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昨天看了TAG雷茲直播其中一場,文明是柏柏對塞爾特(影片時間是02:04:50) 看不出操作有什麼問題,但前期分數就逐漸落後,後期對面開始強攻,雷茲就投了 對面前期跟中期都沒有強攻,雷茲也有在發展,看結算的經濟分數雷茲還贏(不過軍事分數 輸) 不解為什麼這場會輸? 記得之前也看過類似的高手對局,沒有大規模進攻,也沒有死村或發生什麼事,但就分數一 直落後,後期一方一波進攻,落後的那一方就兵敗如山倒然後gg 好奇這類型的對局是哪裡出了問題,要怎麼避免?是進攻不夠積極嗎?還是被對手亂到太多 ? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.234.37 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AOE/M.1738640720.A.3E2.html
1F:→ feedback: https://reurl.cc/DKpbLd 附上影片,從02:04:50開始 02/04 11:47
2F:推 demo68: 不好意思我跳著看的 內容大概就騎士被對面長槍剋死 02/04 13:01
3F:→ demo68: 沒殺到對方村民 從來沒過中場 都是對方過中場來 02/04 13:01
4F:→ demo68: 壓制 兩邊對農大概輸輸去了 金礦石礦也都是對方拿 02/04 13:01
5F:→ demo68: 走 對面不需要大規模強攻 02/04 13:01
6F:→ demo68: 佔領金石礦打消耗雷茲就88了 02/04 13:01
7F:推 demo68: 你可以打適中或困難極難電腦(我不是說雷茲實力同電 02/04 13:06
8F:→ demo68: 腦) 02/04 13:06
9F:→ demo68: 你如果能發育 出兵 佔領資源 繼續補村跟出兵 佔領 02/04 13:06
10F:→ demo68: 資源 02/04 13:06
11F:→ demo68: 你打到46,57,67分鐘 作個總攻擊 最終電腦還是得輸( 02/04 13:06
12F:→ demo68: 雷茲37分投降) 02/04 13:06
13F:→ feedback: 確實雷茲鬧對面都沒什麼鬧到,對面只出槍,他就只能退 02/04 13:30
14F:→ feedback: 回中線以後。只是看結算,經濟分數他是贏的,所以可能 02/04 13:30
15F:→ feedback: 是差在1.轉兵2.沒鬧到對面? 02/04 13:30
16F:→ feedback: 現在在想雷茲哪一步更正的話有辦法贏,對面出槍的時候 02/04 13:37
17F:→ feedback: 他改轉馬弓,還是改升級矛兵去處理? 02/04 13:37
18F:推 b1236711: 官方短 https://youtu.be/ENpEJQ7zqlA?t=7490 02/04 14:02
19F:推 alex0083: 經濟分數是現存單位建築的20%+現存資源的10%,並不是一 02/04 14:41
20F:→ alex0083: 個衡量經濟實際如何的好指標 02/04 14:41
21F:→ feedback: 對耶,應該要看一下各資源的採集狀況 02/04 14:44
22F:推 alex0083: 快轉看了一下,這場應該算被壓著打,前期對方黑快,逼 02/04 14:58
23F:→ alex0083: 雷茲小圍,出小弓趕跑對方之後,被矛兵海團滅,然後持 02/04 14:58
24F:→ alex0083: 續被騷擾直到上城對方怕騎士出來而撤退,騎士出來也沒 02/04 14:58
25F:→ alex0083: 亂到經濟,被重槍追著跑,陣地戰被壓到家門口,靠攻城 02/04 14:58
26F:→ alex0083: 器逼退對方,上帝之後1堡vs對方3堡巨投,城堡被拆gg 02/04 14:58
27F:推 alex0083: 你說的類似對局有很多種可能性,例如像這場前期雖然沒 02/04 15:04
28F:→ alex0083: 死村,但村民被迫閒置(從資源拉走或是蓋牆),本身就 02/04 15:04
29F:→ alex0083: 是一種經濟上的傷害;一樣爆經濟,對方一上城就開出第 02/04 15:04
30F:→ alex0083: 二TC,爆村很可能比較多;柏柏強機動性、塞爾特強陣地 02/04 15:04
31F:→ alex0083: 戰,當對方成功把家圍死,還把陣地壓迫到對方門口逼對 02/04 15:04
32F:→ alex0083: 方打,就是達成了自己種族的勝利方程式;前期這些細節 02/04 15:04
33F:→ alex0083: 都是決定後期決戰勝敗的資本 02/04 15:04
34F:→ feedback: 原來如此,感謝各位解惑 02/04 15:31
35F:→ feedback: 我的想法還停留在沒大規模死傷或死村都還好,事實上一 02/04 15:32
36F:→ feedback: 點一滴的傷害累積起來都挺傷的 02/04 15:32
37F:推 alex0083: 要更量化經濟上的差距要用capture age看紀錄檔,能夠看 02/04 15:36
38F:→ alex0083: 到斷村時間、總閒置經濟時間、總村民工作時間等等數據 02/04 15:36
39F:→ feedback: 有用CA,不過沒訂閱。沒訂閱能看的資訊也夠多了,TC閒 02/04 16:06
40F:→ feedback: 置跟工作效率都看得到 02/04 16:06
41F:推 alex0083: https://www.aoe2insights.com/match/369767398/ 02/04 17:22
42F:→ alex0083: 那直接載紀錄檔下來看應該更完整 02/04 17:22
43F:→ feedback: 哇,知道有insight,但不曉得可以看到這麼細,感謝分享 02/04 18:19
45F:→ demo68: x 02/05 22:04
46F:→ demo68: 塞爾特 可以參考hearttt 用塞爾特打 hera 中國 02/05 22:05
47F:推 ProE: 塔史行洋警覺性很高沒有選擇進攻 02/07 14:13







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