 10:01
36F:→ ccyaztfe: 小可惜03/12 10:01
37F:推 mini31241: 改动步兵移速和成本 可能会变成不是太强就是太弱 还是03/12 10:10
38F:→ mini31241: 希望民兵系可以更专精一点 像是增加近战装甲和对建筑03/12 10:10
39F:→ mini31241: 加成 让他们速度慢却不可忽视 前期擅长近战与摧毁建筑 03/12 10:10
40F:→ mini31241: 後期增加清除垃圾兵的任务03/12 10:10
41F:推 ccchaos09: 豹勇整个起飞到恶心的地步,个人觉得荣冠战争会被削弱 03/12 10:17
42F:→ ccchaos09: 或替代成其他科技..... 03/12 10:17
43F:推 a34567: 豹勇士改动幅度也太诡异了吧 虽然以前的确太弱 另外掷斧兵03/12 10:43
44F:→ a34567: 不打算调整了吗 这只跟豹勇士差不多可悲了 03/12 10:43
45F:推 opcomtt: 我看乾脆更名成豹勇帝国2好了,笑死03/12 10:53
46F:推 killer922: 豹勇士 19+4+金冠4这样至少27点伤害 如果额外再加403/12 10:58
47F:→ killer922: 点会变成31点伤害。这样没问题吗?03/12 10:58
48F:→ kimo6414: 没看过这麽粗暴的buff,攻击直接*1.5 03/12 11:01
49F:→ kimo6414: 可是到很後期才有31攻,感觉出场的机会不多,应该还好 03/12 11:01
50F:→ kimo6414: ?03/12 11:01
51F:推 feedback: 中国被拔骆驼了,哇03/12 11:02
52F:推 andersonlin: 豹勇士攻击这样加成,不就连骑兵都不怕了03/12 11:02
53F:→ andersonlin: 中国要是变成南宋那样的偏安文明,的确有骆驼就很奇03/12 11:03
54F:→ andersonlin: 怪03/12 11:03
55F:→ andersonlin: 驼骆会给西夏或女真吧03/12 11:04
56F:推 mini31241: 不知道中国会不会改名为汉人03/12 11:12
57F:推 opcomtt: 改成这样不出豹勇的阿兹就是傻蛋啦03/12 11:15
58F:推 mini31241: 供给其实可以放在城堡或帝王时期 设计成将部分黄金成03/12 11:17
59F:→ mini31241: 本改为额外食物 像半个马来金冠那样 直接拿掉有点可惜03/12 11:17
60F:推 shusoomin: 黑曜石科技震撼人心03/12 11:31
61F:推 FAYeeeeeeee: 菘蓝还是跑输精锐鹰勇士 只是赢女猎手更明显一点 03/12 11:42
62F:→ FAYeeeeeeee: 豹勇要变步兵王了 原本是砍赢日武输条武 三角关系03/12 11:44
63F:→ FAYeeeeeeee: 现在步兵除了远程的和整坨鞭剑 整坨斯拉夫金冠剑勇 03/12 11:45
64F:→ FAYeeeeeeee: 没有一个能打的 03/12 11:45
65F:→ FAYeeeeeeee: 保一样是水沟垃圾03/12 11:46
66F:推 FAYeeeeeeee: 整体看下来 我觉得义大利封建2/2防御的弓兵 03/12 11:53
67F:→ FAYeeeeeeee: 可以被少年玩坏掉摧毁对手03/12 11:54
68F:推 leptoneta: 运输船载量影响太大了吧 太扯03/12 11:58
69F:推 polopolo603: 黑暗城楼是? 黑暗时代疯狂盖塔 然後直接封建射爆你03/12 11:59
70F:→ polopolo603: 吗? 03/12 11:59
71F:推 FAYeeeeeeee: 步兵国效果待观察 新中国也是 03/12 12:00
72F:→ FAYeeeeeeee: 一定有变强 但是不是坏掉就再看看03/12 12:01
73F:→ leptoneta: 韩国整个爆掉 不是大好就是大坏的改版03/12 12:04
74F:→ leptoneta: 想问日本武士的"冲锋"是什麽?03/12 12:04
75F:推 knight791211: 冲锋就是集气攻击03/12 12:09
76F:推 abcs4587888: 步兵後期不敢讲,但封建甚至城堡步兵rush应该能做一03/12 12:13
77F:→ abcs4587888: 套战术03/12 12:13
78F:推 ccyaztfe: 我觉得运输船改成5/10/15/20,随时代升级增加运量比较好03/12 12:18
79F:推 bps05: 好欸03/12 12:36
80F:→ bps05: 运输船直接20有点扯03/12 12:37
81F:推 opcomtt: 其实这次数值改动,某些地方很粗糙03/12 12:55
82F:推 gericc: 反正还会改XD 只是怎没公布新文明资讯03/12 12:57
83F:推 leptoneta: 新文明一定放在DLC卖啊 03/12 13:02
84F:推 gericc: 喔喔了解 是DLC才另外介绍03/12 13:04
85F:推 god1230321: 那些原本跑速0.9的堡兵 波兰+下马保加 也该拉上去吧 03/12 13:23
86F:推 FMANT: 中国大乐透,汉唐宋明随机开场 03/12 13:35
87F:→ god1230321: 另外移到封建研究的不是软甲 是纵火03/12 13:40
已修改 ※ 编辑: bensoncat (42.75.253.0 台湾), 03/12/2025 13:43:55
88F:推 adai200m7s: 中国韩国改动缺少韩国人标题分界 03/12 14:17
