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※ 引述《satochu (chcocnchu)》之銘言: : 最近聽一位從三代DE入坑的同好說的感想 : 因為他先從這作開始玩才去碰二代跟四代 : 所以沒有受到差異過大跟硬體要求過高的影響 : 該位同好認為三代最大的缺點是不夠過癮 : 沒辦法像別代一樣海一堆兵 : 地圖上的資源尤其木頭往往不夠用 : 許多高級兵種的人口數乃至於地圖本身的大小 : 都再再告訴玩家這遊戲不打算讓你營運一場國家級的大戰 : 雖然有條約戰存在,不過跟黑森林後帝開打之類的玩法比起來還是差了不少 : 扣掉這點外他認為三代DE是整體最優秀的一部 : 聽起來似乎真有幾分道理,不知版上同好的看法如何? 現在網路上中文有關三代比賽、天梯競技的影片跟二代、四代完全不是一個量級了 曾經我也覺得三代畫面漂亮、火砲畫面震撼又爽、又有獨特卡牌玩法,怎樣都不該冷門成 這樣,畢竟玩了十幾年情懷在那,就算大家不玩,也多少有人看吧 但看了幾場影片高端場對局(這裏先承認我就看了幾場的心得),發現觀賞性其實真的不 高 一樣重視生村殺村滾雪球,但三代往往打到要塞時代就死磕了 二代實力不要落差太大,常常有來有往能打到帝王時代爭最後一片金,雖然我也不愛看二 代在封建茅弓戳肉馬的節奏,但大封建打法不是主流,進入到城堡三tc開起來營運轉起來 就刺激了 但三代大多在要塞的動物群吃完就要分出勝負,還看到有幾場是動物果子吃完了,村民就 直接拉到前線當炮灰了 三代也無法quick wall,村民拉到野外就是在比誰先被殺到一波;不會像二代在家沒圖控 至少在家種田龜一下等3TC轉起來,可能有機會帝王反打一波,但也要可能被臉上堡,看 選手怎麼解這種困境也是種刺激觀賞性啊! 三代的農田跟經濟農莊效益太低,根本沒有出場空間(當然這有可能只是我看的不夠多) ,更遑論升到帝王時代滿兵種對幹。雖然有諸多卡片、文明也各有自己特色,但不外乎就 是在要塞時代槍馬散大亂鬥,看起來體驗就像大封建肉馬槍茅小弓打滿整場三十分鐘在分 高下。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.206.7 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AOE/M.1732605629.A.65E.html
1F:推 ilohoo: 種田的初始效益差導致了前面幾點 與其轉種田不如直接一波A11/26 16:13
2F:→ ilohoo: ll in11/26 16:13
3F:→ ilohoo: 三代也有龜家上時代 不過這點早在第一張卡打出前就決定了11/26 16:19
以前也看過葡萄牙英國龜家上工業打法 但都是少數
4F:→ ilohoo: 算是開局流程的一種 比較少是針對戰況的變招11/26 16:19
※ 編輯: med5566 (42.79.206.7 臺灣), 11/26/2024 16:27:52
5F:推 leptoneta: AOE3當初開發就是想要快節奏 11/26 16:38
6F:→ leptoneta: 種田效益低 牆和塔都弱 注定要進攻11/26 16:39
7F:→ haoboo: 與其說現在不是一個量級不如說從來就不是一個量級吧11/26 16:39
8F:推 uiue: 三代滿兵種對幹要找條約局看,twitch找treaty的。 11/27 11:12
也不是說滿兵種打就是好看,而是遊戲多元打法的一塊;像是現在二代的轉兵種配上開銀 冠金冠科技,變數跟跟可觀性就有拉起來 如果說二代步兵沒出場空間客觀性被扣分;那三代沒出場性的遠不止農田經濟農莊,工業 、帝王時代都快變虛設了… 只剩下殖民馬矛弩上來要塞時代組出槍馬散,有錢就傭兵,當遊戲打到最後一群動物吃完 就沒戲唱… 好處當然是節奏快,但壞處也很明顯,大幅缺少了後期遊戲的轉兵跟營運的可觀性
9F:推 WantFxxk4X: 世紀帝國系列第一個關伺服器的是哪代很明顯了 11/27 12:01
