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昨天看了TAG雷兹直播其中一场,文明是柏柏对塞尔特(影片时间是02:04:50) 看不出操作有什麽问题,但前期分数就逐渐落後,後期对面开始强攻,雷兹就投了 对面前期跟中期都没有强攻,雷兹也有在发展,看结算的经济分数雷兹还赢(不过军事分数 输) 不解为什麽这场会输? 记得之前也看过类似的高手对局,没有大规模进攻,也没有死村或发生什麽事,但就分数一 直落後,後期一方一波进攻,落後的那一方就兵败如山倒然後gg 好奇这类型的对局是哪里出了问题,要怎麽避免?是进攻不够积极吗?还是被对手乱到太多 ? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.216.234.37 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1738640720.A.3E2.html
1F:→ feedback: https://reurl.cc/DKpbLd 附上影片,从02:04:50开始 02/04 11:47
2F:推 demo68: 不好意思我跳着看的 内容大概就骑士被对面长枪克死 02/04 13:01
3F:→ demo68: 没杀到对方村民 从来没过中场 都是对方过中场来 02/04 13:01
4F:→ demo68: 压制 两边对农大概输输去了 金矿石矿也都是对方拿 02/04 13:01
5F:→ demo68: 走 对面不需要大规模强攻 02/04 13:01
6F:→ demo68: 占领金石矿打消耗雷兹就88了 02/04 13:01
7F:推 demo68: 你可以打适中或困难极难电脑(我不是说雷兹实力同电 02/04 13:06
8F:→ demo68: 脑) 02/04 13:06
9F:→ demo68: 你如果能发育 出兵 占领资源 继续补村跟出兵 占领 02/04 13:06
10F:→ demo68: 资源 02/04 13:06
11F:→ demo68: 你打到46,57,67分钟 作个总攻击 最终电脑还是得输( 02/04 13:06
12F:→ demo68: 雷兹37分投降) 02/04 13:06
13F:→ feedback: 确实雷兹闹对面都没什麽闹到,对面只出枪,他就只能退 02/04 13:30
14F:→ feedback: 回中线以後。只是看结算,经济分数他是赢的,所以可能 02/04 13:30
15F:→ feedback: 是差在1.转兵2.没闹到对面? 02/04 13:30
16F:→ feedback: 现在在想雷兹哪一步更正的话有办法赢,对面出枪的时候 02/04 13:37
17F:→ feedback: 他改转马弓,还是改升级矛兵去处理? 02/04 13:37
18F:推 b1236711: 官方短 https://youtu.be/ENpEJQ7zqlA?t=7490 02/04 14:02
19F:推 alex0083: 经济分数是现存单位建筑的20%+现存资源的10%,并不是一 02/04 14:41
20F:→ alex0083: 个衡量经济实际如何的好指标 02/04 14:41
21F:→ feedback: 对耶,应该要看一下各资源的采集状况 02/04 14:44
22F:推 alex0083: 快转看了一下,这场应该算被压着打,前期对方黑快,逼 02/04 14:58
23F:→ alex0083: 雷兹小围,出小弓赶跑对方之後,被矛兵海团灭,然後持 02/04 14:58
24F:→ alex0083: 续被骚扰直到上城对方怕骑士出来而撤退,骑士出来也没 02/04 14:58
25F:→ alex0083: 乱到经济,被重枪追着跑,阵地战被压到家门口,靠攻城 02/04 14:58
26F:→ alex0083: 器逼退对方,上帝之後1堡vs对方3堡巨投,城堡被拆gg 02/04 14:58
27F:推 alex0083: 你说的类似对局有很多种可能性,例如像这场前期虽然没 02/04 15:04
28F:→ alex0083: 死村,但村民被迫闲置(从资源拉走或是盖墙),本身就 02/04 15:04
29F:→ alex0083: 是一种经济上的伤害;一样爆经济,对方一上城就开出第 02/04 15:04
30F:→ alex0083: 二TC,爆村很可能比较多;柏柏强机动性、塞尔特强阵地 02/04 15:04
31F:→ alex0083: 战,当对方成功把家围死,还把阵地压迫到对方门口逼对 02/04 15:04
32F:→ alex0083: 方打,就是达成了自己种族的胜利方程式;前期这些细节 02/04 15:04
33F:→ alex0083: 都是决定後期决战胜败的资本 02/04 15:04
34F:→ feedback: 原来如此,感谢各位解惑 02/04 15:31
35F:→ feedback: 我的想法还停留在没大规模死伤或死村都还好,事实上一 02/04 15:32
36F:→ feedback: 点一滴的伤害累积起来都挺伤的 02/04 15:32
37F:推 alex0083: 要更量化经济上的差距要用capture age看纪录档,能够看 02/04 15:36
38F:→ alex0083: 到断村时间、总闲置经济时间、总村民工作时间等等数据 02/04 15:36
39F:→ feedback: 有用CA,不过没订阅。没订阅能看的资讯也够多了,TC闲 02/04 16:06
40F:→ feedback: 置跟工作效率都看得到 02/04 16:06
41F:推 alex0083: https://www.aoe2insights.com/match/369767398/ 02/04 17:22
42F:→ alex0083: 那直接载纪录档下来看应该更完整 02/04 17:22
43F:→ feedback: 哇,知道有insight,但不晓得可以看到这麽细,感谢分享 02/04 18:19
45F:→ demo68: x 02/05 22:04
46F:→ demo68: 塞尔特 可以参考hearttt 用塞尔特打 hera 中国 02/05 22:05
47F:推 ProE: 塔史行洋警觉性很高没有选择进攻 02/07 14:13







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