89F:→ adai200m7s: 谢谢喵仔 03/12 14:18
已修改 ※ 编辑: bensoncat (42.75.253.0 台湾), 03/12/2025 15:11:51
90F:推 chjimmy: 失去投石车线也太惨了吧,不是最少都还有第一级吗 03/12 16:02
91F:推 gericc: 或许火箭车有不输投车的部分吧? 03/12 16:09
92F:推 Matz: 中国拿掉骆驼蛮合理的,毕竟中国不是每个朝代都有涵盖到中 03/12 16:11
93F:→ Matz: 亚 03/12 16:11
94F:推 Pegasus99: 世纪四的一窝蜂火箭:你说谁是投车(笑) 03/12 16:11
95F:→ Pegasus99: 直译就是对建筑伤害较低 但对人群火力屌虐投车 03/12 16:13
96F:推 gericc: 先希望特效不要太花俏会lag XD 03/12 16:14
97F:推 abcs4587888: 好吧软甲还是在城堡喔,那当我没说XD 03/12 16:17
98F:→ FMANT: 那波斯只有一场战役出过大象,能拿来当堡兵? 03/12 16:51
99F:推 bill50514: 契丹和党项有骆驼 所以才砍中国骆驼吧 03/12 17:33
100F:推 john371911: A88这次更新的影片说这是在削弱油布丁的城楼攻,因为 03/12 18:23
101F:→ john371911: 他的战术是挖金买肉来生萨金特的。 03/12 18:23
102F:推 austin0353: 牺牲三代DLC召唤出了超强二代DLC 03/12 23:10
103F:推 GianniC: 这样韩国是不是很惨? 03/12 23:13
104F:→ RumiManiac: 豹勇的伤害跟原版比几乎翻倍 XDDD 03/13 10:17
105F:推 love9130218: 豹勇原本真的是超烂步兵,记得非精锐血量只有50 03/13 13:02
106F:推 john371911: 可惜掷斧兵一样普通。出场率应该还是很低吧。 03/13 14:01
107F:推 ji4mp6: 四月中发售大概甚麽时候可以预购啊?? 03/13 16:38
108F:→ George017: 不过萨金特这样改反而有点失去最初的特色(近远防都很 03/14 19:31
109F:→ George017: 硬),反而比较往贵族铁骑/条顿骑士的方向走(整体装甲 03/14 19:31
110F:→ George017: 还是比民兵系好,但更侧重近战防护) 03/14 19:31
111F:→ George017: 另外,这样不晓得萨拉森的运输船装载量+5的效果是否会 03/14 19:38
112F:→ George017: 被拔掉?(原文写双倍,实质上+5) 03/14 19:38
113F:→ George017: 至於掷斧兵,其实跟最初版比,跑速(0.9->1.0)跟血量(+ 03/14 19:41
114F:→ George017: 10)都有提升过一次,但确实相较於同样老资历的Mameluk 03/14 19:41
115F:→ George017: e,近年的改动是比较不起眼没错 03/14 19:41
116F:→ George017: 是说,弩炮象的攻击力这样算是回到2013 HD的时代了吧X 03/14 19:47
117F:→ George017: D差别大概是没了0.1格的溅射伤害,所以前排肉盾不再无 03/14 19:47
118F:→ George017: 辜扣血 03/14 19:47
119F:→ George017: 是说,近几次的改动似乎倾向会把老金/银冠的效果直接 03/14 19:51
120F:→ George017: 整进精锐堡兵里?ex.精锐狂战士的回血速度、精锐弯刀 03/14 19:51
121F:→ George017: 的产速、这次精锐诸葛连弩的攻击力 03/14 19:51
122F:→ George017: 是说,既然已有连续多种火炮战船的代替品(希腊之战的 03/14 19:55
123F:→ George017: 巨鱼怪利维坦、投石战舰、这次的楼船),目前完全没火 03/14 19:55
124F:→ George017: 炮战船的文明不晓得未来有没有机会补上? 03/14 19:55
125F:→ George017: 而有人提到的民兵系方向:护甲->长剑兵已经从0/0->0/1 03/14 20:03
126F:→ George017: ->1/1了,相关加成效果有条顿的城堡起每时代+1(共+2) 03/14 20:03
127F:→ George017: 、罗马的步兵甲效果双倍(共+2/+2)与保加利亚的金冠(+5 03/14 20:03
128F:→ George017: );远程部分则有软甲(+1)以及马利的封建起每时代+1(共 03/14 20:03
129F:→ George017: +3) 03/14 20:03
130F:→ George017: 对建筑伤害部分,现阶段有纵火(+2)与歌德的封建起每时 03/14 20:05
131F:→ George017: 代+1(共+3) 03/14 20:05
132F:→ George017: 罗马军升级线则导入了装甲强化(2/2)与小量步兵加成(+4 03/14 20:07
133F:→ George017: ),让步兵乱战时可以获得些许优势 03/14 20:07
134F:→ Despairile: 萨金特这样改主要是阿拉伯有人会打直城卫兵爆的战术 03/14 20:41
135F:→ Despairile: 这搞起来几乎没办法处理 03/14 20:41







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