※ 編輯: med5566 (111.83.137.164 臺灣), 11/27/2024 13:43:25
10F:推 spicyway: 三代是文明平衡太爛吧。 不過之前看到一場高手墨西哥各 11/27 16:32
11F:→ spicyway: 種革命扁爛版本強權義大利跟英國也是很精彩11/27 16:32
12F:推 uiue: 我有在看、能打後期(要塞後期到工業)的三代玩家,大概是11/27 19:48
13F:→ uiue: Juliank、revnake跟kynesie,這三個人動物吃完了不會送村當 11/27 19:48
14F:→ uiue: 炮灰,會蓋磨坊跟農莊種田的,但這三個人實力很不一般,他們11/27 19:48
15F:→ uiue: 即使是用了最常見的戰術:時代2出一兩輪馬跑村,然後發700金 11/27 19:48
16F:→ uiue: 上要塞再接著打(俗稱的跑馬半直升),他們的對手常常撐不到15 11/27 19:48
17F:→ uiue: 分,我想你可能看到太高端的台,才會覺得常常看不到後期。三 11/27 19:48
原來是這樣XD 沒特別研究的就覺得三代有無限資源的田種起來好爽,結果發現高端場決勝點都在要塞的 那最後一坨野生動物,想夾上工業的資源量拿來出兵用在決勝點效益也更高,上了工業沒 動物吃也枉然。 想想以前還有易洛魁大房舍夾上工業的戰術; 也不知道從什麼時候開始開局都要想辦法開市場點獵犬
18F:→ uiue: 代後期大致上是在拚炮跟打消耗戰,我覺得觀賞性沒有很好。11/27 19:48
二代上了帝王如果只剩巨投對轟也不好看;但現在二代成功讓打法多元化了,特別是在轉 兵跟營運這塊。
19F:推 ilohoo: 三代我比較愛看的是一些怪套路11/27 20:36
※ 編輯: med5566 (111.83.151.123 臺灣), 11/27/2024 20:52:47
20F:推 uiue: 沒辦法,上工業要2000肉跟1200金,然後上工業之後把兵種升級11/27 21:04
21F:→ uiue: ,成本至少600金600木,升級跟加農砲船運都是需要時間的,對 11/27 21:04
22F:→ uiue: 方看到你上工業的通知,一定是馬上開始歐印狂攻,雙方實力差11/27 21:04
23F:→ uiue: 不多的情況下,上工業充滿風險。 11/27 21:04
24F:推 uiue: 之前的葡萄牙也出現你說的困境:上時代送市鎮中心(下稱TC), 11/27 21:06
25F:→ uiue: 然後大量村民打獵以應付TC不斷村,村產滿了,動物也沒了,根 11/27 21:06
26F:→ uiue: 本慢性死亡。 11/27 21:06
更諷刺的是葡萄牙還有一張生村加速卡 外行玩家的理解:葡萄牙有多一個Tc還能發卡牌讓生村加速,爆經濟農起來用兵淹死你, 但這款遊戲的採肉效益方式直接廢了這個文明特性,而且葡萄牙還沒三村五村卡XDDD我的 天啊。難怪會開TC的人比上工業的還稀少XDDD 結果三代最自豪的快節奏、卡牌系統,反倒是把自己困死了… 二代拉豬趕鹿是乏味的基本功,但也就是開場的幾分鐘的事;三代的整場重點卻一直都是 在爭那片野牛野鹿。微軟把三代的吃肉種田效益調整一下能不能救這款遊戲QQ ※ 編輯: med5566 (111.83.151.123 臺灣), 11/27/2024 21:49:53 ※ 編輯: med5566 (111.83.151.123 臺灣), 11/27/2024 21:52:09
27F:推 oooptt: 這個問題四代也有阿 強勢民族->有圖權搶得到動物的 弱勢 12/01 22:12
28F:→ oooptt: 文明->經濟加成或科技減價 12/01 22:12
29F:推 oooptt: 如果農田太強就會像現在四代一樣 強勢文明都是種田文明 12/01 22:14
30F:→ oooptt: 龜在家開tc猛猛種田 12/01 22:14







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